ساخت دنیاهای فانتزی با Unreal Engine 5: راهنمای جامع طراحی بازی RPG
آیا به دنبال ساخت بازی RPG خود هستید؟ آیا میخواهید دنیای فانتزی خیرهکنندهای در Unreal Engine 5 خلق کنید؟ این دوره آموزشی به شما کمک میکند تا به یک طراح محیط حرفهای بازی تبدیل شوید!
در این دوره چه چیزی یاد میگیرید؟
پیشنیازها:
شرح دوره
آیا شما یک هنرمند مدلسازی سه بعدی، طراح بازی یا توسعهدهنده هستید که به دنبال یک کیتباش مدلسازی سه بعدی هستید که چشمان شما را با هیجان خلاقانه به تپش بیندازد؟
به دوره "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5" بپیوندید تا مهارتهای طراحی بازی خود را یک درجه ارتقا دهید! بیاموزید که چگونه از Unreal Engine 5 (UE5) برای بهینهسازی یک کیتباش ماژولار استفاده کنید که مهارتهای شما را به سطح بعدی میبرد.
خود و بازیکنان خود را در یک دنیای فانتزی قرون وسطایی کامل با ویترینهای نمادین فروشگاهها، پرچمهای متحرک، بنرها، غرفههای بازار و خیابانهای سنگفرششده غرق کنید!
در دنیایی که مرزهای بین آنچه واقعی است یا تصور میشود با مهارتهای رو به افزایش تصویربرداری تولید شده توسط رایانه (CGI) محو شده است، ما به شما قدرت میدهیم تا چیزی عظیم ایجاد کنید!
یک کیتباش ماژولار ابزاری قدرتمند در جعبه ابزار هر مدلساز سه بعدی یا طراح بازی است. این به شما کمک میکند تا به سرعت و به راحتی داراییها و محیطهای پیچیده را با استفاده از قطعاتی بر اساس مجموعهای از تغییرات مشخص ایجاد کنید.
از 250 قطعه کیتباش ماژولار برای ساخت هر شهر، روستا یا شهر قلعه قرون وسطایی بهتر، بزرگتر و با جزئیات بیشتر از همیشه استفاده کنید! با یادگیری همه چیز در مورد گردش کار حرفهای Blender به Unreal Engine 5 (UE5) برای قطعات مجموعه ماژولار قرون وسطایی، به سطح بعدی طراحی بازی ارتقا پیدا کنید.
ما این دوره را از ابتدا طراحی کردهایم تا مطمئن شویم مهم نیست سطح مهارت شما چقدر است، شما به راحتی میتوانید آن را دنبال کنید و مهمتر از آن بیشتر مهارتها را برای ایجاد محیط بازی سه بعدی خود یاد بگیرید.
6 نکته برتر دوره "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5":
Unreal Engine 5
این دوره یک راهنمای کامل برای استفاده از UE5 برای برنامهریزی و ایجاد شهرهای بزرگ از ابتدا است.
هر دارایی کیتباش ماژولار و هر یک از قطعات ساختمان به دقت ساخته و بهینهسازی شدهاند تا با آخرین نسخه یکی از بزرگترین موتورهای بازی موجود - Unreal Engine 5 - کار کنند. با UE5، امکانات میتوانند بیپایان شوند و شما میتوانید همه چیز را مطابق با دیدگاه خود تنظیم کنید.
با "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5"، شما یک محیط استایلیزه ایجاد خواهید کرد که کسی را به این فکر وا میدارد که آیا واقعی است یا خیر.
با استفاده از همان قطعات، میتوانید یک کلیسا جامع یا یک قلعه یا یک خانه و یک مغازه بسازید.
و این تمام ماجرا نیست...
آیتمهای کیتباش ماژولار "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5" شامل تمام داراییهای کوچکتری است که برای واقعی به نظر رسیدن هر محیط UE5 در هنگام قدم زدن در آن ضروری است.
چه چیزی یک دنیای سه بعدی را غرقکننده میکند؟
توانایی قدم زدن در آن با تحسین اینکه چقدر با محیط یکی هستید و احساس میکنید که واقعاً در آنجا هستید.
شروع کار
"ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5" همچنین مقدمهای بر نحوه تنظیم فایلها برای ایجاد یک رابط کاربری تمیز خواهد بود. مهارتهایی که در اینجا یاد میگیرید به طور کامل به تمام ساختهای آینده شما قابل انتقال است.
