آموزش Blender 3D را یاد بگیرید - با ایجاد بیش از 50 مدل با گردش کار مدلسازی سه بعدی، هنرمند شوید

Learn Blender 3D - Become An Artist By Creating Over 50 Models With 3D Modelling Workflows

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

بلندر سه بعدی را بیاموزید - با ایجاد بیش از 50 مدل با گردش کار مدلسازی سه بعدی، هنرمند شوید

به مجموعه آموزش عمیق یادگیری نحوه استفاده از مخلوط کن خوش آمدید، مجموعه مدل سازی متن باز 3 بعدی که توسط بسیاری از هنرمندان در سراسر جهان برای مدل سازی دیجیتال، طراحی بازی مجسمه سازی، خلق صحنه، چاپ سه بعدی، معماری و انیمیشن استفاده می شود. این دوره شما را با تمام ویژگی های اصلی مخلوط کن آشنا می کند و پایه و اساس ایجاد هر مدلی را برای هر هدفی به شما می دهد.

"امروز در این دوره ثبت نام کنید تا سفر یادگیری خود را برای تبدیل شدن به یک هنرمند مخلوط کن سه بعدی آغاز کنید. اولین قدم را در ایجاد دارایی های سه بعدی برای بازی ها، انیمیشن ها، فیلم ها و تبلیغات بردارید و یک مجموعه مهارت جدید اضافه کنید."


با بیش از 13 ساعت محتوا و 50 چالش برای تکمیل Blender 3D برای مبتدیان، هدف آن این است که شما را از اولین تایمر به حالتی برساند که بتوانید مدل خود را ایجاد کنید، آن را بافت دهید، انیمیشن ایجاد کنید و حتی خود را صادر کنید. ایجاد نرم افزارهای دیگر (ex unity) برای ایجاد بازی یا حتی به عنوان وسیله ای برای ایجاد یک فرم جدید درآمد!

Blender و بخش های موضوع زیر را بیاموزید:

رابط و ناوبری Blender
•در این بخش از دوره، برای اولین بار شما را با مخلوط کن آشنا می کنیم. شما یاد خواهید گرفت که این دوره چگونه ساختار یافته است و چگونه به شما به عنوان یادگیرنده سود می رساند. این بخش رابط مخلوط کن و نحوه استفاده از همه ابزارهای پیمایش و انتخاب را که برای یادگیری تبدیل شدن به یک هنرمند مدلسازی سه بعدی لازم است، معرفی می کند.


مدل‌سازی
•در این بخش، به این موضوع می‌پردازیم که مخلوط‌کن در مدل‌سازی سه بعدی بهترین است. در اینجا، نحوه ایجاد مدل‌های سه‌بعدی را از ابتدا یا با استفاده از یکی از اشیاء اولیه از قبل نصب شده در مخلوط‌کن، یاد خواهید گرفت. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از حالت شی برای تغییر ویژگی های اشیا (مانند اندازه و مقیاس) در رابطه با جهان اطراف آن و حالت ویرایش که بر تغییر شکل و فرم واقعی شی تمرکز دارد استفاده کنیم. ما از تمام تکنیک‌های مدل‌سازی اصلی برای طرح‌های خود استفاده می‌کنیم و بسیاری از ابزارهای اصلاح‌کننده مخلوط‌کننده‌ها را معرفی می‌کنیم که می‌توانند برای بهبود خلاقیت‌هایمان استفاده شوند.


بافت و متریال
•در این بخش به نحوه اعمال مواد و بافت های مختلف بر روی مدل های ایجاد شده می پردازیم. بافت ها برای تغییر ظاهر بصری مش ما با نگاشت رنگ ها و الگوها بر روی سطوح آن استفاده می شوند. از مواد برای تعیین واکنش جسم ما به هر منبع نوری که به آن برخورد می کند استفاده می شود. استفاده صحیح از مواد شما می تواند شیء شما را شبیه به دنیای واقعی خود کند. ما در این بخش از دو موتور رندر مخلوط کن استفاده خواهیم کرد. موتور رندر مخلوط کن بافت های اساسی مناسب برای صادرات مدل ها به پلتفرم های نرم افزاری دیگر مانند Unity یا Unreal Engine ایجاد می کند. Cycles render موتوری است که برای ایجاد بهترین متریال ها و بافت های ممکن برای ایجاد صحنه ها و انیمیشن های رندر شده زیبا استفاده می شود، اما برای صادرات، به ویژه به موتورهای بازی، کمتر بهینه شده است.


