آشنایی با آناتومی صورت در ZBrush - آخرین آپدیت

Understanding Facial Anatomy in ZBrush

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش ساختار چهره انسان را از جمجمه تا نیم تنه مردانه مطالعه می کنیم. ما تکنیک‌های ارزشمندی را برای گرفتن استخوان‌های سر انسان و اصلاح آن‌ها به شکل نیم تنه واقعی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، Keyshot 3، Photoshop CS6.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

آشنایی با آناتومی صورت در ZBrush Understanding Facial Anatomy in ZBrush

  • بحث در مورد رابط سفارشی Discussing the Custom Interface

  • تجزیه و تحلیل مرجع ما Analyzing Our Reference

  • شروع به مجسمه سازی جمجمه Starting to Sculpt the Skull

  • ادامه اصلاح بینی Continuing to Refine the Nose

  • پالایش ناحیه فک پایین Refining the Mandible Area

  • مجسمه سازی چشم و ابرو Sculpting the Eye and Eyebrow

  • رفع نواحی دندان Fixing the Teeth Area

  • مقایسه با سایر مراجع Comparing with Other References

  • تکمیل ناحیه بینی و ابرو Finishing the Nose and Eyebrow Area

  • بررسی و اصلاح جمجمه ما Reviewing and Tweaking Our Skull

  • تجزیه و تحلیل مرجع سینه مرد ما Analyzing Our Male Bust Reference

  • شروع به مجسمه سازی نیم تنه Starting to Sculpt the Bust

  • اصلاح ویژگی های سر Refining the Head Features

  • اضافه کردن یک بخش فرعی دیگر Adding Another Subdivision

  • مجسمه سازی جزئیات ناهموار روی گوش Sculpting Rough Details on the Ear

  • پالایش ناحیه دهان Refining the Mouth Area

  • پالایش ناحیه بینی Refining the Nose Area

  • بحث در مورد قطب ها و ویژگی های صاف Discussing Poles and Smooth Features

  • اصلاح نمایه صورت Tweaking the Facial Profile

  • افزودن جزئیات بیشتر در ناحیه چشم Adding More Detail the Eye Area

  • اصلاح جزئیات روی صورت Refining Details on the Face

  • افزودن جزئیات به پیشانی Adding Detail to the Forehead

  • افزودن چین و چروک و منافذ Adding Wrinkles and Pores

  • مجسمه سازی مو روی ابرو Sculpting Hair on the Eyebrow

  • آوردن مش ما به KeyShot Bringing Our Mesh into KeyShot

  • نهایی کردن رندر ما در فتوشاپ Finalizing Our Render in Photoshop

نمایش نظرات

آشنایی با آناتومی صورت در ZBrush
جزییات دوره
3h 50m
27
(آخرین آپدیت)
11
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Lee Magalhaes
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Lee Magalhaes Lee Magalhaes

لی مگالاهس از مدرک لیسانس در طراحی دیجیتال و مجازی از Istituto Europeu di Design (IED) در سائو پائولو فارغ التحصیل شد. او در حال حاضر یک هنرمند سه بعدی مستقل است و در پروژه های مختلفی در صنعت کار کرده است ، از مدل های basemesh برای انتشار Mudbox گرفته تا مدل های با کیفیت بالا برای فیلم ها و بازی ها. او بر هنر شخصیت ، تشریح و مجسمه سازی دیجیتال تمرکز دارد.