آموزش 3DS Max 2014 ویژگی های جدید

دانلود 3ds Max 2014 New Features

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: 3DS Max 2014 در اینجا است و مجموعه ای چشمگیر از ویژگی های جدید و بهبود یافته است. در این دوره به آدام کراسپه بپیوندید ، زیرا او شما را از طریق قابلیت های جدید و برنامه هایی که ایجاد مدل ها و انیمیشن های سه بعدی را آسانتر و سریعتر از همیشه می کند ، طی می کند. بیاموزید که چگونه سیستم ها و شبیه سازی های ذرات ایجاد کنید. افراد را با جمعیت خود به صحنه های خود اضافه کنید. اشیاء سه بعدی را در تصاویر ثابت با مطابقت با چشم انداز قرار دهید. با استفاده از حالت Skylight ، از تصاویر ثابت استفاده کنید. و سرعت بخشیدن به حالت نمونه گیری یکپارچه در اشعه ذهنی.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • 3ds Max از پایه 3ds Max from the ground up

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      • خوشامد Welcome

      1. شروع کار 1. Getting Started

      • انتخاب فضای کاری Choosing a workspace

      • سفارشی سازی رابط کاربر و پیش فرض ها Customizing user interface and defaults

      • تنظیمات برگزیده Setting preferences

      • استفاده از پوشه های پروژه Using project folders

      1. ذرات massfx 1. MassFX Particles

      • اضافه کردن اپراتورهای MASSFX Adding MassFX operators

      • ایجاد یک جریان massfx Creating a MassFX flow

      2. رابط 3ds Max 2. 3ds Max Interface

      • آشنا شدن با رابط کاربری Getting familiar with the interface

      • سفارشی کردن یک فضای کاری Customizing a workspace

      • سفارشی کردن رنگ های viewport و grid Customizing viewport and grid colors

      • ایجاد و دستکاری بدوی ها Creating and manipulating primitives

      • تبدیل اشیا با حرکت و چرخش Transforming objects with Move and Rotate

      • پیمایش در ویوپورت ها Navigating in viewports

      • انتخاب حالت های سایه سازی viewport Choosing viewport shading modes

      • صرفه جویی در وقت با کلیدهای میانبر میانبر صفحه کلید Saving time with keyboard shortcut hotkeys

      • کلیدهای میانبر شخصی سازی Customizing hotkeys

      • انتخاب سیستم مختصات مرجع Choosing a reference coordinate system

      • دستکاری اشیا around در اطراف مرکز تبدیل Manipulating objects around a transform center

      • با استفاده از طرح کلی Scene Explorer Using the Scene Explorer outline

      • پیکربندی طرح بندی های ویوپورت Configuring viewport layouts

      • با استفاده از Isolate Selection و Lock Selection Using Isolate Selection and Lock Selection

      • انتخاب در حالت پنجره و عبور Selecting in window and crossing modes

      2 2. Populate

      • اضافه کردن و سفارشی کردن افراد سه بعدی Adding and customizing 3D people

      • ایجاد مناطق بیکار Creating idle areas

      • ایجاد یک جریان جمعیت Creating a Populate flow

      • شبیه سازی جمعیت Simulating the crowd

      3. چیدمان صحنه 3. Scene Layout

      • مشخص کردن واحدهای نمایشگر Specifying display units

      • مشخص کردن واحدهای سیستم Specifying system units

      • تعریف شبکه خانگی Defining the home grid

      • ذخیره صحنه الگوی maxstart.max Saving a maxstart.max template scene

      • ایجاد صفحه تصویر Creating an image plane

      • کپی کردن اشیا with با Array Duplicating objects with Array

      • جمع آوری اشیا in به صورت گروهی Collecting objects in groups

      • مدیریت لایه های نمایش Managing display layers

      • ادغام صحنه ها Merging scenes

      • ارجاع صحنه ها با اشیا X Xref Referencing scenes with Xref objects

      3. 3. Perspective Match

      • بارگیری پس زمینه Loading the background

      • حل دوربین Solving the camera

      • ایجاد خطوط چشم انداز Creating perspective lines

      4. مدل سازی Spline 4. Spline Modeling

      • ایجاد اشکال Creating shapes

      • ایجاد یک شی متحرک loft Creating a loft compound object

      • ایجاد خط شکاف آزاد Creating a freehand spline

      • ویرایش انواع راس کنترل Editing control vertex types

      • در حال ویرایش خطوط Bezier Editing Bezier splines

      • ارائه اشکال Rendering shapes

      • تنظیم جزئیات شکل با Interpolation Setting shape detail with Interpolation

      • چرخش یک سطح با اصلاح کننده تراش Revolving a surface with the Lathe modifier

      • اکسترودر با اصلاح Sweep Extruding with the Sweep modifier

      • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max Importing Illustrator paths to 3ds Max