تقلب
•این بخش بر مرحله پیش تولید انیمیشن ها تمرکز دارد، که همان تقلب اشیاء در صحنه شماست. ریگینگ ایجاد یک اسکلت یا آرمیچر است که برای کمک به جابجایی مدل‌ها به روش‌هایی شبیه به همتایان واقعی‌شان استفاده می‌شود. به عنوان مثال، یک آرماتور برای یک مدل انسانی به ما امکان می دهد مدل را در مفاصل مانند رشته های عروسکی کنترل کنیم، و به ما این امکان را می دهد که مدل خود را به همان روشی حرکت دهیم که بدن ما در زندگی واقعی انجام می دهد. ما به چگونگی ساخت یک دکل کامل با استخوان‌های اسکلت، استخوان‌های کنترل و ik و ابزار نقاشی وزن می‌پردازیم که به ما امکان می‌دهد تأثیر هر استخوان را بر مدل خود تغییر دهیم.


انیمیشن
•در این بخش از دوره، ما خلاقیت های خود را با یادگیری نحوه ایجاد انیمیشن با استفاده از ابزارهایی مانند جدول زمانی، ویرایشگر نمودار و برگه دوپ، زنده می کنیم. ما در مورد فریم های کلیدی یاد خواهیم گرفت و می توانید از آنها برای ایجاد انیمیشن های خود به روشی سریع و آسان استفاده کنید، در حالی که با کمک ویرایشگر نمودار و برگه دوپ می توانید مکان استفاده از این فریم های کلیدی در انیمیشن خود و نحوه تعامل این فریم های کلیدی با یکدیگر را تغییر دهید. به شما کنترل کامل سایر انیمیشن های خود را می دهد. این بخش همچنین به نحوه ارائه تصاویر و انیمیشن ها می پردازد تا بتوانید آنها را به مجموعه کارهای خود اضافه کنید.


صادر کردن
•بایدها و نبایدهای اساسی صادرات موفقیت آمیز آثار شما به پلتفرم های نرم افزاری دیگر مانند unity 5.

علاوه بر چالش هایی که در طول دوره ارائه می شوند. ما همچنین پروژه‌ای داریم که می‌توانید در طول دوره زمانی که مهارت‌های جدیدی را در طول دوره کسب می‌کنید، آن را تکمیل کنید. پروژه کلاس به شرح زیر است:

هدف: برای ایجاد یک صحنه شهری که کمتر از 50 شی منحصر به فرد در آن وجود دارد و ایجاد یک رندر از آن صحنه

قوانین:

  • مطمئن شوید که همه اشیا مواد خاص خود را به آنها اختصاص داده اند
  • اشیاء می توانند به هر شکل ممکن متفاوت باشند و شما می توانید چندین اشکال از همان اشیاء داشته باشید
  • با ادامه دوره، کتابخانه شیء خود را بسازید، به جای ایجاد صحنه پس از دوره، در حین حرکت به صحنه خود اضافه کنید.

سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • منحنی F The F-curve

  • حلقه های لبه Edge loops

  • ساختن استخوان ها از طریق مش ما Making bones visible through our mesh

  • اشیاء و مش Objects and meshes

  • اصلاح کننده آرایه Array modifier

  • به روز رسانی دوره Course Updates

  • اولین انیمیشن The first animation

  • انیمیشن ربات بلندر نهم Blender bot animation nine

  • درج منوی فریم کلیدی Insert keyframe menu

  • بزرگنمایی در جدول زمانی Zooming in the timeline

  • استخوان دو Bones two

  • شبیه ساز Numpad Numpad emulator

  • به حداکثر رساندن پانل ها Maximising panels

  • محدودیت استخوانی Bone constraint

  • کپی کردن اشیا Duplicating objects

  • معرفی مواد Introducing Materials

  • دوره مخلوط کن The Blender Course

  • مدل سازی Modelling

  • شبیه ساز ماوس The mouse emulator

  • یک شی را رندر کنید Render an object

  • استخوان ها Bones

  • نمای سه بعدی The 3D viewport

  • بولی Boolean

  • دکل را آینه کنید Mirror the rig

  • طرح بندی های از پیش ساخته شده Pre made layouts

  • پنل اپراتور The Operator Panel

  • مدل سازی ربات بلندر چهار Blender bot modelling four

  • ذخیره کار و ایجاد دایرکتوری های ما Saving Our Work And Creating Our Directories