این دوره به شما در مورد Snapping، تکنیکهای تبدیل آزاد و اصلاح ساختار آموزش میدهد. این به شما امکان میدهد تغییرات ظاهری منحصربهفردی را برای پر کردن قلعه قرون وسطایی، منطقه مستحکم یا شهر خود در سریعترین زمان ممکن دریافت کنید.
با زوایای دوربین از پیش تعیینشده متعدد کار کنید تا بهترین ترکیب را از یک قلعه به دست آورید که از هر زاویهای عالی به نظر میرسد.
بافت و متریال
از طریق "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5" شما همه چیز را از وارد کردن مدلهای تکی از Blender تا درست کار کردن آنها در UE5 یاد خواهید گرفت.
ما به نحوه وارد کردن و استفاده از بافتهایی که به طور خاص برای Unreal Engine ایجاد شدهاند و استفاده از آنها برای ایجاد متریال برای قطعات ماژولار قلعه مستحکم قرون وسطایی خود نگاه خواهیم کرد. شما نحوه تغییر مقادیر بافت PBR را با تنظیم مستقیم اطلاعات آنها از داخل، که در ویرایشگر تصویر تعبیه شده است، خواهید فهمید.
در مرحله بعد، متریال PBR را با پارامترهای قابل تنظیم تنظیم میکنیم که به شما امکان میدهد شدت نقشه معمولی را تغییر دهید (به عنوان مثال، تنظیم رنگ، تغییر مقادیر زبری و غیره). شما از طریق متریالهای شفافیت مختلف کار خواهید کرد که به شما کمک میکند برچسبهای برشخورده، برچسبهای نیمه شفاف با مقادیر PBR و بافتهای دو طرفه را تنظیم کنید.
سیستم آب UE5
شما نحوه استفاده از حالت مدلسازی UE5 را برای تغییر شکل مجموعه داراییهای ماژولار یاد خواهید گرفت. یکی از کارهایی که با هم انجام خواهیم داد این است که قطعات پل را ادغام کنیم و یک پل را با استفاده از تغییر شکل منحنی خم کنیم. و این به این دلیل است که چه کسی یک پل خوش منظره بر فراز یک بدنه آب را دوست ندارد؟!
"ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5" همچنین نحوه ایجاد یک بدنه آب برای یک رودخانه را به شما نشان میدهد که با استفاده از پلاگین آب داخلی UE5 به یک دریاچه تبدیل میشود. ما با هم یاد خواهیم گرفت که چگونه پلاگین را تغییر دهیم تا به قایقهای قابل غوطهور اجازه دهیم به روشی واقعگرایانه روی آن شناور شوند.
مجسمهسازی زمین
این دوره به شما یاد میدهد که چگونه زمین را با استفاده از تکنیکهای مختلف مدلسازی و مجسمهسازی کنید تا به ما در شکل دادن به مناطق بزرگ کمک کند:
"ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5" همچنین ما را در ایجاد یک متریال منظره میبیند که از مقادیر PBR از متریالهای کتابخانه Quixel استفاده میکند و آنها را به عنوان یک «ویژگی متریال» تنظیم میکند.
شما نحوه پنهان کردن یک الگوی بافتدار با تغییرات نویز ماسک و تکنیکهای ترکیب فاصله را یاد خواهید گرفت. پس از آن، یاد خواهید گرفت که چگونه (الف) یک منظره خودکار بر اساس زاویه یک شیب با پوشش ارتفاع ماسک، (ب) تایلهای قلعه با چرخش و مقیاسبندی و (ج) گودالهای نقاشی شده منظره ایجاد کنید.
محوطهسازی در UE5
"ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5" به شما نشان میدهد که چگونه تنظیمات بافت را در پانل جزئیات بافت و نمودار متریال انجام دهید. شما همچنین در مورد نحوه سازماندهی نمودارهای متریال با جعبههای نظر و تکنیکهای تغییر مسیر گره خواهید فهمید.
با استفاده از داراییهای کتابخانه Quixel، ما به سرعت صحنه شهر قرون وسطایی خود را با سنگها پر خواهیم کرد. در همان زمان، ما همچنین از ابزار نقاشی راس داخلی Quixel استفاده خواهیم کرد تا یک بافت چمن را روی داراییهای سنگی خود نقاشی کنیم.
