آموزش دوره جامع آهنگسازی و تئوری موسیقی بازی - آخرین آپدیت

دانلود Ultimate Game Music Composition & Music Theory for Games

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

سرفصل‌های کلیدی آموزش آهنگسازی موسیقی بازی‌های ویدیویی ارکسترال

  • یادگیری اصول آهنگسازی موسیقی ارکسترال بازی‌های ویدیویی و اسرار تئوری موسیقی بازی برای ساخت موسیقی انواع بازی‌ها.
  • رازهای تئوری موسیقی روانشناختی برای القاء احساسات خاص به بازیکنان.
  • نقش، طرز فکر و رویکرد آهنگساز بازی در ساخت موسیقی برای بازی‌ها.
  • آشنایی با عملکرد ارکستر و نحوه راه‌اندازی ارکستر مجازی در نرم‌افزار آهنگسازی (DAW) شما.
  • دستورالعمل‌های آهنگسازی برای نوشتن ملودی‌ها، بیس‌لاین‌ها، هارمونی‌ها، آکوردها و ریتم‌ها.
  • نحوه آهنگسازی برای حالات احساسی، محیط و اتمسفر/فضای بازی.
  • ساخت قطعات موسیقی مختص بازی مانند استینگرها، موسیقی تیتراژ اصلی، منوهای مکث، منوهای چندنفره، موسیقی شخصیت‌ها و غیره.
  • چگونه اطمینان حاصل کنید که موسیقی شما غوطه‌ورکننده است و در هیچ نقطه‌ای باعث حواس‌پرتی نمی‌شود.
  • موسیقی تطبیقی چگونه کار می‌کند و توسعه‌دهندگان بازی ممکن است از شما بخواهند برای چه تکنیک‌های یکپارچه‌سازی صوتی آهنگسازی کنید.
  • نحوه آهنگسازی برای ژانرهای مختلف بازی‌های ویدیویی، از جمله خطی، غیرخطی و تعاملی.
  • تکنیک‌های ضروری میکس و مسترینگ موسیقی ارکسترال، برای دستیابی به صدایی متعادل، گسترده و حرفه‌ای.
  • نحوه خروجی گرفتن از فایل‌ها و فرمت‌های صوتی مورد نظر توسعه‌دهندگان بازی.

پیش‌نیازهای دوره آموزش آهنگسازی بازی‌های ویدیویی

  • دانش کار با یک نرم‌افزار آهنگسازی (DAW) مانند FL Studio, Ableton, Logic و غیره.
  • درک اصول اولیه تئوری موسیقی (نام نت‌ها، آکوردها، ماژور/مینور و غیره).
  • توانایی ساخت موسیقی از ابتدا (EDM، پاپ، موسیقی فیلم، موسیقی سنتی و غیره).
  • اشتیاق به آهنگسازی موسیقی فوق‌العاده برای بازی‌ها.

آهنگسازی موسیقی بازی: تمرکز بر خلاقیت، نه جزئیات فنی اضافه!

آموزش آهنگسازی، نه جزئیات فنی غیرضروری!

این دوره شامل آموزش FMOD، Wwise یا هر میدل‌ور صوتی دیگری نمی‌شود. آهنگسازان بازی نیازی به دانستن نحوه کار با این نرم‌افزارها ندارند. طراحان صدا یا توسعه‌دهندگان بازی، موسیقی شما را برایتان یکپارچه‌سازی خواهند کرد. تنها دلیلی که ممکن است یک آهنگساز نیاز به آشنایی با این نرم‌افزارها داشته باشد (و چرا این همه مقاله می‌بینید که به شما می‌گویند "FMOD را یاد بگیرید") این است که باید منطق و اصول پشت نحوه عملکرد واقعی صدای بازی را درک کنید. شما فقط باید درک کنید چگونه موسیقی در یک بازی پیاده‌سازی می‌شود، نه اینکه خودتان آن را پیاده‌سازی کنید. توسعه‌دهندگان فقط می‌خواهند مطمئن شوند که شما می‌دانید و منظورشان را وقتی از شما می‌خواهند 'موسیقی تطبیقی برای مناطق ماشه‌ای' یا 'تگ‌های موسیقی برای هر لوپ' بسازید، درک می‌کنید. این دوره تمام آن دانش را بدون نیاز به یادگیری هیچ نرم‌افزار اضافی به شما خواهد داد!

