آموزش خط لوله توسعه بازی Indie جلد 8: ادغام دارایی تمام شده

Indie Game Development Pipeline Volume 8: Finished Asset Integration

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این مجموعه از آموزش ها ، ما دارایی های بازی خود را به پایان می رسانیم و آنها را در پروژه خود ادغام می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3، Photoshop CS4، Maya LT 2015. در این مجموعه از آموزش ها ، ما دارایی های بازی خود را به پایان می رسانیم و آنها را در پروژه خود ادغام می کنیم. ما ابتدا با ایجاد اطلسهای بافت از ترکیب نهایی محیطی که در جلد 1 ایجاد شده است شروع خواهیم کرد. سپس شخصیت اصلی و رئیس بازی را که در جلدهای 4 ، 5 ، 6 و 7 مدل سازی ، تقلب و متحرک سازی شده ادغام خواهیم کرد. از اینجا ، ما نحوه تنظیم همه انیمیشن های آنها را برای کار در Unity بررسی خواهیم کرد ، در حالی که همه اسکریپت های ایجاد شده در جلد 3 و 4 را دوباره راه اندازی می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3، Photoshop CS4، Maya LT 2015 .

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

خط لوله توسعه بازی Indie جلد 8: ادغام دارایی تمام شده Indie Game Development Pipeline Volume 8: Finished Asset Integration

  • ایجاد اولین اطلس بافت Creating the First Texture Atlas

  • اتمام اولین اطلس بافت Finishing the First Texture Atlas

  • ایجاد اطلس بافت نهایی Creating the Final Texture Atlas

  • قطعه قطعه شدن اطلس های بافت Slicing the Texture Atlases

  • اتمام برش اطلسهای بافت Finishing the Slicing of the Texture Atlases

  • ترتیب Sprites تمام شده Arranging the Finished Sprites

  • ایجاد سطح دهنده ها Building the Level Colliders

  • وارد کردن پرونده های کاراکتر Importing the Character Files

  • ایجاد مواد شوالیه شبح Creating the Ghost Knight Materials

  • وارد کردن انیمیشن های شخصیت Importing the Character Animations

  • اضافه کردن انیمیشن ها به Mecanim Adding the Animations to Mecanim

  • افزودن انیمیشن های Run Back Adding the Run Back Animations

  • آماده سازی انیمیشن پرش Preparing the Jump Animation

  • پایان انیمیشن پرش Finishing the Jump Animation

  • تنظیم انیمیشن حمله Setting up the Attack Animation

  • پایان انیمیشن حمله Finishing the Attack Animation

  • ایجاد پیش ساخته شمشیر شبح Creating the Ghost Sword Prefab

  • تنظیم مرحله اول مرگ شخصیت Setting up the First Phase of the Character Death

  • ایجاد مرحله دوم مرگ شخصیت Creating the Second Phase of the Character Death

  • فیلمنامه انیمیشن مرگ Scripting the Death Animation

  • وارد کردن دکل رئیس Importing the Boss Rig

  • تنظیم Game Boss Materials Setting up the Game Boss Materials

  • تنظیم Boss Animations Setting up the Boss Animations

  • تنظیم انیمیشن های بیکار Setting up the Idle Animations

  • تنظیم انیمیشن های حمله Setting up the Attack Animations

  • کار بر روی منطق حمله Working on the Attack Logic

  • به روز رسانی تعداد حمله Updating the Attack Count

  • قلاب کردن انیمیشن Hit Hooking up the Hit Animation

  • به روزرسانی دولت رئیس Updating the Boss State

  • به روزرسانی موقعیت محرک چشم Updating the Eye Trigger Position

  • تنظیم انیمیشن مرگ رئیس Setting up the Boss Death Animation

  • راه اندازی Blink Animation Setting up the Blink Animation

  • اصلاح انیمیشن ها Modifying Animations

  • فعال کردن و غیرفعال کردن انیمیشن چشمک زدن Enabling and Disabling the Eye Blink Animation

نمایش نظرات

آموزش خط لوله توسعه بازی Indie جلد 8: ادغام دارایی تمام شده
جزییات دوره
3h 54m
35
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Joshua Kinney
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joshua Kinney Joshua Kinney

جوشوا یک نویسنده فداکار بازی در Pluralsight است. برای سالها جاشوا نویسنده اصلی آموزش محبوب موتور بازی Digital-Tators (که اکنون یک شرکت Pluralsight است) بوده است. او از کودکی علاقه زیادی به بازی های ویدئویی داشت که در نهایت شیفته روند بازی سازی شد. سوال "چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟" جوشوا را به تلاش برای یادگیری ساختن این بازیها توسط خودش سوق داد. از آن زمان به بعد ، جاشوا زندگی خود را وقف خلق بازی ها و همچنین آموزش ساخت بازی های ویدیویی خارق العاده برای دیگران کرده است. او احساس غرور عظیمی می کند که می داند می تواند در کمک به مردم در ایجاد بازی های باورنکردنی تفاوتی ایجاد کند. از پلتفرمرها گرفته تا گیج کننده ها ، جوشوا با کمال میل هر هنرمندی را که می خواهد از موتور بازی استفاده کند راهنمایی می کند و می آموزد مقداری قدرت پشت چند ضلعی های خود بگذارد. وی در Pluralsight مفتخر به تهیه برنامه درسی اصلی برای CryENGINE ، Unity ، UDK و Unreal Engine 4 شده است.