      • افزودن یک اصلاح کننده Bevel Adding a Bevel modifier

      • ایجاد یک متن ابتدایی TextPlus Creating a TextPlus primitive

      • مدل سازی دیوارها با اصلاح Extrude Modeling walls with the Extrude modifier

      4. گردش کار و پیشرفت 4. Workflow and Rendering Improvements

      • کمک و پیشرفت گردش کار Help and workflow improvements

      • با استفاده از ماژول نورپردازی Using the Skylight module

      • آشنایی با نمونه متحد Introduction to the Unified sampler

      • کار با نقشه های بردار Working with vector maps

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      5. مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها 5. Parametric Modeling with Modifiers

      • تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده Deforming an object with a modifier

      • تغییر شکل لایه ها در پشته اصلاح کننده Layering deformers in the modifier stack

      • تعریف سطح چند ضلعی جزئیات Defining polygon level of detail

      • عبور از یک انتخاب روی پشته Passing a selection up the stack

      • درک وابستگی توپولوژی Understanding topology dependence

      • در حال نسخه بندی و جمع کردن پشته Versioning and collapsing the stack

      6. مدل سازی چند ضلعی 6. Polygon Modeling

      • آماده سازی عملوندهای بولی Preparing Boolean operands

      • اضافه کردن لبه ها با Quickslice Adding edges with Quickslice

      • برش با تفریق بولی Cutting with Boolean subtraction

      • ایجاد درب Creating doors

      • با استفاده از روبان مدل سازی Using the Modeling ribbon

      • ایجاد چند ضلعی ها Creating polygons

      • تبدیل اشیا sub فرعی Transforming sub-objects

      • استفاده از کدی برای تنظیم گزینه های یک چند ضلعی درون صفحه ای Using the caddy to set options for an inset polygon

      • شبیه سازی اشیا sub فرعی با Detach Cloning sub-objects with Detach

      • انشعاب با پلی اکسترود قابل ویرایش Branching with Editable Poly Extrude

      • ساده سازی هندسه با حذف Simplifying geometry with Remove

      • اکسترود یک سطح مسطح به یک حجم بسته Extruding a planar surface to a closed volume

