این دوره آموزشی اصول مدلسازی Hard Surface در بلندر را با تمرکز بر پروژه اصلی ساخت آیفون 17 آموزش میدهد. شما یاد میگیرید که چگونه پیش از بروز مشکل، در مورد مش (Mesh) خود فکر کنید، درک کنید که چرا تصمیمات خاص در مدلسازی اهمیت دارند و توپولوژیهایی بسازید که در هنگام اعمال Subdivision بدون بههمریختگی، کیفیت خود را حفظ کنند.
این دوره تمام مراحل تولید، از یک صحنه خالی تا رندر نهایی محصول را پوشش میدهد: مدلسازی، شیدینگ، نورپردازی و در نهایت کامپوزیت. هر بخش بر منطق پشت هر اقدام تمرکز دارد، نه فقط مراحل تکراری؛ بنابراین مهارتهایی که در اینجا کسب میکنید برای هر شیء Hard Surface دیگری قابل استفاده خواهد بود.
در پایان دوره، مجموعهای از رندرهای نهایی محصول آیفون 17 خواهید داشت که آماده افزودن به پورتفولیو شماست.
این دوره برای مبتدیانی است که به دنبال یک معرفی شفاف و ساختاریافته از مدلسازی Hard Surface هستند. هیچ تجربه قبلی در زمینه Hard Surface نیاز نیست، اما آشنایی اولیه با محیط بلندر توصیه میشود.
Yassine Larayedh
هنرمند طراح جلوه های ویژه بصری
سلام، من یاسین هستم،
من یک هنرمند CG هستم که از Blender برای ایجاد Visuals استفاده می کنم. من عمدتاً به ایجاد نماهای سینمایی و محیط های مجازی برای بازی ها و فیلم ها علاقه مند هستم.
نمایش نظرات