  • مواد مخلوط کن ربات چهار Blender bot materials four

  • گرفتن و حرکت دادن اجسام Grabbing and moving objects

  • ذخیره و بارگذاری Saving and loading

  • تغییر طرح قسمت دوم Changing layout part two

  • نامگذاری اشیا Naming The Objects

  • اختصاص دادن چندین ماده به یک شی Assigning Multiple Materials To An Object

  • ربات بلندر ریگینگ هفت Blender bot rigging seven

  • انواع داده ها Data Types

  • حالت ویرایش برای چندین شی Edit Mode For Multiple Objects

  • تغییر تم رنگی Changing The Colour Theme

  • چالش اشیاء مکعبی Cube Objects Challenge

  • مروری بر انواع شی An Overview Of Object Types

  • منابع دیگر Other resources

  • ذخیره فایل راه اندازی Saving the start up file

  • انیمیشن انسان - کمان Human animation - bow

  • حاشیه نویسی ها Annotations

  • انتخاب پیشرفته Advanced selecxtion

  • افزودن ابزار شی قسمت اول Add Object Tool Part One

  • اشیاء والدین و کودک Parenting and child objects

  • مروری بر ساختار An Overview Of The Structure

  • به هم پیوستن اشیا Joining objects

  • کلیدهای فوری برای نقشه برداری UV Hotkeys for UV mapping

  • پروژه هوشمند UV Smart UV project

  • ایجاد یک فضای کاری جدید Creating A New Workspace

  • معرفی ربات بلندر Blender bot intro

  • پروژه از دید Project from view

  • انیمیشن ربات بلندر نهم Blender bot animation nine

  • مواد و بافت های ربات مخلوط کن Blender bot materials and textures

  • پیمایش در فضای سه بعدی Navigating In 3D Space

  • تغییر طرح قسمت سوم Changing layout part three

  • ربات بلندر مدل سازی دو Blender bot modelling two

  • دسترسی به تنظیمات برگزیده Blender Accessing The Blender Preferences

  • استفاده از تبدیل با هندسه Using Transforms With Geometry

  • ابزار قفل کردن The snapping tool

  • خوش آمدی Welcome

  • مش های بدوی Primitive meshes

  • اعمال دکل به مش ما Applying the rig to our mesh

  • بخش Blender را تنظیم کنید Set Up Blender Section

  • تقسیم کنید Subdivide

  • مواد ربات بلندر دو Blender bot materials two

  • مواد در رندر مخلوط کن Materials in blender render

  • اصل و نسب Origin

  • انتخاب هندسه Selecting geometry

  • تبدیل مقیاس The Scale Transform

  • نحوه ساختار دوره How the course is structered

  • انواع و پانل های ویرایشگر Editor Types And Panels

  • استفاده از نمای محلی برای ویرایش اشیاء Using Local View To Edit Objects

  • دکل انسانی The human rig

  • پیوستن به اشیاء Joining Objects

  • انیمیشن ربات بلندر سه Blender bot animation three

  • بافت ها و مواد Textures and materials

  • نماهای دوبعدی 2D Views

  • بازوها و پاها Arms and legs

  • تقلب Rigging

  • هنگام نقشه برداری UV ابزارها را انتخاب کنید Select tools when UV mapping

  • تغییر شکل استخوان ها Deforming Bones

  • انیمیشن ربات بلندر شش Blender bot animation six

  • انیمیشن انسانی Human animation

  • مواد ربات مخلوط کن پنج Blender bot materials five

  • نام گذاری استخوان ها Naming bones

  • پروژه پایان دوره End of course project

  • نحوه تغییر تم How to change the theme

  • نمایشگر سه بعدی 3D display

  • تنظیم مجدد مکان نما 3 بعدی Resetting the 3D cursor

  • تغییر طرح قسمت اول Changing layout part one

  • کپی کردن یک شی Duplicating An Object

  • افزودن فضاهای کاری بیشتر Adding More Workspaces

  • محور شکل می گیرد Axis forms

  • زاویه قطب Pole Angle

  • انیمیشن ربات بلندر یک Blender bot animation one

  • سیستم های عامل Operating systems

  • انیمیشن های انسانی - دست ها را بلند کنید Human animations - raise arms

