🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش انیمیشن سه بعدی و ریگ
- آخرین آپدیت
3D Animation and Rigging
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
وقتی صحبت از جان بخشیدن به شخصیت های سه بعدی باورپذیر در Autodesk Maya می شود، همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد. در این مجموعه هفتگی، نکات عملی را دریافت کنید که می تواند به شما کمک کند تا انیمیشن سه بعدی خود را بهبود ببخشید و گردش کار را تقلب کنید، و همچنین به طور کلی در مایا هوشمندتر کار کنید. مربی جورج ماستری نحوه تقلید تکنیکهای استاپ موشن با استفاده از انیمیشن جایگزین، نوشتن اسکریپتها برای سرعت بخشیدن به فرآیند تقلب و موارد دیگر را پوشش میدهد.
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
با Maya ریگ و انیمیشن بسازید
Create rigging and animation with Maya
استفاده از فایل های تمرینی
Taking advantage of the exercise files
1. سپتامبر 2020
1. September 2020
ایجاد انیمیشن جایگزین
Creating replacement animation
استفاده از ماتریس های والد افست
Using offset parent matrices
اسکریپت افست ماتریس های والد
Scripting offset parent matrices
نشانک های جدول زمانی انیمیشن
Animation timeline bookmarks
2. اکتبر 2020
2. October 2020
استفاده از پین های مجاورتی
Using proximity pins
استفاده از پین های UV
Using UV pins
بسته بندی مجاورتی
Proximity wrapping
فرمان پرچ
The Rivet command
متحرک چشمک می زند
Animating blinks
3. نوامبر 2020
3. November 2020
تغییر جهت چشم
Changing eye direction
جهت چشم و چرخش سر
Eye direction and head turns
دستگاههایی برای گشاد کردن مردمک چشم
Rigs for dilating pupils
ماتریس ها به جای محدودیت ها در ریگ ها
Matrices instead of constraints in rigs
4. دسامبر 2020
4. December 2020
استفاده از Pose Editor در پوست اندازی
Using the Pose Editor in skinning
دکل های جرم گیری
Scaling rigs
برداشتن اشیا
Picking up objects
5. ژانویه 2021
5. January 2021
چفت شدن پیشرفته برای قرار دادن مفصل
Advanced snapping for joint placement
ابزارهای جایزه در مایا برای تقلب
Bonus tools in Maya for rigging
راه اندازی دکل روبانی
Setting up a ribbon rig
تقلب یک بازوی انعطاف پذیر با روبان
Rigging a flexible arm with ribbons
6. فوریه 2021
6. February 2021
اضافه کردن تغییر شکل دهنده ها به یک دکل روبانی
Adding deformers to a ribbon rig
دکل های روبان پوست گیری
Skinning ribbon rigs
آشنایی با لایه های انیمیشن
Understanding animation layers
چرخه پیاده روی به سمت انیمیشن پیشرونده
Walk cycle to progressive animation
7. مارس 2021
7. March 2021
متحرک سازی به سرعت با هم همپوشانی دارند
Animating overlap quickly
کار با HumanIK
Working with HumanIK
دارایی های حرکتی روکوکو
Rokoku motion assets
صاف کردن چین و چروک ها با دلتا ماش
Smoothing out creases with Delta Mush
8. آوریل 2021
8. April 2021
کنترل کشش با تنش
Controlling stretch with tension
استفاده از گره ها به جای قیود
Using nodes instead of constraints
چشم کارتونی با استفاده از توری
Cartoon eyes using lattices
تقلب چشم کارتونی
Rigging cartoon eyes
ژست یا ژست T؟
A pose or T pose?
9. مه 2021
9. May 2021
استفاده از اشعه ماوراء بنفش برای انتخاب رئوس
Using UVs to select vertices
کپی کردن وزن پوست
Copying skin weights
واردات/صادرات وزن پوست
Import/export skin weights
ایجاد کنترل هدف سر
Creating a head aim control
10. ژوئن 2021
10. June 2021
فضای نام برای کاراکترها
Namespaces for characters
کاراکترها را با تغییر نام الگو ویرایش کنید
Edit characters with pattern rename
انیمیشن را در ویرایشگر زمان ویرایش کنید
Edit animation in the Time Editor
جهت چرخه پیاده روی را با تغییر مسیر تغییر دهید
Change walk cycle direction with Redirect
11. Q3 2021
11. Q3 2021
ابزار تعاملی Skin Bind
Interactive Skin Bind tool
ابزار Move Skinned Joint
Move Skinned Joint tool
برچسب های کامپوننت
Component tags
تغییر شکل دهنده های مورف
Morph deformers
تغییر شکل دهنده جامد
Solidify deformer
ویرایشگر Ghosting
Ghosting Editor
نکات ویرایشگر کامپوننت
Component Editor tips
حل کننده های IK بهار
Spring IK solvers
تنظیم سیستم عضلانی مایا
Maya muscle system setup
اتصال عضلات مایا به پوست
Connecting Maya muscles to skin
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات