آموزش موتور غیر واقعی: درسهای ناهار - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine: Lunchtime Lessons

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آیا می خواهید در مورد موتور غیر واقعی اطلاعات بیشتری کسب کنید ، اما برای یک دوره طولانی و عمیق وقت ندارید؟ در این سریال ، مربی جورج ماستری تکنیک های تخصصی متناسب با هنرمندان و توسعه دهندگان را به دنبال ساخت مهارت های موتور غیر واقعی خود در لحظه های یدکی خود به اشتراک می گذارد. جورج نکاتی را در مورد همه چیز از هندسه گرفته تا مواد گرفته تا روشنایی گرفته تا تعامل به اشتراک می گذارد. کشف کنید که چگونه می توانید یک اثر آب معماری ایجاد کنید ، از نقاشی راس برای رنگ آمیزی چندین ماده ، وارد کردن زمین خاص به غیر واقعی و موارد دیگر استفاده کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • با Unreal Engine بازی ، تجسم و VR ایجاد کنید Create games, visualizations, and VR with Unreal Engine

  • کار با پرونده های تمرینی Working with the exercise files

1. درسهای ناهار: 1–12 1. Lunchtime Lessons: 1–12

  • مواد آب متحرک Animated water material

  • برای پوشش زمینی از نقاشی راس استفاده کنید Use vertex painting for groundcover

  • هندسه را برای نقاشی راس تنظیم کنید Set up geometry for vertex painting

  • بافت ها را با بسته بندی کانال بهینه کنید Optimize textures with channel packing

  • صحنه های درجه بندی رنگی با استفاده از LUT Color grading scenes using LUTs

  • صدای محیط اضافه کنید Add ambient sound

  • تابش نور مداوم از طریق Datasmith Consistent light exposure via Datasmith

  • از تغییر دهنده ویژگی های Datasmith در 3ds Max استفاده کنید Use the Datasmith Attributes Modifier in 3ds Max

  • زمینهای دنیای واقعی را به Unreal وارد کنید Import real-world terrain into Unreal

  • از پارامترها برای تنظیم مواد استفاده کنید Use parameters to adjust materials

  • پیوند نور با استفاده از کانال های روشنایی Light linking using Lighting Channels

  • با استفاده از توابع نور یک gobo ایجاد کنید Create a gobo using Light Functions

1. درسهای ناهار: Q3 2019 1. Lunchtime Lessons: Q3 2019

  • مواد انیمیشن Animated water material

  • بافت ها را با بسته بندی کانال بهینه کنید Optimize textures with channel packing

  • از نقاشی Vertex برای Groundcover استفاده کنید Use vertex painting for groundcover

  • وارد کردن زمین در دنیای واقعی به غیر واقعی Import real-world terrain into Unreal

  • برای تنظیم مواد از پارامترها استفاده کنید Use parameters to adjust materials

  • پیوند نور با استفاده از کانال های روشنایی Light linking using Lighting Channels

  • از اصلاح کننده ویژگی های Datasmith در حداکثر 3DS استفاده کنید Use the Datasmith Attributes Modifier in 3ds Max

  • با استفاده از توابع نور ، یک Gobo ایجاد کنید Create a gobo using Light Functions

  • صحنه های درجه بندی رنگ با استفاده از LUTS Color grading scenes using LUTs

  • صدای محیط را اضافه کنید Add ambient sound

  • قرار گرفتن در معرض نور مداوم از طریق datasmith Consistent light exposure via Datasmith

  • هندسه را برای نقاشی راس تنظیم کنید Set up geometry for vertex painting

2. درس های ناهار: Q4 2019 2. Lunchtime Lessons: Q4 2019

  • raytracing را در Unreal 4.22.3 تنظیم کنید Set up raytracing in Unreal 4.22.3

  • Raytracing از طریق حجم های پس از تولید Raytracing via post-production volumes

  • برای raytracing از چراغ های مستقیم استفاده کنید Use rect lights for raytracing

  • درب را به طور خودکار باز کنید Open a door automatically

  • سایه های لکه ایجاد کنید Create blob shadows

  • از سایه های کپسولی روی اشیای بزرگ استفاده کنید Use capsule shadows on large objects