"آشنایی با میدل‌ور صوتی یک مهارت مفید است. حداقل، بینش ارزشمندی در مورد فرآیند ادغام موسیقی ما در پروژه‌های بازی به ما می‌دهد. طبق تجربه من، اکثر تیم‌های توسعه ترجیح می‌دهند پیاده‌سازی صوتی خود را مدیریت کنند." - وینفرد فیلیپس (God of War، Assassin's Creed، Little Big Planet و همکاران)

مزایای تکمیل این دوره: تسلط بر آهنگسازی حرفه‌ای موسیقی بازی

  • رازهای تئوری موسیقی روانشناختی برای القاء احساسات خاص به بازیکنان.

  • نقش، طرز فکر و رویکرد آهنگساز بازی در ساخت موسیقی برای بازی‌ها.

  • آشنایی با عملکرد ارکستر و نحوه راه‌اندازی ارکستر مجازی در نرم‌افزار آهنگسازی (DAW) شما.

  • دستورالعمل‌های آهنگسازی برای نوشتن ملودی‌ها، بیس‌لاین‌ها، هارمونی‌ها، آکوردها و ریتم‌ها.

  • نحوه آهنگسازی برای حالات احساسی، محیط و اتمسفر/فضای بازی.

  • ساخت قطعات موسیقی مختص بازی مانند استینگرها، موسیقی تیتراژ اصلی، منوهای مکث، منوهای چندنفره، موسیقی شخصیت‌ها و غیره.

  • چگونه اطمینان حاصل کنید که موسیقی شما غوطه‌ورکننده است و در هیچ نقطه‌ای باعث حواس‌پرتی نمی‌شود.

  • موسیقی تطبیقی چگونه کار می‌کند و توسعه‌دهندگان بازی ممکن است از شما بخواهند برای چه تکنیک‌های یکپارچه‌سازی صوتی آهنگسازی کنید.

  • نحوه آهنگسازی برای ژانرهای مختلف بازی‌های ویدیویی، از جمله خطی، غیرخطی و تعاملی.

  • تکنیک‌های ضروری میکس و مسترینگ موسیقی ارکسترال، برای دستیابی به صدایی متعادل، گسترده و حرفه‌ای.

  • نحوه خروجی گرفتن از فایل‌ها و فرمت‌های صوتی مورد نظر توسعه‌دهندگان بازی.

محتوای اضافی و مکمل دوره آموزش آهنگسازی بازی

  • PDFهای قابل دانلود متنوع و لینک‌هایی برای مطالعه/تحقیق بیشتر.

  • پروژه‌های عملی در طول دوره تا بتوانم پیشرفت شما را ببینم و بازخورد ارائه دهم.

  • یک سخنرانی اضافی که در بخش پایانی دوره پنهان شده است.

  • یک بخش کامل اختصاص داده شده به تکنیک‌های عمیق میکس، که از دوره EDM من گرفته شده است تا تمام ابزارهایی را که برای دستیابی به صدایی مدرن، گسترده و پرحجم نیاز دارید، به شما بدهد – تقریباً انگار دو دوره را به قیمت یک دوره دریافت می‌کنید!

تجربه ۱۰ ساله آهنگسازی بازی در اختیار شماست!

تمام آنچه در این دوره به شما آموزش می‌دهم، سال‌ها طول کشیده تا خودم یاد بگیرم. شما در یک دوره کامل، بیش از ۱۰ سال دانش آهنگسازی موسیقی بازی را به دست می‌آورید.

صنعت بازی هر سال به طور نجومی در حال رشد است. این صنعت به آهنگسازان با استعداد نیاز خواهد داشت تا برای هر بازی جدید موسیقی فراهم کنند!

هدف ما: پرورش آهنگسازان حرفه‌ای موسیقی بازی

راستش را بخواهید، رضایت از دیدن موفقیت و یادگیری دانشجویان. من به آموزش بسیار علاقه‌مندم و واقعاً باور دارم که همه ما باید به یکدیگر کمک کنیم تا به عنوان آهنگساز و تهیه‌کننده موسیقی رشد کنیم. موسیقیدانان به شدت در مورد تکنیک‌های خود محتاط و پنهان‌کار هستند. من این را درک نمی‌کنم. به همین دلیل است که این دوره را با شما به اشتراک می‌گذارم تا رازهای پشت این موضوع را به شما بیاموزم که چرا برخی از موسیقی‌های بازی اینقدر قدرتمند و احساسی هستند، و چرا برخی دیگر هیچ تاثیری ندارند.

