آموزش آشفتگی با Debris برای بازی در 3ds Max

Getting Messy with Debris for Games in 3ds Max

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: در این سری از آموزش ها، چند تکنیک برای ایجاد زباله برای بازی ها مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، Photoshop CS4، Mudbox 2014. در این سری از آموزش ها، چند تکنیک برای ایجاد زباله برای بازی ها مورد بحث قرار خواهیم داد. ما با یادگیری نحوه استفاده از برگردان برای ایجاد زباله هایی که ممکن است مدل سازی و قرار دادن آنها در یک محیط بازی بسیار خسته کننده باشد، شروع می کنیم. پس از آن، ما یک تکنیک بسیار ساده برای ایجاد یک کیسه زباله را یاد خواهیم گرفت که در انبوه زباله های بزرگ ما استفاده می شود، که بعداً در دوره ایجاد خواهیم کرد. پس از اتمام آن، در مورد اینکه چرا دارایی های ثابت برای محیط های بازی بسیار مهم هستند و چگونه می توانیم آنها را برای استفاده در موتور بازی آماده کنیم، بحث خواهیم کرد. سپس در مورد دارایی هایی صحبت خواهیم کرد که از فیزیک در موتور بازی استفاده می کنند و اینکه چگونه ما به عنوان هنرمند در آن گردش کار فنی کمک می کنیم. برای پایان دادن به این درس ها، در مورد چگونگی ایجاد آسان شیشه های شکسته با استفاده از سیستم MassFX در 3ds Max بحث خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، Photoshop CS4، Mudbox 2014.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      آشفتگی با Debris برای بازی در 3ds Max Getting Messy with Debris for Games in 3ds Max

      • استفاده از عکس برگردان برای ایجاد زباله های کاغذی Using Decals to Create Paper Debris

      • اعمال برگردان Applying Decals

      • مدلسازی دارایی ایستا کیسه زباله Modeling a Trash Bag Static Asset

      • مجسمه سازی کیسه زباله Sculpting the Trash Bag

      • استخراج نقشه معمولی Extracting the Normal Map

      • ایجاد توده بزرگ زباله Creating the Large Debris Pile

      • آماده سازی شمع زباله های بزرگ برای صادرات Preparing the Large Debris Pile for Export

      • آماده سازی دارایی ها با ویژگی های فیزیک Preparing Assets with Physics Properties

      • شکستن شیشه Shattering Glass

      • اتمام شیشه شکسته Finishing the Shattered Glass

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش آشفتگی با Debris برای بازی در 3ds Max
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      1h 18m
      11
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Joshua Kinney
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Joshua Kinney Joshua Kinney

      جوشوا یک نویسنده فداکار بازی در Pluralsight است. برای سالها جاشوا نویسنده اصلی آموزش محبوب موتور بازی Digital-Tators (که اکنون یک شرکت Pluralsight است) بوده است. او از کودکی علاقه زیادی به بازی های ویدئویی داشت که در نهایت شیفته روند بازی سازی شد. سوال "چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟" جوشوا را به تلاش برای یادگیری ساختن این بازیها توسط خودش سوق داد. از آن زمان به بعد ، جاشوا زندگی خود را وقف خلق بازی ها و همچنین آموزش ساخت بازی های ویدیویی خارق العاده برای دیگران کرده است. او احساس غرور عظیمی می کند که می داند می تواند در کمک به مردم در ایجاد بازی های باورنکردنی تفاوتی ایجاد کند. از پلتفرمرها گرفته تا گیج کننده ها ، جوشوا با کمال میل هر هنرمندی را که می خواهد از موتور بازی استفاده کند راهنمایی می کند و می آموزد مقداری قدرت پشت چند ضلعی های خود بگذارد. وی در Pluralsight مفتخر به تهیه برنامه درسی اصلی برای CryENGINE ، Unity ، UDK و Unreal Engine 4 شده است.