نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در طول این دوره ها ، ما یک سیستم آسان برای کنترل جمعیت با هندسه ای که در nParticles مایا نصب شده است ، توسعه خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014، NUKE. در طول این درس ها ، ما یک سیستم شبیه سازی جمعیت را با هندسه ای که به nParticles مایا تبدیل شده است ، کنترل می کنیم. سیستم قدرتمند شناسایی ذرات مایا ، همراه با توانایی کنترل دقیق حرکت ذرات در طول سطح ، ایجاد ارتش حشرات خزنده در امتداد یک سطح را آسان می کند. با انتشار به اجسام nParticle ثانویه ، توهم سقوط یا برخاستن حشرات از آن سطح را ایجاد خواهیم کرد. عبارات ایجاد و زمان اجرا ، همراه با گره های نویز و سطح شیب دار ، برای ساختن یک سیستم کنترل کاربر پسند استفاده می شود که کلیه جنبه های رفتار ذرات از جمله تولد ، مرگ ، میزان انتشار و حرکت را کنترل خواهد کرد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2014 ، NUKE.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد یک شبیه سازی جمعیت واقعی حشرات در مایا
Creating a Realistic Insect Crowd Simulation in Maya
-
در حال حرکت ذرات ذره بین سطح هدف
Moving Nparticles Across a Goal Surface
-
محدود کردن منطقه انتشار با یک رمپ
Restricting the Emission Area with a Ramp
-
استفاده از یک گره سر و صدا برای شبیه سازی حرکت تصادفی
Using a Noise Node to Simulate Random Movement
-
ایجاد یک شی Control کنترل برای سیستم Crowd
Creating a Control Object for the Crowd System
-
اضافه کردن نرخ انتشار و کنترل سرعت جهانی
Adding an Emission Rate and Global Speed Control
-
ساخت هندسه اساسی برای Nparticles
Building Basic Geometry Instancing for Nparticles
-
ایجاد اهداف برای اجرا
Creating Targets for Instancing
-
افزودن هندسه Instanced به سیستم Nparticle
Adding Instanced Geometry to the Nparticle System
-
کنترل تراز کردن به جلو
Controlling Forward Alignment
-
تراز بندی نمونه ها با سطح عادی Goal Surface
Aligning Instances with the Goal Surface's Normal
-
انتشار در یک شی into ذره ای ثانویه
Emitting into a Secondary Nparticle Object
-
افزودن گره Instancer به شی N دوم ذرات
Adding an Instancer Node to the Second Nparticle Object
-
انتقال هدف جهانی به بالا برای مطابقت با فضای جهانی
Transitioning the Aim World up Vector to Match World Space
-
کنترل اینکه کدام ماده از ذرات از بین برود
Controlling Which Nparticle Object to Emit Into
-
استفاده از رمپ برای هدایت شرایط انتشار ذرات
Using a Ramp to Drive the Conditions of Particle Emission
-
کنترل رمپ های منطقه تولد و پرواز
Controlling the Birth and Flight Zone Ramps
-
افزودن تصادفی کنترل شده به انتشار ذرات ما
Adding Controlled Randomness to Our Particle Emission
-
انتقال سیستم Crowd به یک سطح جدید
Transferring the Crowd System to a New Surface
-
به پایان رساندن ابزار انتقال Crowd
Finishing the Crowd Transfer Tool
-
استفاده از سیستم Crowd در یک عکس
Applying the Crowd System in a Shot
-
جلوگیری از برخورد و ذخیره سازی شبیه سازی
Preventing Collisions and Caching the Simulation
-
ارائه شات
Rendering the Shot
-
آهنگسازی شات
Compositing the Shot
نمایش نظرات