  • ربات بلندر تقلب نه Blender bot rigging nine

  • ربات بلندر - مدل سازی Blender bot - modelling

  • پیمایش در حالت پرواز Navigating in fly mode

  • گزینه های نمایش استخوان Bone display options

  • ربات بلندر ریگینگ هشت Blender bot rigging eight

  • انتخاب اشیاء مختلف Selecting different objects

  • مواد مخلوط کن ربات یک Blender bot materials one

  • با استفاده از فاصله Using the spacebar

  • حذف هندسه Deleting geometry

  • مخلوط کن ناوبری Navigating blender

  • انتخاب قطعات از نقشه UV Selecting parts from the UV map

  • گیزمو سه بعدی و محور 3D Gizmo and axis

  • انیمیشن ربات بلندر دو Blender bot animation two

  • گیر دادن و پیوستن به پانل ها Snapping And Joining Panels

  • دکمه های پیمایش Navigating Buttons

  • راه های دیگر برای تغییر مقیاس Other Ways To Change The Scale

  • انیمیشن ربات بلندر Blender bot animation

  • مدل سازی ربات بلندر پنج Blender bot modelling five

  • تقلب ربات بلندر Blender bot rigging

  • تبدیل چرخش The Rotation Transform

  • موارد تکراری مرتبط Linked Duplicates

  • مکان نما 3 بعدی The 3D cursor

  • پانل جانبی The Side Panel

  • پروژه کلاس The Class Project

  • دارایی های Assets

  • راه های دیگر برای تغییر مکان Other Ways To Change The Location

  • باز کردن چند شی Unwrapping multiple objects

  • علامت گذاری درزها Marking Seams

  • انیمیشن ربات بلندر هشت Blender bot animation eight

  • جابجایی مبدا شی Moving The Object Origin

  • انتخاب انواع مختلف هندسه از نو Selecting The Different Types Of Geometry Redo

  • هدف قطب Pole Target

  • پیمایش در حالت پیاده روی Navigating in walk mode

  • مدل سازی ربات بلندر سه Blender bot modelling three

  • نقشه برداری UV UV mapping

  • سطح زیربخش Subdivision surface

  • ادغام و حذف دو برابر Merging and removing doubles

  • تقسیم عمودی و افقی Vertical And Horizontal Splitting

  • ابزار اکسترود Extrude tool

  • ایجاد یک الگوی جدید Creating A New Template

  • معمولی در مخلوط کن Normals in blender

  • اکسترود کردن استخوان ها Extruding bones

  • تغییر انواع ویرایشگر Changing The Editor Types

  • ابزار اندازه گیری The Measure Tool

  • ضربه زدن در حالت ویرایش Snapping in edit mode

  • پنهان کردن اشیاءمان Hiding our objects

  • چه چیزی برای مخلوط کن نیاز دارید What do you need for blender

  • مواد ربات بلندر سه Blender bot materials three

  • تغییر نام اشیاء ما Renaming our objects

  • کلیدهای میانبر برای گرفتن، چرخش و مقیاس Hotkeys for grab, rotate and scale

  • با استفاده از numpad Using the numpad

  • بخش مبانی Fundamentals Section

  • تبدیل و تغییر مکان Transforms And Changing The Location

  • سایه صاف و صاف Smooth and flat shading

  • به دوره خوش آمدید Welcome To The Course

  • جابجایی نما Panning the view

  • جزایر نقشه UV UV Map islands

  • ابزار دوخت The stitching tool

  • مش از چه ساخته شده است What is the mesh made of

  • سایه زن پراکنده Diffuse Shader

  • اصلاح کننده آینه The mirror modifier

  • ربات بلندر تقلب دو Blender bot rigging two

  • در حال دانلود Blender Downloading Blender

  • نحوه نصب مخلوط کن How to install blender

  • چالش Challenge

  • شبکه مخلوط کن The blender grid

  • اولین بار در مخلوط کن First time in blender

  • ربات بلندر تقلب یکی Blender bot rigging one

  • ربات بلندر تقلب پنج Blender bot rigging five

  • رفع اشتباهات Undoing mistakes

  • مقایسه تبدیل ها در حالت شی و حالت ویرایش Comparing Transforms In Object Mode And Edit Mode

