آموزش ساخت دنیاهای قرون وسطایی - کیت باش ماژولار آنریل انجین 5 - آخرین آپدیت

دانلود Building Medieval Worlds - Unreal Engine 5 Modular Kitbash

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ساخت دنیاهای فانتزی با Unreal Engine 5: راهنمای جامع طراحی بازی RPG

آیا به دنبال ساخت بازی RPG خود هستید؟ آیا می‌خواهید دنیای فانتزی خیره‌کننده‌ای در Unreal Engine 5 خلق کنید؟ این دوره آموزشی به شما کمک می‌کند تا به یک طراح محیط حرفه‌ای بازی تبدیل شوید!

در این دوره چه چیزی یاد می‌گیرید؟

  • یادگیری تکنیک‌های منحصربه‌فرد برای ساخت مدل‌های ماژولار و سازه‌های استایلیزه
  • ایجاد یک سیستم آب کاربردی با جریان آب جهت‌دار و امکان شناور شدن قایق‌ها
  • ساخت یک متریال لنداسکیپ Open-World کاملاً کاربردی شامل فاصله، پوشش نویز و انتقال خودکار متریال‌ها
  • سرهم‌بندی مجموعه‌های سفارشی با استفاده از Blueprint ها برای جان بخشیدن به دنیای خود
  • یادگیری نحوه ایجاد ساختارهای بزرگ در محیط‌های Open-World
  • پر کردن دنیای خود با پوشش گیاهی متحرک Nanite-enabled برای غنی‌سازی جنبه‌های طبیعی آن
  • مجسمه‌سازی زمین و بهینه‌سازی فرسایش حرارتی و فرسایش آبی برای افزودن جزئیات طبیعی به یک لنداسکیپ
  • ایجاد: (الف) یک لنداسکیپ خودکار بر اساس زاویه یک شیب با پوشش ارتفاع ماسک، (ب) تایل‌های قلعه با چرخش و مقیاس‌بندی، و (ج) لنداسکیپ رنگ‌آمیزی شده
  • یادگیری در مورد Snapping، تکنیک‌های تبدیل آزاد و اصلاح ساختار
  • یادگیری نحوه راه‌اندازی و تولید پله‌ها برای کمک به تعامل بهتر شخصیت قابل بازی شما با دنیا
  • راه‌اندازی یک Asset Pack که به راحتی می‌توان آن را در هر پروژه Unreal Engine 5 وارد کرد
  • ایجاد یک سیستم نورپردازی پویا با استفاده از Blueprint Addon
  • حفظ و بهینه‌سازی زیبایی‌شناسی اروپای قرون وسطی برای یک دژ مستحکم کامل قلعه قرون وسطایی یا صحنه شهر با استفاده از یک Skybox Unreal Engine 5
  • تکمیل دوره‌ای که اولین قدم برای ایجاد دنیای سه بعدی و محیط بازی RPG شما خواهد بود

پیش‌نیازها:

  • داشتن یک کامپیوتر (Microsoft, Linux or Mac)
  • دانلود Unreal Engine 5
  • اشتیاق به یادگیری و هیجان در مورد مدل‌سازی سه بعدی، انیمیشن و یکپارچه‌سازی موتور بازی
  • دانلود تمام منابع دوره از جمله 241 Mesh، 4 پرچم با فیزیک پارچه فعال شده (این موارد بخشی از 241 مورد هستند)، یک مجموعه ماژولار با 327,549 وجه / 491,516 Tris، 35 متریال PBR با نقشه‌های Emissive، 1 فایل تمیز با یک Level جدید که هیچ چیزی در آن وجود ندارد (تمام قطعات موجود در پوشه Content) و 9 رفرنس.

شرح دوره

آیا شما یک هنرمند مدل‌سازی سه بعدی، طراح بازی یا توسعه‌دهنده هستید که به دنبال یک کیت‌باش مدل‌سازی سه بعدی هستید که چشمان شما را با هیجان خلاقانه به تپش بیندازد؟

به دوره "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5" بپیوندید تا مهارت‌های طراحی بازی خود را یک درجه ارتقا دهید! بیاموزید که چگونه از Unreal Engine 5 (UE5) برای بهینه‌سازی یک کیت‌باش ماژولار استفاده کنید که مهارت‌های شما را به سطح بعدی می‌برد.

خود و بازیکنان خود را در یک دنیای فانتزی قرون وسطایی کامل با ویترین‌های نمادین فروشگاه‌ها، پرچم‌های متحرک، بنرها، غرفه‌های بازار و خیابان‌های سنگ‌فرش‌شده غرق کنید!

در دنیایی که مرزهای بین آنچه واقعی است یا تصور می‌شود با مهارت‌های رو به افزایش تصویربرداری تولید شده توسط رایانه (CGI) محو شده است، ما به شما قدرت می‌دهیم تا چیزی عظیم ایجاد کنید!

