آموزش برنامه‌نویسی شیءگرا با سی‌شارپ و ویژوال استودیو ۲۰۱۷ - آخرین آپدیت

دانلود Objected Oriented Programming With C# and Visual Studio 2017

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) با C# و .NET

یادگیری عمیق مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا و کاربرد آن در پروژه‌های واقعی.

اهداف دوره:

  • آشنایی با فرآیندها و مزایای برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • شناسایی کلاس‌ها و مدل‌سازی اشیاء در کد
  • ذخیره‌سازی اطلاعات سطح اشیاء با استفاده از متغیرهای نمونه (Instance Variables)
  • ایجاد اشیاء منفرد و درک مفهوم نمونه‌سازی (Instantiation)
  • نحوه کدنویسی رفتار اشیاء با استفاده از متدها (Methods)
  • ایجاد و استفاده از ویژگی‌ها (Properties) برای کنترل دسترسی به متغیرهای نمونه
  • کاربرد متدها، ویژگی‌ها و فیلدها در برنامه‌های گرافیکی
  • درک ترتیب اجرای برنامه و استفاده از دیباگر (Debugger) در Visual Studio
  • استفاده از متغیرها و ویژگی‌های استاتیک (Static) برای اطلاعات سطح کلاس
  • درک متغیرهای ارجاعی (Reference Variables) و نحوه عملکرد آن‌ها
  • ایجاد کلاس و متمرکز کردن اطلاعات برای کاهش کدنویسی
  • دلایل ایجاد کلاس‌های فرزند (Child Classes)
  • بازنویسی متدها (Override) و درک ضرورت و نحوه عملکرد آن با متدهای مجازی (Virtual Methods)
  • مثال‌هایی از وراثت (Inheritance) و چندریختی (Polymorphism) و تاثیر آن‌ها در کاهش کد
  • مثال‌هایی از چندریختی در پارامترهای متد و تاثیر آن در کاهش کد
  • نحوه استفاده از رابط‌ها (Interfaces) برای گروه‌بندی اشیاء بر اساس رفتار
  • کاربرد چندریختی رابط‌ها در لیست‌ها برای کاهش کدنویسی
  • کاربرد چندریختی رابط‌ها در پارامترهای متد برای کاهش کدنویسی
  • تفاوت کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و رابط‌ها و کاربرد هر کدام
  • ساختار چارچوب .NET با استفاده از کلاس‌ها و رابط‌ها
  • دلایل ایجاد متدهای خاص برای کلاس‌های منفرد
  • چگونگی اطمینان از فراخوانی صحیح متدهای کلاس مشتق شده با استفاده از چندریختی
  • دلایل کدنویسی متدهای مجازی
  • اهمیت private بودن متغیرهای نمونه و خطرات عدم رعایت آن
  • نحوه استفاده از انتزاع (Abstraction) برای مدل‌سازی ساده‌تر جهان

پیش‌نیازها:

  • استفاده از Visual Studio 2017 (نسخه‌های قدیمی‌تر پشتیبانی نمی‌شوند)
  • گذراندن دوره مبانی C# (مانند "Basic C# Clearly Explained")
  • آشنایی با حلقه‌های for (در صورت نیاز، دوره "C# Loops for Beginners" را جستجو کنید)
  • توانایی ایجاد یک برنامه کنسول ساده در Visual Studio
  • آشنایی با انواع داده‌های پایه مانند int، string و bool
  • توانایی ایجاد متد (Method)
  • این دوره اولین دوره C# شما نیست.
  • آگاهی از استفاده از تصاویر برای توضیح مفاهیم در درس‌های ابتدایی.
  • بخش پایانی دوره بسیار پیشرفته‌تر است و برای علاقه‌مندان جدی‌تر طراحی شده است.

نکات مهم دوره:

توجه بسیار مهم:

  • لطفاً قبل از خرید، سرفصل‌های دوره را با دقت بررسی کنید تا از مناسب بودن آن برای خودتان مطمئن شوید.
  • ویدیوهای پیش‌نمایش رایگان را مشاهده کنید تا با سبک تدریس مدرس آشنا شوید.
  • در صورت وجود مشکل یا نیاز به اصلاح، لطفاً اطلاع دهید.

