Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
ایجاد عکس های محصول مجازی نیاز به عکاسی را کاهش می دهد. اما این عکس ها باید با دقت سایه ، روشن و به نظر برسند که واقع بینانه به نظر برسند. این زمانی است که به مایا می روید. ابزار ابزار آن برای مواد و روشنایی تقریباً بی حد و حصر است. در این دوره ، شما می آموزید که سایه ، نور و یک محصول را در مایا شلیک کنید. Aaron F. Ross راهنمای شما در کل گردش کار تولید است و از یک مدل CAD از پیش ساخته شروع می شود. آرون از سایه بان MIA_MATERIAL_X RAY RAY استفاده می کند ، چندین تنظیم روشنایی مختلف را ایجاد می کند ، به پاس های جداگانه و تصحیح رنگ در Adobe پس از اثرات. اجازه دهید قدرت مایا به شما در ارائه ارائه محصولات در بهترین نور خود کمک کند.
آیا می خواهید یاد بگیرید که چگونه با 3DS Max همان اثر را ایجاد کنید؟ بررسی کردنایجاد عکس های محصول در حداکثر 3DSبشر
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. تخریب صحنه
1. Laying Out the Scene
وارد کردن یک مدل CAD
Importing a CAD model
تنظیم واحدها و گزینه های شبکه
Setting units and grid options
حرکت دوربین های مشاهده
Moving viewport cameras
مدیریت سلسله مراتب صحنه
Managing the scene hierarchy
ایجاد لایه های نمایش
Creating display layers
مدل سازی یک میز
Modeling a tabletop
مدل سازی یک حوزه محیطی
Modeling an environment sphere
ایجاد یک دوربین
Creating a camera
قاب را تنظیم می کند
Framing the shot
2. نورپردازی استودیو
2. Studio Lighting
ایجاد یک هدف آزمایش پراکندگی ایده آل
Creating an ideal diffuse test object
پرتونگاری را فعال می کند
Enabling mental ray
تنظیم گردش کار با نورپردازی خطی
Setting up a linear lighting workflow
ایجاد چراغ های منطقه
Creating area lights
ساخت کارت های سفید
Building white cards
تمرکز چراغ ها
Focusing the lights
شدت کنترل
Controlling intensity
تنظیم نمونه نور منطقه
Adjusting area-light samples
بهینه سازی جمع آوری نهایی
Optimizing Final Gathering
3. مدل های سایه بان با مواد
3. Shading Models with Materials
ایجاد سایه بان با mia_material_x_passes
Creating shaders with mia_material_x_passes
ایجاد یک ماده محیطی
Creating an environment material
سفارشی کردن مواد کروم
Customizing a chrome material
ایجاد یک ماده قرص بازتابنده
Creating a reflective tabletop material
بازتاب نقشه و شفافیت
Mapping reflection and transparency
تاری نقشه نقشه
Blurring a file map
تنظیم رنگ با RemapHSV
Adjusting colors with RemapHSV
سایه کارتهای سفید
Shading white cards
چراغ استودیو تنظیم دقیق
Fine-tuning studio lights
اضافه کردن یک بافت سه بعدی رویه ای
Adding a procedural 3D texture
ایجاد یک ماده فلزی نقاشی شده
Creating a painted metal material
سفارشی کردن مواد شیشه ای
Customizing a glass material
درک انسداد محیط در mia_m Material
Understanding ambient occlusion in mia_material
استفاده از انسداد محیط در یک شبکه سایه بان
Applying ambient occlusion in a shading network
4. نورپردازی مبتنی بر تصویر
4. Image-Based Lighting
درک روشنایی مبتنی بر تصویر
Understanding image-based lighting
اضافه کردن روشنایی مبتنی بر تصویر
Adding image-based lighting
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.