یک کیت‌باش ماژولار ابزاری قدرتمند در جعبه ابزار هر مدل‌ساز سه بعدی یا طراح بازی است. این به شما کمک می‌کند تا به سرعت و به راحتی دارایی‌ها و محیط‌های پیچیده را با استفاده از قطعاتی بر اساس مجموعه‌ای از تغییرات مشخص ایجاد کنید.

از 250 قطعه کیت‌باش ماژولار برای ساخت هر شهر، روستا یا شهر قلعه قرون وسطایی بهتر، بزرگتر و با جزئیات بیشتر از همیشه استفاده کنید! با یادگیری همه چیز در مورد گردش کار حرفه‌ای Blender به Unreal Engine 5 (UE5) برای قطعات مجموعه ماژولار قرون وسطایی، به سطح بعدی طراحی بازی ارتقا پیدا کنید.

ما این دوره را از ابتدا طراحی کرده‌ایم تا مطمئن شویم مهم نیست سطح مهارت شما چقدر است، شما به راحتی می‌توانید آن را دنبال کنید و مهمتر از آن بیشتر مهارت‌ها را برای ایجاد محیط بازی سه بعدی خود یاد بگیرید.

6 نکته برتر دوره "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5":

  1. یادگیری تکنیک‌های منحصربه‌فرد برای دارایی‌های ماژولار برای ساختارهای استایلیزه.
  2. ایجاد یک سیستم آب کاربردی با جریان آب جهت‌دار و دارایی‌های قایق قابل غوطه‌وری.
  3. ساخت یک متریال منظره‌باز کاملاً کاربردی شامل فاصله، پوشش‌دهی نویز و انتقال متریال خودکار.
  4. اسمبل کردن مجموعه‌های سفارشی با استفاده از بلوپرینت‌ها برای زنده کردن دنیای خود.
  5. یادگیری نحوه ایجاد سازه‌های بزرگ در محیط‌های جهان‌باز.
  6. پر کردن دنیای خود با شاخ و برگ متحرک و نانایت فعال برای غنی‌سازی جنبه طبیعی آن.

Unreal Engine 5

این دوره یک راهنمای کامل برای استفاده از UE5 برای برنامه‌ریزی و ایجاد شهرهای بزرگ از ابتدا است.

هر دارایی کیت‌باش ماژولار و هر یک از قطعات ساختمان به دقت ساخته و بهینه‌سازی شده‌اند تا با آخرین نسخه یکی از بزرگترین موتورهای بازی موجود - Unreal Engine 5 - کار کنند. با UE5، امکانات می‌توانند بی‌پایان شوند و شما می‌توانید همه چیز را مطابق با دیدگاه خود تنظیم کنید.

با "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5"، شما یک محیط استایلیزه ایجاد خواهید کرد که کسی را به این فکر وا می‌دارد که آیا واقعی است یا خیر.

با استفاده از همان قطعات، می‌توانید یک کلیسا جامع یا یک قلعه یا یک خانه و یک مغازه بسازید.

و این تمام ماجرا نیست...


آیتم‌های کیت‌باش ماژولار "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5" شامل تمام دارایی‌های کوچکتری است که برای واقعی به نظر رسیدن هر محیط UE5 در هنگام قدم زدن در آن ضروری است.

چه چیزی یک دنیای سه بعدی را غرق‌کننده می‌کند؟

توانایی قدم زدن در آن با تحسین اینکه چقدر با محیط یکی هستید و احساس می‌کنید که واقعاً در آنجا هستید.

شروع کار

"ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5" همچنین مقدمه‌ای بر نحوه تنظیم فایل‌ها برای ایجاد یک رابط کاربری تمیز خواهد بود. مهارت‌هایی که در اینجا یاد می‌گیرید به طور کامل به تمام ساخت‌های آینده شما قابل انتقال است.

این دوره به شما در مورد Snapping، تکنیک‌های تبدیل آزاد و اصلاح ساختار آموزش می‌دهد. این به شما امکان می‌دهد تغییرات ظاهری منحصربه‌فردی را برای پر کردن قلعه قرون وسطایی، منطقه مستحکم یا شهر خود در سریع‌ترین زمان ممکن دریافت کنید.

با زوایای دوربین از پیش تعیین‌شده متعدد کار کنید تا بهترین ترکیب را از یک قلعه به دست آورید که از هر زاویه‌ای عالی به نظر می‌رسد.

بافت و متریال

از طریق "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5" شما همه چیز را از وارد کردن مدل‌های تکی از Blender تا درست کار کردن آنها در UE5 یاد خواهید گرفت.

ما به نحوه وارد کردن و استفاده از بافت‌هایی که به طور خاص برای Unreal Engine ایجاد شده‌اند و استفاده از آنها برای ایجاد متریال برای قطعات ماژولار قلعه مستحکم قرون وسطایی خود نگاه خواهیم کرد. شما نحوه تغییر مقادیر بافت PBR را با تنظیم مستقیم اطلاعات آنها از داخل، که در ویرایشگر تصویر تعبیه شده است، خواهید فهمید.

