آموزش مبانی مدل سازی سطح سخت در 3ds Max

Hard Surface Modeling Fundamentals in 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این دوره اصول 3 بعدی را به شما می آموزد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max، Photoshop، ZBrush.3ds Max یک برنامه عالی برای یادگیری تکنیک های مدل سازی است. در این دوره ، اصول مدل سازی سطح سخت در 3ds Max ، شما می آموزید که چگونه یک مدل دوربین سطح سخت ایجاد کنید. ابتدا ، نحوه ایجاد تصاویر مرجع برای مدل سازی را کشف خواهید کرد. در مرحله بعدی ، شما اصول روان سازی سطح سخت را کشف خواهید کرد. سپس ، نحوه ایجاد و کنترل مشهای با وضوح بالا با استفاده از TurboSmooth را پوشش خواهید داد. در آخر ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه از ZBrush برای مجسمه سازی روی سطح سخت استفاده کنید. با پایان این دوره ، شما خواهید آموخت که چگونه لوازم جانبی سطح سخت خود را مدل کنید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max ، Photoshop ، ZBrush.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

ایجاد مش مش Base Mesh Creation

  • مرجع تصویر مرجع Reference Image Overview

  • تراز کردن تصاویر در فتوشاپ Aligning Images in Photoshop

  • ایجاد جعبه مرجع در داخل 3ds Max Creating Reference Box Inside 3ds Max

  • مدل سازی مش پایه در داخل 3ds Max Base Mesh Modeling Inside 3ds Max

مدل سازی با وضوح بالا High Resolution Modeling

  • درک اصلاح کننده TurboSmooth Understanding TurboSmooth Modifier

  • مدل سازی پایه صاف Basic Smooth Modeling

  • مبانی حلقه های پشتیبانی Basics on Support Loops

  • اکستروژن و مورب اساسی Basic Extrusions and Bevels

  • مدلسازی پایه صاف با استفاده از گروه صاف کننده Basic Smooth Modeling Using Smoothing Group

مدل سازی چرم در ZBrush Leather Modeling in ZBrush

  • مدل سازی مش پایه از دوربین Boddy Modeling a Base Mesh of the Camera Boddy

  • افزودن حلقه های کنترل و TurboSmooth به دوربین Adding Control Loops and TurboSmooth to the Camera

  • استفاده از اصلاح کننده FFD در مدل سازی با پلی بالا Using FFD Modifier in High Poly Modeling

  • ایجاد دسته چرمی Creating Leather Handle

  • جاسازی دکمه ها در مش Embedding Buttons in to the Mesh

  • ایجاد مشهای شناور برای دوربین Creating Floating Meshes for the Camera

تفسیر Rendering

  • ایجاد مش پایه برای ZBrush Creating a Base Mesh for ZBrush

  • استفاده از ZBrush با تقارن استوانه ای Using ZBrush with Cylindrical Symmetry

  • استفاده از ZBrush برای جوشکاری مش Using ZBrush for Mesh Welding

  • افزودن جزئیات در ZBrush Adding Details in ZBrush

  • افزودن جزئیات در داخل ZBrush با استفاده از Alphas Adding Details Inside ZBrush using Alphas

  • رفع ناهمواری ها و مشکلات توپولوژی در داخل ZBrush Fixing Bumps and Topology Issues Inside ZBrush

  • وارد کردن مش ها و بررسی نهایی پروژه Importing Meshes and Final Overview of the Project

نمایش نظرات

آموزش مبانی مدل سازی سطح سخت در 3ds Max
جزییات دوره
2h 51m
23
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
22
3.9 از 5
دارد
دارد
دارد
Alex Jerjomin
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alex Jerjomin Alex Jerjomin

الکس در لتونی شوروی به دنیا آمد. از کودکی او عاشق ساختن و خلق کردن بود و او را به سمت عشق به معماری سوق داد. الکس در نوجوانی با اولین نرم افزار CAD آشنا شد و در آنجا طرح ها و نقشه های مختلف ساختمان را آموخت. وی سپس تصمیم گرفت که اشتیاق خود را می تواند به عنوان یک هنرمند سه بعدی ترکیب کند. او به انگلستان نقل مکان کرد و در آنجا با همسر فوق العاده خود ، ناتاشا آشنا شد و برای تحصیل در انیمیشن سه بعدی و بازی هنر در دانشگاه Herefordshire حضور یافت. او بین کار در صنعت VFX یا صنعت بازی درگیر بود تا اینکه فرصت کار در استودیوی Blitz Games ، اولین شغل خود در صنعت ، ارائه شد. او سپس یک پیشنهاد شگفت انگیز برای کار در Microsoft Game Studios به دست آورد که منجر به استودیوی Rare و Lionhead شد که در حال حاضر با یک تیم شگفت انگیز از مردم کار می کند. او هم اکنون در حال کار بر روی قسمت بعدی سری Fable است.