آموزش برنامه ریزی و اجرای یک انیمیشن کامل در مایا

Planning and Executing a Complete Animation in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: آیا می خواهید یاد بگیرید چگونه با انیمیشن خود داستانی جذاب را بیان کنید؟ این دوره برای شما مناسب است. شما برای برنامه ریزی و تحریک راه حل مسئله "X Marks the Spot" مهارت های تقلب و انیمیشن مبتدی را خواهید آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016. داستان نویسی یک قسمت اساسی از روند انیمیشن است ، زیرا کارهای هنری شما را آگاه می کند و مخاطب را هیجان زده می کند. این دوره ، برنامه ریزی و اجرای یک انیمیشن کامل در مایا ، در حین حل مسئله "X X Marks the Spot" مهارت های انیمیشن و داستان سرایی را به شما می آموزد. در طول دوره ، شما صحنه ای را خواهید گرفت که یک "X" خودسرانه در جایی از صحنه واقع شده است و در مدت زمان کوتاهی شخصیت اصلی "Arty: the top walking" را به شیوه ای جذاب به X منتقل می کنید. همچنین با سه مرحله داستان سرایی روبرو خواهید شد: شروع (ساخت) ، میانه (اوج) و پایان (وضوح). همچنین ، شما شخصیت و محیطی را ایجاد خواهید کرد که به آنها امکان می دهد آن داستان را تا حد ممکن م tellثر بیان کنند و در این فرآیند ، یاد بگیرید که ، به عنوان یک داستان نویس مستقل از انیمیشن ، از مزیت کنترل همه جنبه های خود برخوردار هستید. شخصیت و محیط برای گفتن داستان های خود. با پایان این دوره ، شما مهارت های تقلب و انیمیشن و همچنین یادگیری نحوه ایجاد یک داستان جذاب برای مخاطبان خود را بهبود می بخشید. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2016.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

تقلب در سه تجسم Arty! Rigging Three Incarnations of Arty!

  • مقدمه درس و هندسه Lesson and Geometry Introduction

  • ایجاد ویژگی برشمرده شده برای تغییر دید هندسه Creating the Enumerated Attribute to Switch Geometry Visibility

  • قرار دادن فولیکول روی توپ ، سر و ربات Follicle Placement on the Ball, Head, and Robot

  • ایجاد و نامگذاری زنجیرهای مشترک پا Creating and Naming the Leg Joint Chains

  • زنجیرهای IK پایه را نصب کنید Install the leg IK chains

  • ایجاد ، نامگذاری و قرار دادن گروه ها Creating, Naming, and Placing Groups

  • با استفاده از تنظیمات تنظیم شده کلید و کنترل های سفارشی برای تحریک پا Using Set Driven Key and Custom Controls to Animate the Foot

  • ایجاد کنترل کننده های پای راست Creating the Right Side Foot Controls

  • افزودن تغییر مکان به کنترل های پا Adding Space Switching to the Foot Controls

  • پاکسازی صحنه و دکل برای آماده شدن برای پوست اندازی Cleaning up the Scene and Rig to Prepare for Skinning

اتصال و تغییر شکل هندسه شخصیت Binding and Deforming Character Geometry

  • نقشه برداری سریع UV برای هندسه تک مش Quick UV Mapping for Single Mesh Geometry

  • اتصال هندسه های پایه تک مش به اتصالات Binding the Single Mesh Leg Geometries to the Joints

  • نقاشی وزنه ها روی پاهای آرتی Painting Weights on Arty's Legs

  • SDK قابلیت مشاهده Arty's Legs SDK the Visibility of Arty's Legs

  • تنظیم هندسه RP و اتصال به اتصالات Adjusting the RP Geometry and Binding to the Joints

  • SDK با استفاده از قابلیت مشاهده و موقعیت پای راست SDK'ing the Right Leg Visibility and Location

  • تقلب در کنترل شبکه در ربات پروب Rigging Lattice Controls on the Robot Probe

  • اتمام هندسه ربات پروب Finishing the Robot Probe Geometry

  • نصب پاها و معکوس کردن عادی ها Fitting the Legs and Reversing Normals

  • کنترل گره Blendshape با یک کنترل کننده سفارشی Controlling the Blendshape Node with a Custom Controller

  • در حال پایان دادن به تنظیمات کنترلر سفارشی Finishing Rigging the Custom Controller

برنامه ریزی و طرح بندی انیمیشن Planning and Laying out the Animation

  • مقدمه ای بر مسئله انیمیشن Introduction to the Animation Problem

  • قرار دادن X Placing the X

  • طرح انیمیشن: مراحل اولیه Animation Layout: The Initial Steps

  • طرح انیمیشن: گزاف گویی Animation Layout: The Bounce

  • طرح انیمیشن: پالایش زمان بندی ها Animation Layout: Refining the Timings

متحرک سازی آرتی Animating Arty

  • اقدام تجزیه و تحلیل و تنظیم فضای کاری Action Analysis and Setting up the Workspace

  • برداشتن قدم اول Taking the First Side Step

  • کپی کردن و جایگذاری کلمات کلیدی Copying and Pasting Key Poses

  • پالایش مراحل جانبی Refining the Side Steps

  • برداشتن گام آزمایشی Taking the Tentative Step

  • متحرک سازی ضربه/گزاف گویی سورپرایز Animating the Impact/Surprise Bounce

  • متحرک Fallback Bounce Animating Fallback Bounce

  • کدو و کشش برای متوقف کردن Squash and Stretch to Stop

  • متحرک جلوی پا Animating the Front Foot

  • متحرک سازی پشت پا Animating the Back Foot

ارائه انیمیشن Rendering the Animation

  • متحرک کردن دوربین Animating the Camera

  • ایجاد طبقه Creating the Floor

  • ایجاد پس زمینه Creating the Backdrop

  • ایجاد یک چراغ محیطی Creating an Environment Light

  • اضافه کردن کلید نور Adding the Key Light

  • تنظیم نور کلید و افزودن نور پر کننده Adjusting the Key Light and Adding the Fill Light

  • تنظیمات کیفیت و تاری حرکت Quality Settings and Motion Blur

  • رفع مشکل پوشش نور Fixing the Light Coverage Problem

  • تنظیم نهایی رندر Setting up the Final Render

نمایش نظرات

آموزش برنامه ریزی و اجرای یک انیمیشن کامل در مایا
جزییات دوره
5h 56m
46
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
10
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Eric Kunzendorf Eric Kunzendorf

پروفسور انیمیشن-Jacksonville U.