در مرحله بعد، متریال PBR را با پارامترهای قابل تنظیم تنظیم می‌کنیم که به شما امکان می‌دهد شدت نقشه معمولی را تغییر دهید (به عنوان مثال، تنظیم رنگ، تغییر مقادیر زبری و غیره). شما از طریق متریال‌های شفافیت مختلف کار خواهید کرد که به شما کمک می‌کند برچسب‌های برش‌خورده، برچسب‌های نیمه شفاف با مقادیر PBR و بافت‌های دو طرفه را تنظیم کنید.

سیستم آب UE5

شما نحوه استفاده از حالت مدل‌سازی UE5 را برای تغییر شکل مجموعه دارایی‌های ماژولار یاد خواهید گرفت. یکی از کارهایی که با هم انجام خواهیم داد این است که قطعات پل را ادغام کنیم و یک پل را با استفاده از تغییر شکل منحنی خم کنیم. و این به این دلیل است که چه کسی یک پل خوش منظره بر فراز یک بدنه آب را دوست ندارد؟!

"ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5" همچنین نحوه ایجاد یک بدنه آب برای یک رودخانه را به شما نشان می‌دهد که با استفاده از پلاگین آب داخلی UE5 به یک دریاچه تبدیل می‌شود. ما با هم یاد خواهیم گرفت که چگونه پلاگین را تغییر دهیم تا به قایق‌های قابل غوطه‌ور اجازه دهیم به روشی واقع‌گرایانه روی آن شناور شوند.

مجسمه‌سازی زمین

این دوره به شما یاد می‌دهد که چگونه زمین را با استفاده از تکنیک‌های مختلف مدل‌سازی و مجسمه‌سازی کنید تا به ما در شکل دادن به مناطق بزرگ کمک کند:

  • استفاده از ابزارهای حالت مجسمه‌سازی (به عنوان مثال، مجسمه‌سازی + صاف کردن) برای شکل دادن به زمین.
  • بهینه‌سازی فرسایش حرارتی و فرسایش آبی برای افزودن جزئیات طبیعی به یک منظره.
  • استفاده از حالت کپی UE5 برای استفاده مجدد از اطلاعات ارتفاع برای ایجاد سریع کوه‌های پس‌زمینه.

"ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5" همچنین ما را در ایجاد یک متریال منظره می‌بیند که از مقادیر PBR از متریال‌های کتابخانه Quixel استفاده می‌کند و آنها را به عنوان یک «ویژگی متریال» تنظیم می‌کند.

شما نحوه پنهان کردن یک الگوی بافت‌دار با تغییرات نویز ماسک و تکنیک‌های ترکیب فاصله را یاد خواهید گرفت. پس از آن، یاد خواهید گرفت که چگونه (الف) یک منظره خودکار بر اساس زاویه یک شیب با پوشش ارتفاع ماسک، (ب) تایل‌های قلعه با چرخش و مقیاس‌بندی و (ج) گودال‌های نقاشی شده منظره ایجاد کنید.

محوطه‌سازی در UE5

"ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5" به شما نشان می‌دهد که چگونه تنظیمات بافت را در پانل جزئیات بافت و نمودار متریال انجام دهید. شما همچنین در مورد نحوه سازماندهی نمودارهای متریال با جعبه‌های نظر و تکنیک‌های تغییر مسیر گره خواهید فهمید.

با استفاده از دارایی‌های کتابخانه Quixel، ما به سرعت صحنه شهر قرون وسطایی خود را با سنگ‌ها پر خواهیم کرد. در همان زمان، ما همچنین از ابزار نقاشی راس داخلی Quixel استفاده خواهیم کرد تا یک بافت چمن را روی دارایی‌های سنگی خود نقاشی کنیم.

به همین ترتیب، شاخ و برگ Quixel به ما اجازه می‌دهد تا درختان و بوته‌های متحرک را به صحنه خود اضافه کنیم و با قابلیت nanite UE5، هیچ محدودیتی برای عالی و زنده به نظر رسیدن آنها وجود ندارد!

"ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5" به شما یاد می‌دهد که چگونه جنگل‌های طبیعی را نقاشی کنید و آنها را در یک محیط سطح بزرگ واقع‌گرایانه جلوه دهید.

نورپردازی و VFX

با استفاده از بسته محتوای استارتر UE5، VFX آتش و دود را برای مطابقت با زیبایی‌شناسی صحنه مستحکم شهر قرون وسطایی خود تنظیم مجدد خواهیم کرد. این شامل مقیاس‌بندی مجدد و اعمال این افکت‌ها بر روی مشعل‌ها و دودکش ما می‌شود.

"ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5" به شما نحوه ایجاد یک سیستم نورپردازی پویا با استفاده از بلوپرینت addon را نشان می‌دهد. ما همچنین با تنظیم دستی ماه یک چرخه روز/شب ایجاد خواهیم کرد زیرا به طور پیش‌فرض کار نمی‌کند.