الزامات و پیش‌نیازهای شرکت در دوره آهنگسازی بازی

  1. شما باید یک نرم‌افزار آهنگسازی (DAW) مانند FL Studio، Ableton، GarageBand داشته باشید و توانایی استفاده از آن نرم‌افزار را برای تمرین تکنیک‌هایی که آموزش می‌دهم، داشته باشید.

  2. همچنین، باید درک بسیار ابتدایی از تئوری موسیقی داشته باشید. در طول دوره، من در مورد نت‌ها، آکوردها، مینور و ماژور صحبت می‌کنم. سعی کرده‌ام همه چیز را تا حد امکان ساده کنم، اما برای درک مفاهیم به این تئوری پایه نیاز خواهید داشت!

پس اگر آماده‌اید تا آهنگسازی حرفه‌ای موسیقی بازی، رازهای تئوری موسیقی، میکس و مسترینگ را بیاموزید، این دوره را تهیه کنید و مهارت‌های خود را به سطح بالاتری ببرید. تضمین بازگشت وجه ۳۰ روزه وجود دارد، بنابراین اگر دوره (یا حتی من) را دوست نداشتید، می‌توانید کل مبلغ را پس بگیرید. واقعاً چیزی برای از دست دادن نیست!


سرفصل ها و درس ها

معرفی دوره Course Introduction

  • مقدمه Introduction

دریافت پروژه Receiving the Project

  • مقدمه ای بر دریافت پروژه Introduction to Receiving the Project

  • شغل آهنگساز بازی The Game Composer's Job

  • شروع در مسیر درست Getting Started on the Right Track

ارکستر The Orchestra

  • نحوه کار ارکستر How the Orchestra Works

  • سازهای زهی Strings

  • سازهای بادی برنجی Brass

  • سازهای کوبه ای (با نت) Percussion (Pitched)

  • سازهای کوبه ای (ریتمیک) Percussion (Rhythmic)

  • سازهای بادی چوبی Woodwinds

  • گروه کر Choir

  • آرتیکولاسیون Articulation

  • تنظیمات مختلف ارکستر Different Orchestra Setups

  • تنظیم یک ارکستر مجازی Setting up a Virtual Orchestra

دستورالعمل های ترکیبی Compositional Guidelines

  • مقدمه دستورالعمل های ترکیبی Introduction Compositional Guidelines

  • ملودی ها Melodies

  • خطوط بیس Basslines

  • هارمونی ها Harmonies

  • آکوردها Chords

  • ریتم ها Rhythms

ترفندهای تئوری موسیقی روانشناختی Psychological Music Theory Tricks

  • مقدمه اسرار تئوری موسیقی روانشناختی Introduction to Psychological Music Theory Secrets

  • کلیدهای موسیقایی و خلق و خویشان Musical Keys & Their Moods

  • تنظیم ارکستر Instrumentation

  • لایت موتیف ها و واریاسیون Leitmotifs & Variation

  • مدها و تبادل مدال Modes & Modal Interchange

  • گام ها Scales

  • Omni Omni

  • نکته سریع برای گام ها و آکوردها (فقط FL Studio) Quick Tip for Scales & Chords (FL Studio Only)

  • ملودی های شرورانه (پنجم صاف/چهارم بالارونده) Villain Melodies (Flattened 5th/Raised 4th)

  • مدولاسیون Modulation

  • کادانس و پیکاردی تیرس Cadences & Tierce de Picardie

  • دسکانت ها و کنترپوانت ها Descants & Counterpoints

  • ناهمخوانی Dissonance

  • امضاهای زمانی Time Signatures

  • فرم موسیقایی Musical Form

تکلیف ۱ Assignment 1

  • ترکیب موسیقی روانشناختی Psychological Music Composition

کارایی آهنگسازی بازی Game Composing Efficiency

  • مقدمه کارایی آهنگسازی بازی Introduction to Game Composing Efficiency

  • ذهنیت آهنگساز بازی The Game Composer's Mindset

  • نکات DAW برای واقع گرایی ارکستر DAW Tips for Orchestra Realism

  • پلاگین های پیشنهادی (رایگان و پولی) Recommended Plugins (Free & Paid)

