آموزش Unity Medical Visualization: 03 استقرار و قابلیت استفاده

Unity Medical Visualization: 03 Deployment and Usability

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: وحدت فقط برای بازی ها نیست. از موتور قدرتمند سه بعدی می توان برای ایجاد دارایی های آموزشی استفاده کرد ، مانند تجسم پزشکی ارائه شده در این مجموعه سه بخشی: قلب انسان متحرک 3D. در دوره سوم این مجموعه ، مربی آلن تورن بر روی اضافه کردن ویژگی های قابلیت استفاده - یک سیستم کنترل دوربین ایجاد شده با C # و Cinemachine - و ایجاد ساخت نهایی برای استقرار در دستگاه های تلفن همراه آندروید تمرکز دارد. بیاموزید که چگونه کنترل های کاربر پسند ایجاد کنید ، هرگونه سازگاری لازم را برای موبایل ایجاد کنید و فایل ساخت Android را ایجاد و آزمایش کنید. این مراحل نهایی به شما کمک می کند تا تجسم زیبا و کاربردی را برای به اشتراک گذاشتن با دانش آموزان خود به دست آورید.
      موضوعات شامل:
      • افزودن قابلیت چرخش و بزرگنمایی
      • تبدیل کنترل ها برای دستگاه های تلفن همراه
      • تنظیم برای وضوح تلفن همراه
      • ایجاد ساخت موبایل: یک فایل APK
      • آزمایش برنامه تلفن همراه
      • بررسی پروژه نهایی

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • معرفی تجسم پزشکی Introducing medical visualization

      1. چرخش و بزرگنمایی 1. Rotation and Zoom

      • پیکربندی یک شیء روتاتور Configuring a rotator object

      • کنترل چرخش کدگذاری Coding rotation controls

      • ایجاد یک عملکرد بزرگنمایی Creating a zoom function

      2. استقرار موبایل 2. Mobile Deployment

      • نصب کیت های موبایل Installing mobile kits

      • تنظیم سکوی وحدت Setting Unity platforms

      • کنترل های موبایل را تبدیل کنید Converting mobile controls

      • پیوند رایانه به کنترل های تلفن همراه Linking PC to mobile controls

      3. ساختمان موبایل 3. Mobile Building

      • پیکربندی بافت ها Configuring textures

      • تنظیم وضوح تلفن همراه Adjusting for mobile resolutions

      • تنظیم ویژگی های ساخت Setting build properties

      • ایجاد پرونده APK Creating an APK file

      4- آزمایش و اشکال زدایی 4. Testing and Debugging

      • ایجاد اطلاعات اشکال زدایی تلفن همراه Creating mobile debug info

      • اندازه گیری کارایی Measuring perfomance

      • علامت های سفید و ساخت پیش نمایش Watermarking and preview builds

      • تکمیل تجسم Completing the visualization

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش Unity Medical Visualization: 03 استقرار و قابلیت استفاده
      جزییات دوره
      1h 6m
      17
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      904
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Alan Thorn
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Alan Thorn Alan Thorn

      بازی ساز ، نویسنده ، مربی Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.

      Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.