به عنوان بخشی از دوره، شما همچنین درگیر پردازش پس از پردازش خواهید شد و ما منابع نور اضافی را به قلعه اضافه خواهیم کرد، مانند نورهایی که از پنجره‌های ساختمان بیرون می‌آیند.

یکی از هیجان‌انگیزترین چیزها در مورد "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5" این است که شما برای پله‌ها تصادم ایجاد خواهید کرد تا یک شخصیت قابل بازی UE5 بتواند از آنها استفاده کند. ما از یک الگو سوم شخص استفاده می‌کنیم که به شما امکان می‌دهد وارد مستحکم قلعه قرون وسطایی خود شوید.

منابع دوره و رایگان‌ها

بسته منابع "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5" شامل 241 مش، 4 پرچم با فیزیک پارچه فعال شده (اینها بخشی از 241 آیتم هستند)، یک مجموعه ماژولار با 327,549 وجه / 491,516 tris، 35 متریال PBR با نقشه‌های emmissive، 1 فایل تمیز با یک سطح جدید که هیچ چیزی در آن نیست (تمام قطعات در پوشه محتوا موجود است) و 9 مرجع.

10 نکته برتر عالی ما برای قطعات کیت‌باش ماژولار قرون وسطایی "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5":

  1. با سهولت با محورهایی که برای کمک به سرعت بخشیدن به قسمت ساخت سازه قرار گرفته و جهت‌گیری شده‌اند، شروع کنید.
  2. آسمان شب را با چراغ‌های خانه‌ها که در تاریکی می‌درخشند و دارایی‌هایی که با بافت‌های ساطع کننده تنظیم شده‌اند، روشن کنید.
  3. لمس استایلیزه منحصر به فرد از بافت.
  4. دیوارهای قلعه ماژولار و قطعات برج برای کمک به شما در ساختن قلعه‌ای به بلندی که دوست دارید.
  5. تغییرات ساختمانی برای سقف‌ها و کلبه‌ها برای ساختن از فروتنانه‌ترین کلبه‌ها تا مجلل‌ترین نوع عمارت به روشی استایلیزه در عرض چند دقیقه.
  6. بافت‌های سفارشی برای هر قطعه مدولار برای کمک به بیرون آوردن ظاهری منحصر به فرد از هر دارایی.
  7. انواع وسایل فضای باز برای کمک به شما در پر کردن خیابان‌ها و زنده نشان دادن آنها.
  8. درهایی که باز می‌شوند تا به میخانه‌ها، خانه‌ها و مغازه‌های شما کمک کنند تا به همان اندازه که دوست دارید استقبال کننده باشند.
  9. بازارهای بیرونی منحصر به فرد را با دارایی‌های بازار ما ایجاد کنید.
  10. از جزئیات مش پیچیده لذت ببرید تا به شما کمک کند تا از عکس‌های نزدیک دوربین عمق بگیرید.

به این دوره بپیوندید و بخشی از یک سفر طراحی بازی با بیش از 22 ساعت یادگیری باشید که می‌بینید بیش از 240 قطعه کیت‌باش قرون وسطایی آماده بازی برای قلعه مستحکم قرون وسطایی خود را در تنها 117 درس به پایان می‌رسانید.

معرفی رایگان را بررسی کنید و من مطمئن هستم که نمی‌توانید این دوره را زمین بگذارید!

برای اینکه به شما انگیزه بدهم، تصور کنید که این بسته مدولار قلعه قرون وسطایی چقدر خوب با سایر پروژه‌های 3D Tudor شما مطابقت دارد.

خلاق باشید! دارایی‌های سیاه چال قرون وسطایی را در داخل یک قلعه مستحکم قرون وسطایی با استفاده از «Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist» اضافه کنید.

همچنین، به این فکر کنید که قلعه یا شهر مستحکم قرون وسطایی خود را با سایر محیط‌های قرون وسطایی مانند مزرعه‌ای با استفاده از «Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course» احاطه کنید.

برای تسلط بر ظاهر منطقه اعدام قلعه قرون وسطایی خود، چوبه‌های دار را به میدان اصلی قلعه قرون وسطایی خود با استفاده از «Blender to Unreal Engine 5 | 3D Props | Medieval Gallows» اضافه کنید. از قدرت کامل Unreal Engine 5 (UE5) به نفع خود استفاده کنید.

حتی به زودی 1 هفته پس از توسعه، می‌دانستیم که «ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیره‌کننده با کیت‌باش ماژولار UE5» چیز خاصی خواهد بود.

فرصت ساخت دنیاهای خیره‌کننده قرون وسطایی را در UE5 از دست ندهید!

پس، بیایید به ما فرصتی بدهید و از اینکه چقدر می‌توانید از یک دوره به دست آورید شگفت‌زده شوید.

تا دفعه بعد، همه از مدل‌سازی شاد باشید!