مروری بر دوره:

  1. این دوره برای کسانی است که مایل به چالش کشیدن خود هستند و یک مقدمه ساده‌انگارانه از OOP ارائه نمی‌دهد.
  2. در برخی بخش‌ها، کدها به چارچوب .NET متصل می‌شوند که یک پایگاه کد حرفه‌ای نوشته شده با C# است.
  3. قول داده می‌شود که جزئیاتی را بیاموزید که در هیچ دوره دیگری تدریس نمی‌شود.
  4. پیشرفت در مباحث فنی نیازمند تلاش مداوم و با تمام وجود است.
  5. در ویدیوهای ابتدایی از تصاویر برای توضیح مفاهیم استفاده شده است.
  6. ویدیوهای پیشرفته‌تر بیشتر بر کد و چارچوب .NET تمرکز دارند و نحوه استفاده از OOP در محیط حرفه‌ای را نشان می‌دهند.
  7. سوالاتی در طول ویدیوها مطرح شده و راه‌حل‌ها از دیدگاه مدرس ارائه می‌شوند.
  8. فایل‌های PDF جداگانه شامل مثال‌های کاملاً متفاوت در بخش منابع درس قرار داده شده‌اند.
  9. مفاهیم از چندین دیدگاه مورد بحث قرار می‌گیرند تا درک عمیق‌تری حاصل شود.
  10. در برخی ویدیوها، توضیحات خط به خط با استفاده از کامنت‌ها ارائه شده است.
  11. تمرکز توضیحات بر "چگونگی" و "چرایی" انجام کار است.
  12. این دوره اولین دوره C# شما نباید باشد.
  13. بخش‌های پایانی نشان می‌دهند که C# چگونه در برنامه‌های Windows Forms استفاده می‌شود.

چه کسانی نباید در این دوره شرکت کنند:

  • افرادی که فقط به دنبال "چگونگی" هستند و "چرایی" برایشان مهم نیست.
  • افرادی که به دنبال توضیحات سریع و سطحی هستند.
  • افرادی که فقط به کد علاقه‌مندند و توضیحات بصری را نمی‌پسندند.
  • افرادی که صحبت کردن سریع را ترجیح می‌دهند.
  • افرادی که به دنبال توضیحات چندگانه از زوایای مختلف نیستند.

با تشکر از مطالعه شما، در ادامه همراه خواهیم بود!

نکته: بخشی از محتوای ارائه در این دوره از presentermedia مجوز گرفته شده است.


سرفصل ها و درس ها

نرم‌افزار مورد نیاز را دریافت کنید Get the needed software

نرم افزار مورد نیاز را دریافت کنید Get the needed software

  • بررسی اجمالی دوره و دریافت انجمن ویژوال استودیو 2017 Course Overview and Getting Visual Studio Community 2017

  • مرور دوره و دریافت Visual Studio Community 2017 Course Overview and Getting Visual Studio Community 2017

نگاهی به مفاهیم کلی کلاس Looking at general class concepts

  • ذخیره اطلاعات در مورد اشیاء فردی با متغیرهای نمونه Storing information about individual objects with instance variables

  • راه حل سوال در مورد متغیرهای نمونه Solution to question on instance variables

  • نمونه سازی اشیا و مشاهده مقادیر متغیرهای نمونه Instantiating objects and observing instance variable values

  • راه حل ایجاد نمونه ها و مشاهده مقادیر متغیرهای نمونه Solution to creating instances and observing instance variable values

  • راه حل سوال در مورد روش های خالی Solution to question on void methods

  • ایجاد یک کلاس با متدهایی که مقادیر را برمی گرداند Creating a class with methods that return values

  • استفاده از خواص برای کنترل دسترسی به فیلدها Using properties to control access to fields

  • درک نحوه استفاده از روش ها، ویژگی ها، نمونه ها در زندگی واقعی Understanding how methods, properties, instances are used in real life

  • درک ترتیب اجرای برنامه Understanding the order in which a program executes

  • نمایش اطلاعات سطح کلاس با فیلدها و خصوصیات ثابت Representing class level information with static fields and properties

  • درک مفهوم متغیر مرجع Understanding the concept of a reference variable

  • نمونه راه حل سوال در مورد متغیرهای مرجع Sample solution to question on reference variables

نگاهی به مفاهیم کلاس عمومی Looking at general class concepts

  • تشخیص دسته‌ها و اعلان کلاس‌ها Recognizing categories of objects and declaring classes

  • تشخیص دسته بندی اشیا و اعلان کلاس ها Recognizing categories of objects and declaring classes

  • استفاده مجدد از کد به عنوان مزیت برنامه نویسی شی گرا Reusing code as a benefit of objected oriented programming

  • استفاده مجدد از کد به عنوان مزیت برنامه نویسی شی گرا Reusing code as a benefit of objected oriented programming

  • ذخیره اطلاعات در مورد اشیاء منفرد با متغیرهای نمونه (instance variables) Storing information about individual objects with instance variables

  • حل سوال مربوط به متغیرهای نمونه Solution to question on instance variables

  • ایجاد اشیاء و مشاهده مقادیر متغیرهای نمونه Instantiating objects and observing instance variable values

