لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آشنایی با آناتومی صورت در ZBrush
Understanding Facial Anatomy in ZBrush
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش ساختار چهره انسان را از جمجمه تا نیم تنه مردانه مطالعه می کنیم. ما تکنیکهای ارزشمندی را برای گرفتن استخوانهای سر انسان و اصلاح آنها به شکل نیم تنه واقعی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، Keyshot 3، Photoshop CS6.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
آشنایی با آناتومی صورت در ZBrush
Understanding Facial Anatomy in ZBrush
بحث در مورد رابط سفارشی
Discussing the Custom Interface
تجزیه و تحلیل مرجع ما
Analyzing Our Reference
شروع به مجسمه سازی جمجمه
Starting to Sculpt the Skull
ادامه اصلاح بینی
Continuing to Refine the Nose
پالایش ناحیه فک پایین
Refining the Mandible Area
مجسمه سازی چشم و ابرو
Sculpting the Eye and Eyebrow
رفع نواحی دندان
Fixing the Teeth Area
مقایسه با سایر مراجع
Comparing with Other References
تکمیل ناحیه بینی و ابرو
Finishing the Nose and Eyebrow Area
بررسی و اصلاح جمجمه ما
Reviewing and Tweaking Our Skull
تجزیه و تحلیل مرجع سینه مرد ما
Analyzing Our Male Bust Reference
شروع به مجسمه سازی نیم تنه
Starting to Sculpt the Bust
اصلاح ویژگی های سر
Refining the Head Features
اضافه کردن یک بخش فرعی دیگر
Adding Another Subdivision
مجسمه سازی جزئیات ناهموار روی گوش
Sculpting Rough Details on the Ear
پالایش ناحیه دهان
Refining the Mouth Area
پالایش ناحیه بینی
Refining the Nose Area
بحث در مورد قطب ها و ویژگی های صاف
Discussing Poles and Smooth Features
اصلاح نمایه صورت
Tweaking the Facial Profile
افزودن جزئیات بیشتر در ناحیه چشم
Adding More Detail the Eye Area
اصلاح جزئیات روی صورت
Refining Details on the Face
افزودن جزئیات به پیشانی
Adding Detail to the Forehead
افزودن چین و چروک و منافذ
Adding Wrinkles and Pores
مجسمه سازی مو روی ابرو
Sculpting Hair on the Eyebrow
آوردن مش ما به KeyShot
Bringing Our Mesh into KeyShot
نهایی کردن رندر ما در فتوشاپ
Finalizing Our Render in Photoshop
لی مگالاهس از مدرک لیسانس در طراحی دیجیتال و مجازی از Istituto Europeu di Design (IED) در سائو پائولو فارغ التحصیل شد. او در حال حاضر یک هنرمند سه بعدی مستقل است و در پروژه های مختلفی در صنعت کار کرده است ، از مدل های basemesh برای انتشار Mudbox گرفته تا مدل های با کیفیت بالا برای فیلم ها و بازی ها. او بر هنر شخصیت ، تشریح و مجسمه سازی دیجیتال تمرکز دارد.
نمایش نظرات