به همین ترتیب، شاخ و برگ Quixel به ما اجازه میدهد تا درختان و بوتههای متحرک را به صحنه خود اضافه کنیم و با قابلیت nanite UE5، هیچ محدودیتی برای عالی و زنده به نظر رسیدن آنها وجود ندارد!
"ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5" به شما یاد میدهد که چگونه جنگلهای طبیعی را نقاشی کنید و آنها را در یک محیط سطح بزرگ واقعگرایانه جلوه دهید.
نورپردازی و VFX
با استفاده از بسته محتوای استارتر UE5، VFX آتش و دود را برای مطابقت با زیباییشناسی صحنه مستحکم شهر قرون وسطایی خود تنظیم مجدد خواهیم کرد. این شامل مقیاسبندی مجدد و اعمال این افکتها بر روی مشعلها و دودکش ما میشود.
"ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5" به شما نحوه ایجاد یک سیستم نورپردازی پویا با استفاده از بلوپرینت addon را نشان میدهد. ما همچنین با تنظیم دستی ماه یک چرخه روز/شب ایجاد خواهیم کرد زیرا به طور پیشفرض کار نمیکند.
به عنوان بخشی از دوره، شما همچنین درگیر پردازش پس از پردازش خواهید شد و ما منابع نور اضافی را به قلعه اضافه خواهیم کرد، مانند نورهایی که از پنجرههای ساختمان بیرون میآیند.
یکی از هیجانانگیزترین چیزها در مورد "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5" این است که شما برای پلهها تصادم ایجاد خواهید کرد تا یک شخصیت قابل بازی UE5 بتواند از آنها استفاده کند. ما از یک الگو سوم شخص استفاده میکنیم که به شما امکان میدهد وارد مستحکم قلعه قرون وسطایی خود شوید.
منابع دوره و رایگانها
بسته منابع "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5" شامل 241 مش، 4 پرچم با فیزیک پارچه فعال شده (اینها بخشی از 241 آیتم هستند)، یک مجموعه ماژولار با 327,549 وجه / 491,516 tris، 35 متریال PBR با نقشههای emmissive، 1 فایل تمیز با یک سطح جدید که هیچ چیزی در آن نیست (تمام قطعات در پوشه محتوا موجود است) و 9 مرجع.
10 نکته برتر عالی ما برای قطعات کیتباش ماژولار قرون وسطایی "ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5":
به این دوره بپیوندید و بخشی از یک سفر طراحی بازی با بیش از 22 ساعت یادگیری باشید که میبینید بیش از 240 قطعه کیتباش قرون وسطایی آماده بازی برای قلعه مستحکم قرون وسطایی خود را در تنها 117 درس به پایان میرسانید.
معرفی رایگان را بررسی کنید و من مطمئن هستم که نمیتوانید این دوره را زمین بگذارید!
برای اینکه به شما انگیزه بدهم، تصور کنید که این بسته مدولار قلعه قرون وسطایی چقدر خوب با سایر پروژههای 3D Tudor شما مطابقت دارد.
خلاق باشید! داراییهای سیاه چال قرون وسطایی را در داخل یک قلعه مستحکم قرون وسطایی با استفاده از «Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist» اضافه کنید.
همچنین، به این فکر کنید که قلعه یا شهر مستحکم قرون وسطایی خود را با سایر محیطهای قرون وسطایی مانند مزرعهای با استفاده از «Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course» احاطه کنید.
برای تسلط بر ظاهر منطقه اعدام قلعه قرون وسطایی خود، چوبههای دار را به میدان اصلی قلعه قرون وسطایی خود با استفاده از «Blender to Unreal Engine 5 | 3D Props | Medieval Gallows» اضافه کنید. از قدرت کامل Unreal Engine 5 (UE5) به نفع خود استفاده کنید.
حتی به زودی 1 هفته پس از توسعه، میدانستیم که «ساخت دنیاهای قرون وسطایی خیرهکننده با کیتباش ماژولار UE5» چیز خاصی خواهد بود.
فرصت ساخت دنیاهای خیرهکننده قرون وسطایی را در UE5 از دست ندهید!
پس، بیایید به ما فرصتی بدهید و از اینکه چقدر میتوانید از یک دوره به دست آورید شگفتزده شوید.
تا دفعه بعد، همه از مدلسازی شاد باشید!
نیل – 3D Tudor
Neil Bettison
3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.
نمایش نظرات