  • حل مربوط به ایجاد نمونه‌ها و مشاهده مقادیر متغیرهای نمونه Solution to creating instances and observing instance variable values

  • نمایش یک رفتار/اقدام با یک متد void Representing a behavior/action with a void method

  • نمایش یک رفتار/عمل با روش خالی Representing a behavior/action with a void method

  • حل سوال مربوط به متدهای void Solution to question on void methods

  • ایجاد یک کلاس با متدهایی که مقادیر را برمی‌گردانند Creating a class with methods that return values

  • حل سوال مربوط به متدهایی با مقادیر بازگشتی Solution to question on method with return values

  • راه حل سوال در مورد روش با مقادیر بازگشتی Solution to question on method with return values

  • استفاده از پراپرتی‌ها (properties) برای کنترل دسترسی به فیلدها (fields) Using properties to control access to fields

  • حل سوال مربوط به پراپرتی‌ها Solution to question on properties

  • راه حل سوال در مورد خواص Solution to question on properties

  • درک نحوه استفاده از متدها، پراپرتی‌ها و نمونه‌ها در زندگی واقعی Understanding how methods, properties, instances are used in real life

  • درک ترتیبی که یک برنامه در آن اجرا می‌شود Understanding the order in which a program executes

  • نمایش اطلاعات سطح کلاس با فیلدها و پراپرتی‌های استاتیک (static) Representing class level information with static fields and properties

  • درک مفهوم متغیر ارجاع (reference variable) Understanding the concept of a reference variable

  • حل نمونه سوال مربوط به متغیرهای ارجاع Sample solution to question on reference variables

  • سوالات فصل 1 را مرور کنید Review questions on chapter 1

  • سوالات مرور فصل ۱ Review questions on chapter 1

ایجاد سلسله مراتب کلاس Establishing class hierarchies

  • ایجاد انگیزه از مزایای تمرکز Motivating the benefits of centralization

  • راه حل ممکن برای سوال در مورد روش های مجازی از کلاس Monster Possible solution to question on virtual methods from Monster class

  • استخراج کلاس Orc از Monster و تایید وراثت واقعی است Deriving the Orc class from Monster and confirming inheritance is real

  • تست اتصال بین کلاس های Monster و Orc Test on connection between Monster and Orc classes

  • استخراج EvilDragon از Monster Deriving EvilDragon from Monster

  • با استفاده از کلاس‌ها، در چارچوب Net Deep dive through the .Net Framework using classes

  • استفاده از پلی مورفیسم ارثی با لیستی از اشیاء هیولا Using inheritance polymorphism with lists of monster objects

  • راه حل سوال در مورد رابط ها و چندشکلی رابط Solution to question on interfaces and interface polymorphism

  • استفاده از پلی مورفیسم رابط در فراخوانی متدها Using interface polymorphism in method calls

  • با استفاده از رابط‌ها، در چارچوب Net Deep dive through the .Net Framework using interfaces

ایجاد سلسله مراتب طبقاتی Establishing class hierarchies

  • انگیزه بخشیدن به مزایای تمرکز زدایی Motivating the benefits of centralization

  • متمرکز کردن یک ویژگی و رفتار مشترک در کلاس Monster Centralizing a common characteristic and behavior in the Monster class

  • متمرکز کردن یک ویژگی و رفتار مشترک در کلاس Monster Centralizing a common characteristic and behavior in the Monster class

  • حل ممکن سوال مربوط به متدهای مجازی (virtual methods) از کلاس Monster Possible solution to question on virtual methods from Monster class

  • مشتق کردن کلاس Orc از Monster و تایید ارث بری واقعی Deriving the Orc class from Monster and confirming inheritance is real

  • بازنویسی متد Speak در کلاس Orc Overriding the Speak method in the Orc class

  • نادیده گرفتن متد Speak در کلاس Orc Overriding the Speak method in the Orc class

  • تست اتصال بین کلاس‌های Monster و Orc Test on connection between Monster and Orc classes

  • مشتق کردن EvilDragon از Monster Deriving EvilDragon from Monster

  • اضافه کردن متدهای خاص ارک‌ها و اژدهایان شیطانی Adding methods specific to orcs and evil dragons

  • اضافه کردن روش های خاص برای اورک ها و اژدهای شیطانی Adding methods specific to orcs and evil dragons

  • حل ممکن سوال مربوط به اضافه کردن BreatheFire به کلاس EvilDragon Possible solution to question on add BreatheFire to EvilDragon class

  • راه حل ممکن برای سوال اضافه کردن BreatheFire به کلاس EvilDragon Possible solution to question on add BreatheFire to EvilDragon class