امتیازدهی برای احساسات Scoring for Emotion

  • مقدمه امتیازدهی برای احساسات Introduction to Scoring for Emotion

  • غم Sadness

  • شادی Happiness

  • عشق Love

امتیازدهی برای محیط Scoring for Setting

  • مقدمه امتیازدهی برای محیط Introduction to Scoring for Setting

  • قرون وسطی/فانتزی Medieval/Fantasy

  • مرز آمریکا American Frontier

  • علمی تخیلی Science Fiction

  • فرهنگی Cultural

امتیازدهی برای جو (حال و هوا) Scoring for Atmosphere (Mood)

  • مقدمه امتیازدهی برای جو Introduction to Scoring for Atmosphere

  • تنش Tension

  • آرامش Placidity

  • شوم Ominous

تکلیف ۲ Assignment 2

  • برای این سناریو یک قطعه موسیقی بنویسید! Score a piece of music for this scenario!

استینگرها Stingers

  • مقدمه استینگرها Introduction to Stingers

  • برد/تکمیل Winning/Completing

  • مرگ/ماموریت ناموفق Death/Mission Failed

  • استینگرهای یکپارچه Integrated Stingers

تکلیف ۳ Assignment 3

  • یک استینگر بسازید Compose a Stinger

سایر موسیقی های عمومی بازی (موسیقی جهانی) Other General Game Music (Global Music)

  • مقدمه سایر موسیقی های عمومی بازی Introduction to Other General Game Music

  • عنوان اصلی The Main Title

  • منوهای مکث یا صفحه های بارگذاری Pause Menus or Loading Screens

  • منوی چند نفره Multiplayer Menu

  • موسیقی شخصیت Character Music

  • دنیای بالایی Overworlds

اطمینان از فراگیر بودن موسیقی Ensuring Music is Immersive

  • مقدمه اطمینان از فراگیر بودن موسیقی Introduction to Ensuring Music is Immersive

  • اطمینان از فراگیر بودن موسیقی Ensuring Music is Immersive

موسیقی تطبیقی Adaptive Music

  • مقدمه موسیقی تطبیقی Introduction to Adaptive Music

  • بلوک ها و نشانه ها Blocks & Cues

  • میکس های استم (ارکستراسیون عمودی) Stem Mixes (Vertical Orchestration)

  • ایجاد بلوک در DAW شما Creating Blocks in Your DAW

  • مناطق Zones

  • انشعاب (توالی مجدد افقی) Branching (Horizontal Re-sequencing)

  • اتصال (Dovetailing) Dovetailing

کات سِن ها Cutscenes

  • مقدمه کات سِن ها Introduction to Cutscenes

  • بلوک برای کات سِن ها Blocks for Cutscenes

  • چگونه برای یک کات سِن امتیاز بگیریم How to Score for a Cutscene

تکلیف ۴ Assignment 4

  • موسیقی کات سِن Cutscene Music

ژانرهای بازی و موسیقی آنها Game Genres & Their Music

  • مقدمه سبک های بازی و موسیقی آنها Introduction to Game Styles & Their Music

  • بازی های موبایل (آرکید) Mobile Games (Arcade)

  • بازی های مینی Mini Games

  • بازی های ساید اسکرولر Side Scrollers

  • شبیه سازی Simulation

  • خطی، غیرخطی، تعاملی Linear, Non-linear, Interactive

  • دنیای باز، آزاد، سندباکس Open World, Free Roam, Sandbox

میکس ضروری برای ارکستر Essential Mixing for Orchestra

  • مقدمه میکس ضروری Introduction to Essential Mixing

  • چیستی و چرایی میکس The What, and Why, of Mixing

  • پخش بدون میکس Play-through Without Mixing

  • کانال های باس و ارسال Buss & Send Channels

  • اکولایزر جراحی و تهاجمی Surgical & Aggressive EQ

  • کمپرسور برای ارکستر Compression for Orchestra

  • ریورب برای ارکستر Reverb for Orchestra

  • تنظیم حجم و پانینگ Volume Balancing & Panning

  • پخش با میکس Play-through with Mixing

  • مسترینگ برای ارکستر Mastering for Orchestra

  • خروجی گرفتن فایل ها Exporting the Files

جمع بندی دوره Course Wrap Up

  • از کجا با یک امتیاز بازی شروع کنیم Where to Start with a Game Score

  • جمع بندی دوره Course Wrap Up

بخش اضافی رایگان: میکس پیشرفته (برگرفته از یک دوره EDM)! FREE ADDITIONAL SECTION: Advanced Mixing (Taken from an EDM course)!