      • جزئیات با Poly Chamfer قابل ویرایش Detailing with Editable Poly Chamfer

      • بازتاب اشیا با Mirror Reflecting objects with Mirror

      • رئوس جوشکاری Welding vertices

      • تصفیه هندسه با SwiftLoop Refining geometry with SwiftLoop

      • محدود کردن شی. فرعی تبدیل می شود Constraining sub-object transforms

      7. مدل سازی سطح زیربخش 7. Subdivision Surface Modeling

      • درک سطوح تقسیم Understanding subdivision surfaces

      • مدل سازی جعبه برای سطوح تقسیم Box modeling for subdivision surfaces

      • مدل سازی با اصلاح کننده تقارن Modeling with the Symmetry modifier

      • شکل دادن با ابزار Ribbon Shaping with Ribbon tools

      • با استفاده از نرم انتخاب Using Soft Selection

      • گوشه ها را با چین تیز کنید Sharpening corners with Crease

      • زیربخش های پخت Baking subdivisions

      8. مدل سازی Freeform 8. Freeform Modeling

      • با استفاده از ابزار Freeform روی روبان Using the Freeform tools on the ribbon

      • مجسمه سازی با رنگ تغییر شکل فشار / کشیدن Sculpting with Paint Deform Push/Pull

      • با استفاده از برس های تغییر شکل Paint Using Paint Deform Brushes

      • تنظیم گزینه های رنگ Setting paint options

      • تنظیم گزینه های قلم مو Setting brush options

      • انطباق یک شی با شی دیگر Conforming one object to another

      • تنظیم با Move Conform Adjustment with Move Conform

      • مجسمه سازی با Conform Transform Sculpting with Conform Transform

      9. تکنیک های دوربین 9. Camera Techniques

      • ایجاد یک دوربین و هدف فیزیکی Creating a physical camera and target

      • فعال کردن قاب های ایمن Enabling safe frames

      • انتخاب نسبت ابعاد در Render Setup Choosing aspect ratio in Render Setup

      • راه اندازی دوربین رایگان Setting up a free camera

      • چرخش در فضای مختصات گیمبال Rotating in Gimbal coordinate space

      • تنظیم ترتیب چرخش Setting rotation axis order

      • جبران تصویر با تغییر لنز Offsetting the image with Lens Shift

      10. روشنایی 10. Lighting

      • پیش نمایش رندرها با ActiveShade Previewing renders with ActiveShade

      • اختصاص ماده پراکنده Assigning a diffuse material

      • ایجاد چراغ های نورسنجی Creating photometric lights

      • تنظیم شدت نور و رنگ Adjusting light intensity and color

      • تنظیم کنترل نوردهی دوربین Adjusting the Camera Exposure Control

      • تنظیم شکل نور Adjusting light shape

      • تنظیم توزیع نور Adjusting light distribution

      • کنترل پارامترهای کانون توجه Controlling spotlight parameters

      • ایجاد خورشید و آسمان Creating a sun and sky

      • نورپردازی یک صحنه با محیط Illuminating a scene with the environment

      • با استفاده از Light Explorer Using the Light Explorer

      11. مواد 11. Materials

      • با استفاده از Slate Material Editor Using the Slate Material Editor

      • مدیریت مواد صحنه Managing scene materials

      • مدیریت اسلات های نمونه Managing sample slots

      • ذخیره کتابخانه های مواد Saving material libraries

      • درک مواد فیزیکی Understanding physical materials

      • تنظیم پارامترهای مواد فیزیکی Adjusting physical material parameters

      12. نقشه برداری از بافت ها 12. Mapping Textures

      • کنترل اندازه نمونه مواد Controlling material sample size

      • طراحی نقشه های رویه سه بعدی Designing 3D procedural maps

      • نگاشت فایل های تصویری bitmap Mapping bitmap image files

      • طرح UV با نقشه UVW Projecting UVs with UVW Map

      • با استفاده از اندازه نقشه واقعی Using Real-World Map Size

      • نقشه برداری با هنر برداری Mapping with vector art

      • بازیابی پیوندها با ردیابی دارایی Restoring links with Asset Tracking

      13. سلسله مراتب 13. Hierarchies

      • درک سلسله مراتب Understanding hierarchies

      • تبدیل نقاط محوری Transforming pivot points

      • اولویت بندی محورهای چرخشی Prioritizing rotation axes

      • پیوند دادن اشیا Linking objects

      • قفل کردن تبدیل می شود Locking transforms

      • اجتناب و اصلاح مسائل مقیاس Avoiding and correcting scale issues

      14. انیمیشن Keyframe 14. Keyframe Animation

      • تنظیم پیکربندی زمان Setting up Time Configuration

      • ایجاد فریم های کلیدی در حالت کلید خودکار Creating keyframes in Auto Key mode

      • ایجاد keyframes در حالت Set Key Creating keyframes in Set Key mode

      • ویرایش فریم های کلیدی در جدول زمانی Editing keyframes in the Timeline

      • ویرایش فریم های کلیدی در Dope Sheet Editing keyframes in the Dope Sheet

      • ویرایش منحنی های عملکرد در Curve Editor Editing function curves in the Curve Editor

      • ویرایش یک مسیر با یک مسیر حرکت Editing a trajectory with a motion path

      15. رندر کردن 15. Rendering

      • انتخاب رندر Choosing a renderer

      • انتخاب گزینه های رندر Choosing render options

      • ارائه یک توالی تصویر Rendering an image sequence

      • پخش یک توالی تصویر با RAM Player Playing an image sequence with the RAM Player

      نمایش نظرات

      آموزش 3DS Max 2014 ویژگی های جدید
      جزییات دوره
      0h 35m
      145
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      5,478
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.

      Adam Crespi Adam Crespi

      آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.