  • کاوش عمیق در .Net Framework با استفاده از کلاس‌ها Deep dive through the .Net Framework using classes

  • استفاده از وراثت چندریختی (polymorphism) با لیست‌هایی از اشیاء هیولا Using inheritance polymorphism with lists of monster objects

  • ایجاد کلاس MonsterKeeper Creating the MonsterKeeper class

  • ایجاد کلاس MonsterKeeper Creating the MonsterKeeper class

  • تست چندریختی Test on polymorphism

  • تست پلی مورفیسم Test on polymorphism

  • گروه‌بندی اشیاء کاملاً متفاوت بر اساس رفتار با رابط‌ها (interfaces) Grouping radically different objects by behaviors with interfaces

  • گروه بندی اشیاء کاملاً متفاوت بر اساس رفتار با رابط ها Grouping radically different objects by behaviors with interfaces

  • حل سوال مربوط به رابط‌ها و چندریختی رابط Solution to question on interfaces and interface polymorphism

  • استفاده از چندریختی رابط در فراخوانی متدها Using interface polymorphism in method calls

  • کاوش عمیق در .Net Framework با استفاده از رابط‌ها Deep dive through the .Net Framework using interfaces

  • تست روی رابط ها Test on interfaces

  • تست رابط‌ها Test on interfaces

نمونه‌های پیشرفته‌تر و پیچیده‌تر More Advanced and Complex Examples

  • حفاری از طریق سلسله مراتب طبقاتی Drilling through Class Hierarchies

  • استفاده از یک شی FileStream Using a FileStream Object

  • درک رشته ها در حافظه Understanding Strings in Memory

  • با استفاده از Class Designer، 2 Using the Class Designer, 2

  • نگاه کردن از طریق Object Explorer Looking through the Object Explorer

  • کاوش در خواص در کد منبع دات نت فریم ورک، قسمت 1 Digging into Properties in the .NET Framework Source Code, Part 1

  • روش‌های لغو در کد منبع دات نت فریم ورک Overriding Methods in the .NET Framework Source Code

  • با استفاده از کلمه کلیدی "استفاده" و IDispoable Using the "Using" Keyword and IDispoable

نمونه های پیشرفته و پیچیده تر More Advanced and Complex Examples

  • ضمیمه کردن Event Handlers به Events Attaching Event Handlers to Events

  • پیوست کردن رویدادها به رویدادها Attaching Event Handlers to Events

  • درک بیشتر پیامدهای Access Modifier ها Understanding Access Modifier Consequences More

  • درک بیشتر پیامدهای اصلاح کننده دسترسی Understanding Access Modifier Consequences More

  • کاوش در سلسله مراتب کلاس‌ها Drilling through Class Hierarchies

  • کار با اپراتورهای بارگذاری شده (Overloaded Operators) Working with Overloaded Operators

  • کار با اپراتورهای اضافه بار Working with Overloaded Operators

  • استفاده از شی FileStream Using a FileStream Object

  • درک رشته‌ها در حافظه Understanding Strings in Memory

  • استفاده از Class Designer، قسمت ۱ Using the Class Designer, 1

  • با استفاده از Class Designer، 1 Using the Class Designer, 1

  • استفاده از Class Designer، قسمت ۲ Using the Class Designer, 2

  • نگاهی به Object Explorer Looking through the Object Explorer

  • کاوش در پراپرتی‌ها در کد منبع .NET Framework، بخش ۱ Digging into Properties in the .NET Framework Source Code, Part 1

  • کاوش در خواص، قسمت 2 Digging into Properties, Part 2

  • کاوش در پراپرتی‌ها، بخش ۲ Digging into Properties, Part 2

  • بازنویسی متدها در کد منبع .NET Framework Overriding Methods in the .NET Framework Source Code

  • استفاده از کلمه کلیدی "Using" و IDisposable Using the "Using" Keyword and IDispoable

  • چندریختی در زندگی واقعی، بخش ۱ Real Life Polymorphism, Part 1

  • چند شکلی زندگی واقعی، قسمت 1 Real Life Polymorphism, Part 1

  • چند شکلی زندگی واقعی، قسمت 2 Real Life Polymorphism, Part 2

  • چندریختی در زندگی واقعی، بخش ۲ Real Life Polymorphism, Part 2

قدم‌های بعدی Next steps

  • بسته شدن Wrap up

مراحل بعدی Next steps

  • جمع‌بندی Wrap up

نمایش نظرات

آموزش برنامه‌نویسی شیءگرا با سی‌شارپ و ویژوال استودیو ۲۰۱۷
جزییات دوره
8.5 hours
53
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,543
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
T O
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

T O T O

انتشار دهنده دانش