  • مقدمه بخش اضافی رایگان Introduction to FREE ADDITIONAL SECTION

  • اکولایزر برای میکس EQ for Mixing

  • نحوه استفاده از اکولایزر How to use EQ

  • اکولایزر برای سازها (بخش ۱) EQ for Instruments (Part 1)

  • اکولایزر برای سازها (بخش ۲) EQ for Instruments (Part 2)

  • اکولایزر برای بیس EQ for Bass

  • اکولایزر برای درام EQ for Drums

  • اکولایزر برای وکال EQ for Vocals

  • اکولایزر به عنوان افکت EQ as an Effect

  • اکولایزر مید/ساید Mid/Side EQ

  • منطقه حضور The Presence Zone

  • ریورب برای میکس Reverb for Mixing

  • نحوه استفاده از ریورب How to use Reverb

  • دیلی برای میکس Delay for MIxing

  • نحوه استفاده از دیلی How to use Delay

  • اصلاح مشکلات فاز Correcting Phase Issues

  • استفاده از ریورب/دیلی برای عمق Using Reverb/Delay for Depth

  • ایمیجینگ استریو برای میکس Stereo Imaging for Mixing

  • استفاده از پلاگین های تقویت کننده استریو Using Stereo Enhancing Plugins

  • ایمیجینگ استریو برای فرکانس های پایین Stereo Imaging for Low Frequencies

  • فاز برای میکس Phase for Mixing

  • اصلاح مشکلات فاز Correcting Phase Issues

  • پیگیری سخنرانی اصلاح فاز Follow-up to Phase Correcting Lecture

  • فیلترها Filters

  • استفاده از میکسر برای جداسازی استریو (فقط FL Studio) Using the Mixer for Stereo Separation (FL Studio Only)

  • نحوه میکس کردن سطح فیدرها How to Mix Fader Levels

  • مسترینگ ضروری Essential Mastering

  • اکولایزر برای مسترینگ EQ for Mastering

  • کمپرسور مالتی‌باند برای مسترینگ Multiband Compression for Mastering

  • ایمیجینگ استریو برای مسترینگ Stereo Imaging for Mastering

  • محدود کننده ها Limiters

  • محدود کردن برای مسترینگ Limiting for Mastering

نمایش نظرات

آموزش دوره جامع آهنگسازی و تئوری موسیقی بازی
جزییات دوره
12.5 hours
126
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
11,687
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Benjamin Lynott Benjamin Lynott

تهیه کننده پیشکسوت موسیقی، مهندس صدا

اسم من بن است و از سال 2009 مشغول تولید موسیقی هستم، سرگرمی که از آن زمان علاقه مرا به تمام جنبه های تولید صدا و صدا برانگیخته است. من با شرکت‌های ضبط با انتشاراتی در House، Progressive House، Tech House، و Techno قرارداد امضا کرده‌ام.

من کنسرت‌های بی‌شماری صداگذاری کرده‌ام و روی صحنه با هنرمندانی مانند سم فندر (آدم واقعاً باحال، قبل از اجراها از بونگ برای بخار تارهای صوتی خود استفاده می‌کند!)، Maverick Sabre، و Little Green Cars کار کرده‌ام. از این تجربیات، من توانستم در تئاتر ادامه دهم و کار کنم، جلوه‌های صوتی و محیط‌هایی را برای استفاده در پانتومیم‌ها و موزیکال‌ها طراحی کنم... سپس QLab را برای اجرای نمایش اجرا کردم.

من همچنین موسیقی بازی را برای Indie Developers ساخته‌ام، و در پروژه‌های خود به طراحی صدا و فولی کمک کرده‌ام. تجربه جالبی که به من در تولید و میکس صدا برای فیلم و مستند کمک کرد.

من ادعا نمی کنم که متخصص هستم - هیچ کس نیست. اما من معتقدم که می توانم بخشی از دانشی را که در طول سال ها به دست آورده ام به شما آموزش دهم. امیدوارم از دوره های من لذت ببرید!