  • انیمیشن ربات بلندر پنج Blender bot animation five

  • تخصیص مواد به چندین شی Assigning Materials To Multiple Objects

  • حذف و اضافه کردن اشیا Deleting And Adding Objects

  • نقطه محوری The pivot point

  • حرکت صفحه نمایش Screen movement

  • ربات بلندر تقلب شش Blender bot rigging six

  • مکان نما سه بعدی 3D Cursor

  • مقدمه ای بر اصلاح کننده ها Introduction to modifiers

  • چسباندن استخوان های کنترل Attaching control bones

  • تغییر اندازه پانل ها Resizing Panels

  • راه های دیگر تغییر چرخش Other Ways Of Changing the Rotation

  • جدا کردن توری مخلوط کن Removing the blender grid

  • دکمه های پخش Playback buttons

  • انیمیشن ربات بلندر هفت Blender bot animation seven

  • انیمیشن انسانی - موج Human animation - wave

  • مبانی انتخاب Basics Of Selection

  • نقشه برداری UV شطرنجی Checkerboard UV mapping

  • صفحه نمایش اسپلش The Splash Screen

  • به ویرایشگر گره خوش آمدید Welcome to the node editor

  • ابزار Add Object قسمت دوم The Add Object Tool Part Two

  • ورق دوپ The dope sheet

  • حالت های مختلف تعامل The Various Interaction Modes

  • انیمیشن Animation

  • لایه های صحنه Scene layers

  • ربات بلندر ریگینگ چهار Blender bot rigging four

  • جامدسازی Solidify

  • هدف از فضای کاری The Purpose Of The Workspace

  • با استفاده از ابزار قفل Using the lock tool

  • تغییر Gizmo Changing the Gizmo

  • چالش مدلسازی Modelling challenge

  • ربات بلندر تقلب سه Blender bot rigging three

  • ربات بلندر تقلب ده Blender bot rigging ten

  • ابزار قفس مقیاس The Scale Cage Tool

  • انتقال به محتوای قدیمی Transition To Old Content

  • تغییر تعداد فریم ها Changing the number of frames

  • حالت شی Object mode

  • به هم پیوستن اشیا Joining objects

  • اصلاح کننده اریب Bevel modifier

  • بحث و بازخورد Discussion and feedback

  • حالت ویرایش Edit mode

  • انیمیشن ربات بلندر چهار Blender bot animation four

نمایش نظرات

آموزش Blender 3D را یاد بگیرید - با ایجاد بیش از 50 مدل با گردش کار مدلسازی سه بعدی، هنرمند شوید
جزییات دوره
17h 51m
212
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
6,666
- از 5
دارد
دارد
دارد
Joe Baily
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joe Baily Joe Baily

اسم من جو بیلی است و مدرس طراحی دو بعدی و سه بعدی هستم. من در مدل سازی سه بعدی با استفاده از پلتفرم های نرم افزاری مانند مخلوط کن و 3DS max برای ایجاد مدل ها و دارایی های مجازی برای بازی های ویدیویی و انیمیشن ها تخصص دارم.

شغل جایگزین من شامل آموزش ورزش و ورزش در مدارس است و بنابراین من 1000 ساعت تجربه تدریس در زمینه های مختلف دارم. هدف من در اینجا این است که همیشه در وب‌سایت‌هایی مانند یوتیوب، مربیان خوبی پیدا کنم که عالی هستند، اما هرگز محتوای کافی برای رفع عطش خودم برای یادگیری ارائه نمی‌دهند. بنابراین، هدف من در skillshare ارائه آموزش با کیفیت جامع در مورد موضوعاتی که پوشش می‌دهم، مانند مخلوط کن سه بعدی است.