  • مواد شیشه ای ایجاد کنید Create glass materials

  • درک تجزیه و تحلیل مواد Understanding the Material Analyzer

  • توابع مادی ایجاد کنید Create material functions

  • تعامل با استفاده از دستورات کلیدی Interact using key commands

  • یک منوی اصلی ساده ایجاد کنید Create a simple main menu

  • منوهای بازشو را اضافه کنید Add pop-up menus

  • جابجایی بین مواد Switch between materials

3. درس های ناهار: Q1 2020 3. Lunchtime Lessons: Q1 2020

  • سرعت کار با الگوهای پروژه را افزایش دهید Speed up workflows with project templates

  • نمونه های مادی ایجاد کنید Create material instances

  • با استفاده از افزونه HDRI Backdrop Using the HDRI Backdrop plugin

  • مواد پوسته فلزی برای خودرو Metal flake materials for automotive

  • قرار گرفتن در معرض خودکار را مدیریت کنید Manage auto exposure

  • صادرات از مایا به غیرواقعی Export from Maya to Unreal

  • استفاده از کتابخانه های مواد Using material libraries

  • درک مواد شاخ و برگ Understanding foliage materials

  • درباره مواد سازماندهی و اظهارنظر کنید Organize and comment on materials

  • IES روشنایی IES lighting

  • دستکاری محورها در Unreal Manipulate pivots in Unreal

4. Lunchhtime Lessons Q2 2020 4. Lunchtime Lessons Q2 2020

  • استفاده از پرونده های USD در Unreal Using USD files in Unreal

  • خورشید و آسمان مبتنی بر فیزیک Physically based sun and sky

  • استفاده از دارایی های Quixel Megascan Using Quixel Megascan assets

  • Dataprep تصویری در Datasmith Visual Dataprep in Datasmith

  • صفحه جهانی روشنایی جهانی (SSGI) Screen Space Global Illumination (SSGI)

  • لایه لایه ویرایش Layered landscape editing

  • درک حالتهای مشاهده Understanding view modes

  • نشانک های viewport ایجاد کنید Create viewport bookmarks

  • ارائه بهینه برای تجسم Optimize rendering for visualization

  • حالت های ترکیبی فتوشاپ در مواد Photoshop blend modes in materials

  • دارایی ها را انتخاب و جایگزین کنید Select and replace assets

  • درک مه در غیرواقعی Understanding fog in Unreal

  • جلوه های شفت سبک ایجاد کنید Create light shaft effects

5. Lunchhtime Lessons Q3 2020 5. Lunchtime Lessons Q3 2020

  • با استفاده از Variant Manager Using the Variant Manager

  • رابط ها با استفاده از Variant Manager Interfaces using the Variant Manager

  • ویژگی های جدید رابط در 4.25 New interface features in 4.25

  • ایجاد لایه های ماده Creating material layers

  • نقاشی مواد لایه ای Painting layered materials

  • تنظیم چراغ ها با کشویی Adjusting lights with a slider

  • استفاده از برس طرح برای مناظر Using blueprint brushes for landscapes

  • ایجاد ویژگی های چشم انداز با خطوط شکاف Creating landscape features with splines

  • فلز مسواک زده شده با استفاده از ناهمسانگردی Brushed metal using anisotropy

  • شفافیت فیزیکی Physically based translucency

  • ابرهای نقطه لیدار Lidar point clouds

  • ایجاد نمونه های مختلف با استفاده از تم های رنگی Creating swatches using color themes

  • ایجاد روشنایی خنثی Creating neutral lighting

نمایش نظرات

آموزش موتور غیر واقعی: درسهای ناهار
جزییات دوره
4h 56m
76
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
7,089
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.