نیل – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

بخش 1: معرفی آنریل انجین 5 و بسته منابع Section 1: Introduction to Unreal Engine 5 and Resource Pack

  • درس 1 - ایجاد پروژه جدید و اصول رابط کاربری: Lesson 1 - Creating New Project & UI Basics:

  • درس 2 - اصول نمای دید: Lesson 2 - Viewport Basics:

  • درس 3 - [بسته منابع] و معرفی کیت ماژولار Lesson 3 - [RESOURCE PACK] and Introduction to Modular Kit

  • درس 4 - راه اندازی صحنه در مقیاس بزرگ: Lesson 4 - Setting up Large-Scale Scene:

بخش 2: کار روی ورودی قلعه Section 2: Working on Castle Entrance

  • درس 5 - اصول حالت منظره: Lesson 5 - Landscape Mode Basics:

  • درس 6 - ایجاد ورودی برج: Lesson 6 - Creating Entrance for the Tower:

  • درس 7 - ایجاد انحنا از دیوارهای سنگی: Lesson 7 - Creating Curvature out of Stone Walls:

بخش 3: ایجاد ارتفاع از ساختار قلعه Section 3: Creating Elevation out of Castle Structure

  • درس 8 - ساخت طاق در داخل دیوارهای داخلی قلعه: Lesson 8 - Building Archway within Inner Castle Walls:

  • درس 9 - ساخت راه پله و رفع برخوردها: Lesson 9 - Building Staircase and Fixing Collisions:

  • درس 10 - کار با شیب های عمودی دیوارهای قلعه: Lesson 10 - Working with Vertical Slopes of Castle Walls:

بخش 4: ساخت یک خانه از پایه Section 4: Building a House from the Ground up

  • درس 11 - ساخت پایه خانه: Lesson 11 - Building House Base:

  • درس 12 - اضافه کردن سقف به کلبه سه بعدی: Lesson 12 - Adding Roof to our 3D Hut:

  • درس 13 - شکستن سطح یک خانه دیجیتال: Lesson 13 - Breaking up the Surface of a Digital House:

  • درس 14 - ایجاد تنوع از مش ماژولار: Lesson 14 - Creating Variation out of Modular Mesh:

بخش 5: تزئین ساختاری یک خانه مجازی Section 5: Structural Decoration of a Virtual House

  • درس 15 - اضافه کردن جزئیات کوچکتر به خانه Lesson 15 - Adding Smaller Detail to the House

  • درس 16 - سفارشی سازی خانه سه بعدی با استفاده از وسایل تزئینی: Lesson 16 - Customizing 3D House Using Props:

  • درس 17 - مدل سازی پیچیدگی به کلبه سه بعدی با استفاده از دارایی های کیتباش: Lesson 17 - Modelling Complexity to our 3D Hut Using Kitbash Assets:

بخش 6: کار روی یک کلبه سه بعدی از بالا به پایین Section 6: Working on a 3D Hut from Top Down

  • درس 18 - کار روی یک کلبه سه بعدی کوچک از سقف به پایین: Lesson 18 - Working on a Small 3D Hut from Roof Downwards:

  • درس 19 - اضافه کردن درب و سایه بان به کلبه کوچک سه بعدی: Lesson 19 - Adding Door and Overhang to 3D Small Hut:

  • درس 20 - اضافه کردن جزئیات به خانه های ماژولار کوچک: Lesson 20 - Adding Detail to Small Modular Houses:

  • درس 21 - الگوهای ترکیب از خانه های ماژولار: Lesson 21 - Composition Patterns from Modular Houses:

بخش 7: ایجاد ساختمان سه بعدی با فرم آزاد Section 7: Free Form 3D Building Creation

  • درس 22 - ایجاد ساختمان بزرگ با استفاده از تکنیک ساختمان سازی ماژولار جریان آزاد: Lesson 22 - Creating Grand Building Using Free Flow Modular Building Technique:

  • درس 23 - ایجاد برج ساعت: Lesson 23 - Creating Clock Tower:

  • درس 24 - ایجاد آسیاب آبی با استفاده از مدل سازی ماژولار فرم آزاد: Lesson 24 - Creating Water Mill Using Free-Form Modular Modelling:

  • درس 25 - گسترش آسیاب آبی سه بعدی و ایجاد اتصالات سفارشی: Lesson 25 - Extending 3D Water Mill & Creating Custom Attachments:

بخش 8: فکر کردن به مکان برای تنظیم ساختار ماژولار Section 8: Thinking of Location for Modular Structure Setup

  • درس 26 - ساخت پایه برای خانه گذرگاه رودخانه: Lesson 26 - Building Base for River Pass House:

  • درس 27 - ساخت کلبه ماژولار برای بالای رودخانه: Lesson 27 - Building Modular Hut for River Top:

  • درس 28 - ترکیب مجموعه های ماژولار برای یک آسیاب آبی سه بعدی بزرگ: Lesson 28 - Combining the Modular Collections for a Grand 3D Watermill:

  • درس 29 - ایجاد اتصالات طاق سقف برای ساختمان های سفارشی: Lesson 29 - Creating Roof Archway Attachments for Custom Buildings:

  • درس 30 - اضافه کردن آسیاب آبی به مرکز قلعه: Lesson 30 - Adding Water mill to the Center of a Castle:

بخش 9: ایجاد تکرارهای کلبه ماژولار UE5 Section 9: Creating UE5 Modular Hut Iterations

  • درس 31 - ایجاد الحاقات برج کلبه با استفاده از بسته ماژولار سه بعدی: Lesson 31 - Creating Hut Tower Extensions Using 3D Modular Pack:

  • درس 32 - تقویت کلبه های سه بعدی با سنگ: Lesson 32 - Reinforcing 3D Huts with Stone:

  • درس 33 - تکمیل تکرار کلبه کوچک و برنامه ریزی برای آینده: Lesson 33 - Finishing Small Hut Iteration and Planning Ahead:

  • درس 34 - پر کردن قلعه UE5 با خانه ها: Lesson 34 - Populating UE5 Castle with Houses:

بخش 10: ایجاد بندر قلعه Section 10: Creating Castle Harbor

  • درس 35 - ایجاد منطقه مسکونی رودخانه در UE5: Lesson 35 - Creating River Housing Area in UE5:

  • درس 36 - شکستن سقف های رودخانه با سقف های بیشتر: Lesson 36 - Breaking up River Roofs with more Roofs:

بخش 11: کار با پلاگین آب آنریل انجین 5 Section 11: Working with Unreal Engine 5 Water Plugin

  • درس 37 - ایجاد رودخانه در آنریل انجین 5: Lesson 37 - Creating River in Unreal Engine 5:

  • درس 38 - تنظیم متریال رودخانه: Lesson 38 - Setting up River Material:

  • درس 39 - ایجاد آب دریاچه در UE5: Lesson 39 - Creating Lake Water in UE5:

بخش 12: حالت مدل سازی UE5 Section 12: UE5 Modeling Mode

  • درس 40 - تنظیم پل: Lesson 40 - Setting up Bridge:

  • درس 41 - تغییر شکل پل با استفاده از ابزار مدل سازی: Lesson 41 - Deforming Bridge Using Modeling Toolkit:

بخش 13: تزئین منطقه بندر Section 13: Decorating Harbor Area

  • درس 42 - ایجاد منطقه بندر در UE5: Lesson 42 - Creating Harbor Area in UE5:

  • درس 43 - نهایی کردن محیط بندر برای شهر قلعه: Lesson 43 - Finalizing Harbor Environment for Castle City:

  • درس 44 - ایجاد انسداد قایق: Lesson 44 - Creating Boat Occlusion:

بخش 14: کار با تصاویر بصری آب در داخل صحنه Section 14: Working with Water Visuals within the Scene

  • درس 45 - اصول نمودار متریال: Lesson 45 - Material Graph Basics:

  • درس 46 - تنظیم دقیق متریال آب برای پوشش قایق: Lesson 46 - Tweaking Water Material for Boat Masking:

  • درس 47 - اصول نمونه متریال: Lesson 47 - Material Instance Basics:

  • درس 48 - ایجاد نمونه متریال محو شدگی عمق: Lesson 48 - Creating Depth Fade Material Instance:

بخش 15: ساخت کوچه دیجیتال Section 15: Building Digital Alleyway

  • درس 49 - طراحی محیط سه بعدی کوچه: Lesson 49 - Designing Alley Way 3D Environment:

  • درس 50 - ایجاد کلبه های کوچک برای پر کردن فضاهای اضافی یک قلعه: Lesson 50 - Creating Mini Huts for Extra Space Fillings of a Castle:

  • درس 51 - یافتن مکان برای خانه های کوچکتر در داخل صحنه شهر سه بعدی: Lesson 51 - Finding Place for Smaller Houses Within 3D City Scene:

  • درس 52 - طراحی سایه بان ها برای یک خیابان مجازی: Lesson 52 - Design Overhangs for a Virtual Street:

  • درس 53 - اضافه کردن اتصالات به خیابان: Lesson 53 - Adding Attachments to the Street:

بخش 16: کار بر روی ارتفاع خیابان در UE5 Section 16: Working on Street Elevation in UE5

  • درس 54 - ایجاد کلبه ها در بالای دیوارهای قلعه: Lesson 54 - Creating Huts on Top of Castle Walls:

  • درس 55 - تنظیم جزئیات ساختاری برای یک خیابان UE5: Lesson 55 - Adjusting Structural Detail for a UE5 Street:

  • درس 56 - اتصال لبه های قلعه UE5: Lesson 56 - Connecting Edges of our UE5 Castle:

بخش 17: برج دیدنی در قلعه آنریل ما Section 17: Landmark Tower in our Unreal Castle

  • درس 57 - کار روی برج دیدنی سه بعدی محیط ما: Lesson 57 - Working on our Environment 3D Landmark:

بخش 18: دژ سنگی قلعه در UE5 Section 18: Castle Stone Stronghold in UE5

  • درس 58 - ایجاد ساختار دژ در آنریل انجین 5: Lesson 58 - Creating Stronghold Structure in Unreal Engine 5:

  • درس 59 - ایجاد ساختمان های سنگفرش در اندازه های مختلف: Lesson 59 - Creating Different-Sized Cobblestone Buildings:

  • درس 60 - اضافه کردن تغییرات جزئیات به دارایی های ساختاری دژ Lesson 60 - Adding Detail Variances to the Stronghold Structural Assets

  • درس 61 - ایجاد ساختارهای دژ بین برج دیدنی و شهر: Lesson 61 - Creating Stronghold Structures In-between Landmark and City:

  • درس 62 - اتصال لبه به دژ Lesson 62 - Connecting the Edge to the Stronghold

بخش 19: کار روی پشت قلعه Section 19: Working on Castle back

  • درس 63 - اتمام لبه های ارتفاع: Lesson 63 - Finishing Elevation Edges:

  • درس 64 - شکل دادن به دژ: Lesson 64 - Shaping out the Stronghold:

  • درس 65 - وصله کردن انتهای پشتی دژ مجازی ما: Lesson 65 - Patching up the Back end of our Virtual Stronghold:

  • درس 66 - تقویت دیوارهای قلعه مجازی: Lesson 66 - Reinforcing Virtual Castle Walls:

بخش 20: تنظیم چشم انداز جهان باز در UE5 Section 20: OpenWorld Landscape Setup in UE5

  • درس 67 - آماده شدن برای ایجاد چشم انداز: Lesson 67 - Preparing for Landscape Creation:

  • درس 68 - ایجاد متریال پایه چشم انداز با بافت های Quixel: Lesson 68 - Creating Landscape base Material with Quixel Textures:

  • درس 69 - استفاده از بافت نویز برای شکستن الگوی چشم انداز: Lesson 69 - Using Noise Texture to Break Landscape Pattern:

  • درس 70 - ترکیب متریال مبتنی بر فاصله: Lesson 70 - Distance Based Material Blending:

بخش 21: گسترش ایجاد متریال چشم انداز Section 21: Landscape Material Creation Expansion

  • درس 71 - ایجاد ترکیب متریال: Lesson 71 - Creating Material Blend:

  • درس 72 - تنظیم خودکار متریال چشم انداز Lesson 72 - Automatic Landscape Material Setup

  • درس 73 - ایجاد بافت های کاشی برای متریال چشم انداز: Lesson 73 - Creating Tile Textures for Landscape Material:

  • درس 74 - ایجاد مسیرهای تغییر گره: Lesson 74 - Creating Node Reroutes:

  • درس 75 - پاکسازی متریال چشم انداز UE5: Lesson 75 - UE5 Landscape Material Cleanup:

بخش 22: کار روی زمین قلعه Section 22: Working on a Castle Ground

  • درس 76 - تعمیر زمین برای قلعه دیجیتال: Lesson 76 - Fixing Ground for Digital Castle:

  • درس 77 - ایجاد گودال آب در قلعه ما: Lesson 77 - Creating Puddles in our Castle:

بخش 23: طرح های دارایی مجموعه در UE5 Section 23: Asset Collection Blueprints in UE5

  • درس 78 - ایجاد اولین طرح ما: Lesson 78 - Creating our First Blueprint:

  • درس 79 - اصول طرح: Lesson 79 - Blueprint Basics:

  • درس 80 - ایجاد تغییرات طرح: Lesson 80 - Creating Blueprint Variations:

  • درس 81 - پر کردن قلعه ما با غرفه های بازار سه بعدی: Lesson 81 - Populating our Castle With 3D Market Stalls:

  • درس 82 - پر کردن قلعه با مجموعه دارایی: Lesson 82 - Populating Castle with Asset Collections:

بخش 24: کار روی ظاهر کلی قلعه Section 24: Working on Castle Overall Appearance

  • درس 83 - کار روی زیبایی شناسی ساختار در داخل دیوارهای قلعه: Lesson 83 - Working on Structure Aesthetics inside of Castle Walls:

بخش 25: مجسمه سازی زمین قلعه Section 25: Sculpting Castle Terrain

  • درس 84 - ساخت چشم انداز: Lesson 84 - Landscape Building:

  • درس 85 - فرسایش لبه های صخره های ما در UE5: Lesson 85 - Eroding Edges of our Cliffs in UE5:

  • درس 86 - کار با کپی های قطعه: Lesson 86 - Working with Chunk Copies:

بخش 26: پر کردن صحنه با تشکیلات سنگی Section 26: Populating Scene with Stone Formations

  • درس 87 - آوردن دارایی های سنگی به محیط ما: Lesson 87 - Bringing in Stone Assets onto our Environment:

  • درس 88 - تنظیم تشکیلات سنگی در چشم انداز دیجیتال ما: Lesson 88 - Setting up Rock Formation in our Digital Landscape:

  • درس 89 - تغییر شکل تشکیلات سنگی در محیط سه بعدی: Lesson 89 - Reforming Rock Formation in 3D Environment:

  • درس 90 - قرار دادن خوشه های سنگی با استفاده از حالت شاخ و برگ: Lesson 90 - Placing Stone Clusters using Foliage Mode:

بخش 27: تنظیم ترکیب متریال Quixel Section 27: Quixel Material Blend Setup

  • درس 91 - تنظیم ترکیب متریال Quixel: Lesson 91 - Quixel Material Blend Setup:

  • درس 92 - تنظیم بافت ها با استفاده از کنترل های ترکیب متریال: Lesson 92 - Adjusting Textures using Material Blend Controls:

  • درس 93 - رنگ آمیزی راس: Lesson 93 - Vertex Painting:

بخش 28: شاخ و برگ در آنریل انجین 5 Section 28: Foliage in Unreal Engine 5

  • درس 94 - تنظیم شاخ و برگ کوچک: Lesson 94 - Small Foliage Setup:

  • درس 95 - ساخت بوته های خود: Lesson 95 - Building Our Shrubs:

  • درس 96 - تنظیم درختان بزرگ: Lesson 96 - Setting up Large Trees:

  • درس 97 - کاشت درختان در آنریل انجین 5: Lesson 97 - Planting Trees in Unreal Engine 5:

بخش 29: کار روی جزئیات اضافی برای شخصیت دادن به قلعه ما Section 29: Working on Addition Detail to Give Character to our Castle

  • درس 98 - شبیه سازی پارچه برای پرچم ها: Lesson 98 - Cloth Simulation for Flags:

  • درس 99 - اضافه کردن رینگ مبارزه به قلعه: Lesson 99 - Adding Fighting Ring to Castle:

  • درس 100 - تنظیم دودکش ها و دال ها برای تزئین کلبه های سه بعدی: Lesson 100 - Setting up Chimneys and Slabs to Decorate 3D Huts:

بخش 30: تنظیم چرخه روز و شب در UE5 Section 30: Day and Night Cycle Setup in UE5

  • درس 101 - تنظیم چرخه روز و شب با استفاده از BP: Lesson 101 - Setting up Day-Night Cycle Using BP:

  • درس 102 - تنظیم ماه در UE5: Lesson 102 - Setting up the Moon in UE5:

  • درس 103 - اضافه کردن چرخه های ماه: Lesson 103 - Adding Moon Cycles:

  • درس 104 - تنظیم نور شب: Lesson 104 - Setting up Night Light:

  • درس 105 - منابع نور پنجره در UE5: Lesson 105 - Window Light Sources in UE5:

بخش 31: جلوه های ذرات UE5 Section 31: UE5 Particle Effects

  • درس 106 - تنظیم ذرات آتش در داخل طرح های مشعل: Lesson 106 - Setting up Fire Particle within Torch Blueprints:

  • درس 107 - تنظیم مشعل ها در قلعه قرون وسطایی: Lesson 107 - Setting Torches in Medieval Castle:

بخش 32: کار روی زمین پس زمینه برای صحنه Section 32: Working on Background Terrain for the Scene

  • درس 108 - مجسمه سازی زمین در مقیاس بزرگ: Lesson 108 - Large Scale Terrain Sculpting:

  • درس 109 - مجسمه سازی زمین بزرگ برای صحنه قلعه: Lesson 109 - Sculpting out Large Terrain for Castle Scene:

  • درس 110 - ایجاد خوشه های شاخ و برگ برای محیط های در مقیاس بزرگ: Lesson 110 - Creating Clusters of Foliage for Large-Scale Environments:

  • درس 111 - تنظیم خوشه های بوته برای محیط های بزرگ: Lesson 111 - Setting up Bush Clusters for Large Environments:

بخش 33: تنظیم کوه پس زمینه Section 33: Background Mountain Setup

  • درس 112 - اضافه کردن کوه های تزئینی در پس زمینه: Lesson 112 - Adding Decorative Mountains in Background:

  • درس 113 - تنظیم ترکیب راس سفارشی: Lesson 113 - Setting up Custom Vertex Blend:

  • درس 114 - ترکیب کوه ها با چشم انداز در UE5: Lesson 114 - Blending in Mountains with Landscape in UE5:

بخش 34: لمس های نهایی در آنریل انجین 5 Section 34: Final Touches in Unreal Engine 5

  • درس 115 - پس پردازش در UE5: Lesson 115 - Post Processing in UE5:

  • درس 116 - حرکت چرخ آب: Lesson 116 - Water Wheel Motion:

  • درس 117 - مراحل نهایی آنریل انجین 5: Lesson 117 - Final Unreal Engine 5 Steps:

خاتمه دوره Course Outro

  • خاتمه دوره، چه چیزی در ادامه است Course outro whats next

نمایش نظرات

آموزش ساخت دنیاهای قرون وسطایی - کیت باش ماژولار آنریل انجین 5
جزییات دوره
22 hours
119
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,457
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.