آموزش ترکیب گذرنامه های رندر سه بعدی

Compositing 3D Render Passes

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ایجاد و ارائه یک صحنه سه بعدی یک کار طولانی است. اما چه اتفاقی می افتد هنگامی که شما نیاز به تنظیمات بعد از زمان رندر دارید؟ در این دوره ، مربی رایان مک کالی نحوه استفاده از AOV ها را برای ترکیب صحیح یک صحنه سه بعدی برای انعطاف پذیری و نهایی نشان می دهد. رایان برخی از اصول مهم AOV را توضیح می دهد. او با استفاده از مثال واقعی یک نقطه 15 ثانیه ای ، رندر Multipass خارج از سینما 4D را پوشش می دهد ، از جمله گردش کار چند لایه EXR و تنظیم صحیح AOV ها در Redshift. رایان شما را از طریق بازسازی پاس زیبایی ، تنظیم دقیق برای به دست آوردن ظاهر مورد نظر در عکس نهایی خود و ایجاد تجدید نظر در این زمینه گام بر می دارد. او همچنین به آهنگسازی عکس در فتوشاپ و همچنین تکنیک های پیشرفته آهنگسازی برای Fusion و After Effects اشاره می کند.


سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • به ترکیب بندی سه بعدی خوش آمدید Welcome to 3D compositing

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. مبانی AOV 1. AOV Basics

  • AOV چیست؟ What are AOVs?

  • فضاهای Aces و رنگ ACES and color spaces

  • ابزارهای اضافی Additional tools

2. ارائه AOV از Redshift 2. Rendering AOVs from Redshift

  • گردش کار ACES در Redshift ACES workflow in Redshift

  • تصمیم گیری در زمان خود را انجام دهید Render time decision making

  • زیبایی AOVs Beauty pass AOVs

  • راه اندازی پازل Mattes Setting up Puzzle Mattes

  • Cryptomatte برای چندین شیء Cryptomatte for multiple objects

  • ابزارهای انتقال داده و داده ها Utility and data passes

  • جدا کردن گروه های نوری Separating light groups

  • AOV های سفارشی Custom AOVs

  • بهینه سازی رندر Optimizing the render

  • تنظیمات خروجی نهایی Final output settings

3. واردات EXR و گردش کار 3. EXR Import and Workflow

  • فضاهای رنگی و گردش کار Color spaces and workflow

  • کار با EXR Working with EXRs

4. بازسازی گذرگاه زیبایی 4. Rebuilding the Beauty Pass

  • لایه بندی پاسهای مناسب Layering the proper passes

  • افزودن پاس سایه Adding the shadow pass

  • اصلاح اولیه رنگ Initial color correction

  • LUTS و Lumetri LUTs and Lumetri

  • مات و ماسک زدن Mattes and masking

  • کار با Cryptomatte Working with Cryptomatte

5. تنظیم دقیق و اصلاحات 5. Fine-Tuning and Revisions

  • استفاده از گروه های سبک Using light groups

  • افزودن عمق میدان Adding depth of field

  • کاهش ظاهر CG Reducing the CG look

  • شماره گیری در ظاهر نهایی Dialing in the final look

  • بارگیری مجدد با استفاده از پاس معمولی Relighting using the normal pass

6. آهنگسازی برای انیمیشن 6. Compositing for Animation

  • وارد کردن داده های 3D Importing 3D data

  • اتصال اشیاء دو بعدی Attaching 2D objects

  • افزودن تاری حرکت Adding motion blur

  • به اصلاح تکنیک خود ادامه دهید Continue refining your technique

نمایش نظرات

آموزش ترکیب گذرنامه های رندر سه بعدی
جزییات دوره
3h 47m
33
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
-
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Ryan McCauley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ryan McCauley Ryan McCauley

طراح و ویرایشگر حرکت

رایان مک کولی طراح و ویراستار حرکت خودآموخته است.

مهارت های ارتباطی بصری و شیوه طراحی رایان در زندگی قبلی وی به عنوان یک نوازنده کار شکل گرفته است. با 15 سال تجربه در عرصه های تجاری ، شرکتی و رویدادهای زنده ، او با یادگیری مداوم نرم افزارها و تکنیک های جدید به پیشرفت در صنعت خود ادامه داده است. رایان همیشه برای یک داستان خوب ، دوست دارد بتواند از انیمیشن و ویرایش برای زنده کردن جلوه های بصری استفاده کند.