"میخواهید دنیاهای به سبک انیمه را به صورت سه بعدی زنده کنید؟" - با بلندر (Blender)، شما میتوانید محیطهای خیرهکننده و استایلایز شده با الهام از انیمه خلق کنید و من به شما نشان خواهم داد چگونه!
به کلاس "انیمه در بلندر: خلق 2 صحنه استایلایز شده!" خوش آمدید. در این کلاس، یاد میگیرید که چگونه دو محیط منحصر به فرد با الهام از انیمه را از ابتدا تا انتها، فقط با استفاده از بلندر بسازید.


ما همه چیز را پوشش خواهیم داد – از مدلسازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندرینگ – تا بتوانید صحنههای استایلایز شده خود را زنده کنید. یاد میگیریم چگونه با استفاده از شیدرها، نورپردازی و تکنیکهای مختلف مانند افزودن خطوط دور (Outlines) به رندرهای خود، به ظاهر خاص انیمه دست پیدا کنیم.
ابتدا، یک صحنه خیرهکننده بام به سبک انیمه خلق خواهیم کرد. با مدلسازی کل محیط، تنظیم نردهها، ساختمان، اضافه کردن نیمکتها، نردبان و غیره شروع میکنیم. یاد میگیرید چگونه تمام عناصر را مدلسازی کنید، متریال اضافه کنید، نورپردازی را تنظیم کنید و ترکیببندی را برای ظاهری سینمایی آماده کنید.
علاوه بر این، ما هر دو تنوع روز و شب را ایجاد خواهیم کرد و به شما نشان میدهیم که چگونه با نورپردازی و تنظیمات آسمان، حال و هوای صحنه خود را تغییر دهید.
سپس، یک راهروی نمادین مدرسه انیمه خواهیم ساخت و همه چیز را از پنجرهها و درهای کلاس گرفته تا وسایلی مانند میزها، قفسههای کفش، کمدها و غیره مدلسازی میکنیم. همچنین تکنیکهای نورپردازی به سبک انیمه را بررسی خواهیم کرد و یاد میگیریم چگونه به رندرهای خود خطوط دور اضافه کنیم تا به ظاهر امضای انیمه دستنخورده دست پیدا کنیم. همچنین یاد میگیرید انواع متریالها از جمله شیشه، آهن، دیوارها، کفهای بازتابنده و بسیاری موارد دیگر را ایجاد کنید. سپس، بسیاری از جزئیات کوچک مانند تختههای اعلانات، قفسههای کفش، کمدها و غیره را اضافه خواهیم کرد.
پس از آن، ما همچنین تنوع رنگی صحنه راهرو را ایجاد خواهیم کرد و به شما امکان میدهد حال و هوا و اتمسفر را برای تناسب با سبکها و ترکیبهای رنگی مختلف سفارشی کنید.
تنوعها:

ما همچنین زمانی را به کامپوزیت هر دو صحنه خود در بلندر و فتوشاپ با استفاده از ویژگیهایی مانند Glare، Kuwahara Node و استفاده از Overlays برای افزودن لمس نهایی به رندرهایمان اختصاص خواهیم داد. چه یک مبتدی باشید و چه یک کاربر باتجربه بلندر که به دنبال کاوش در زیباییشناسی انیمه است، این دوره مهارتهای لازم برای ایجاد صحنههای سه بعدی چشمنواز و استایلایز شده را به شما میدهد.
Aniket Rawat
هنرمند سه بعدی
سلام به همه، نام من آنیکت راوات است و من یک هنرمند سه بعدی هستم که دوست دارد خلق واقعی کند. و لوازم و دارایی های سه بعدی با کیفیت بالا. برنامه های اصلی سه بعدی که من در آنها کار می کنم Blender، Substance Painter، Zbrush و Unreal Engine هستند. من در مدل سازی سه بعدی و تکسچر مهارت دارم.
از اینکه به نمایه من سر زدید متشکرم، امیدوارم دوره های آموزشی من بتوانند به شما کمک کنند چیزهای جدید یاد بگیرید.
نمایش نظرات