آموزش تجسم پزشکی Unity: 01 تهیه و طراحی

Unity Medical Visualization: 01 Preparation and Design

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: وحدت فقط برای بازی ها نیست. از موتور قدرتمند سه بعدی می توان برای ایجاد دارایی های آموزشی استفاده کرد ، مانند تجسم پزشکی ارائه شده در این مجموعه سه بخشی: قلب انسان متحرک 3D. در اولین دوره از این مجموعه ، مربی آلن تورن نحوه برنامه ریزی و طراحی این پروژه سه بعدی تعاملی را نشان می دهد ، شامل جنبه هایی مانند مدیریت دارایی ، طراحی صحنه و سطح ، نور ، تجربه کاربر و پردازش پست. بیاموزید که چگونه از خط لوله رندر جهانی Unity ، وارد کردن و پیکربندی دارایی های مش و استفاده از Cinemachine و رفتارهای اسکریپت برای افزودن تعامل معنادار استفاده کنید.
      موضوعات شامل:
      • ایجاد پروژه Unity خود
      • وارد کردن و پیکربندی دارایی ها
      • طراحی و نورپردازی صحنه
      • ایجاد رابط و تعاملات
      • انباشته شدن دوربین ها
      • پس از پردازش: شکوفه ، دانه ، رنگ و موارد دیگر

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • معرفی تجسم پزشکی Introducing medical visualization

      • فایل های تمرینی Exercise files

      1. مدیریت دارایی 1. Asset Management

      • ایجاد یک پروژه جدید Create a new project

      • واردات دارایی به یونیتی Importing assets into Unity

      • پیکربندی دارایی Configuring assets

      • بهینه سازی صحنه Optimizing the scene

      2. طراحی صحنه 2. Scene Design

      • آماده شدن برای پروژه Preparing for the project

      • شروع با طراحی صحنه Getting started with scene design

      • نورپردازی صحنه ساختمان Building scene lighting

      • تکمیل روشنایی Completing the lighting

      3. تجربه کاربری 3. User Experience

      • ایجاد اطلاعیه ها و پنجره های بازشو Creating notices and pop-ups

      • ایجاد تعاملی و رابط کاربر Creating interactables and UIs

      • کار با متن UI Working with UI text

      • انباشت دوربین Camera stacking

      4- پردازش بعد از 4. Post-Processing

      • پردازش پس از فعال کردن Enabling post-processing

      • اضافه کردن شکوفه و دانه فیلم Adding bloom and film grain

      • اثرات پالایش Refining effects

      • جلوه های کامل Completing effects

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش تجسم پزشکی Unity: 01 تهیه و طراحی
      جزییات دوره
      1h 22m
      19
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      1,421
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Alan Thorn
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Alan Thorn Alan Thorn

      بازی ساز ، نویسنده ، مربی Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.

      Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.