آموزش ساخت انیمیشن های مبارزه با بازی در مایا

Creating Game Combat Animations in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در طول این آموزش، ما روند ایجاد دارایی های انیمیشن برای مبارزه با بازی را مرور خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2013. در طول این آموزش، روند ایجاد دارایی های انیمیشن برای مبارزه با بازی را مرور خواهیم کرد. ما در مورد مکانیک نحوه عملکرد انیمیشن ها در یک موتور حالت، اهمیت مرجع، ایجاد انیمیشن های دوچرخه سواری مانند حالت بیکار مبارزه، ایجاد حملاتی که عالی به نظر می رسند، اما همچنان ملاحظات زمانی گیم پلی را برآورده می کنند، بحث خواهیم کرد. ما همچنین مطمئن خواهیم شد که انیمیشن ها وزن و قدرت مناسبی دارند. در پایان این آموزش، درک کاملی از نحوه ساخت انیمیشن هایی خواهید داشت که در عین قدرتمند و پویا به خوبی در موتور بازی کار کنند. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2013.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ساخت انیمیشن های مبارزه با بازی در مایا Creating Game Combat Animations in Maya

  • مکانیک انیمیشن بازی Game Animation Mechanics

  • اهمیت مرجع ویدیویی Importance of Video Reference

  • ایجاد حالت صفر Creating the Zero Pose

  • ایجاد چرخه بیکاری Creating the Idle Cycle

  • تمدید چرخه بیکاری Extending the Idle Cycle

  • ایجاد پوزهای کلیدی برای حمله سریع Creating Key Poses for a Quick Attack

  • صیقل دادن حمله سریع Polishing the Quick Attack

  • ایجاد پوزهای کلیدی برای حمله ویژه Creating Key Poses for the Special Attack

  • ژست های کلیدی ادامه دار برای حمله ویژه Continuing Key Poses for the Special Attack

  • نهایی کردن پوزهای کلیدی برای حمله ویژه Finalizing Key Poses for the Special Attack

  • تنظیم موقعیت پوزهای کلیدی ما Adjusting the Position of Our Key Poses

  • جلا دادن قسمت پایینی بدن برای حمله ویژه Polishing the Lower Body for the Special Attack

  • جلا دادن قسمت بالایی بدن برای حمله ویژه Polishing the Upper Body for the Special Attack

  • ایجاد پوزهای کلیدی برای یک واکنش ضربه Creating Key Poses for a Hit Reaction

  • پرداخت واکنش ضربه Polishing the Hit Reaction

  • ایجاد ژست های کلیدی برای انیمیشن مرگ Creating Key Poses for the Death Animation

  • نهایی کردن ژست های کلیدی برای انیمیشن مرگ Finalizing Key Poses for the Death Animation

  • پرداخت انیمیشن پایین تنه برای مرگ Polishing the Lower Body for the Death Animation

  • پرداخت انیمیشن بالاتنه برای مرگ Polishing the Upper Body for the Death Animation

نمایش نظرات

آموزش ساخت انیمیشن های مبارزه با بازی در مایا
جزییات دوره
3h 24m
20
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Ron Friedman
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ron Friedman Ron Friedman

رون از سابقه اجرا با بیش از 21 سال تجربه به عنوان یک شخصیت متحرک ارائه می شود. با شروع انیمیشن 2D سنتی ، رون به همراه سایر صنایع تبدیل به 3D شد و هرگز به گذشته نگاه نکرد. وی در انیمیشن های ویژه (پیج مستر ، پرنسس قو) ، انیمیشن جلوه های تصویری برای فیلم (ون هلسینگ ، لمنی اسکیکت ، مه ، مارها در هواپیما) و انیمیشن Videogame (Robot Rising ، Immortal City ، City Of Heroes ، Adam Blaster ) و ناظر انیمیشن برای فیلم برنده جایزه اسکار ، "هزارتوی پان" بود. او همچنین مدیر انیمیشن در بازی ویدیویی Namco/Bandai "Afro Samurai" بود. رون در حال حاضر رهبر انیماتور استودیوی HitPoint در آمهرست ، ماساچوست با مجموعه ای از عناوین Fairies دیزنی است. وی همچنین در مرکز هنرهای تصویربرداری دیجیتال دانشگاه بوستون در والتهام ، MA و در انستیتوی هنر نیوانگلند در بروکلاین ، MA تدریس می کند.