🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش موتور غیر واقعی: درسهای ناهار
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine: Lunchtime Lessons
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آیا می خواهید در مورد موتور غیر واقعی اطلاعات بیشتری کسب کنید ، اما برای یک دوره طولانی و عمیق وقت ندارید؟ در این سریال ، مربی جورج ماستری تکنیک های تخصصی متناسب با هنرمندان و توسعه دهندگان را به دنبال ساخت مهارت های موتور غیر واقعی خود در لحظه های یدکی خود به اشتراک می گذارد. جورج نکاتی را در مورد همه چیز از هندسه گرفته تا مواد گرفته تا روشنایی گرفته تا تعامل به اشتراک می گذارد. کشف کنید که چگونه می توانید یک اثر آب معماری ایجاد کنید ، از نقاشی راس برای رنگ آمیزی چندین ماده ، وارد کردن زمین خاص به غیر واقعی و موارد دیگر استفاده کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
با Unreal Engine بازی ، تجسم و VR ایجاد کنید
Create games, visualizations, and VR with Unreal Engine
کار با پرونده های تمرینی
Working with the exercise files
1. درسهای ناهار: 1–12
1. Lunchtime Lessons: 1–12
مواد آب متحرک
Animated water material
برای پوشش زمینی از نقاشی راس استفاده کنید
Use vertex painting for groundcover
هندسه را برای نقاشی راس تنظیم کنید
Set up geometry for vertex painting
بافت ها را با بسته بندی کانال بهینه کنید
Optimize textures with channel packing
صحنه های درجه بندی رنگی با استفاده از LUT
Color grading scenes using LUTs
صدای محیط اضافه کنید
Add ambient sound
تابش نور مداوم از طریق Datasmith
Consistent light exposure via Datasmith
از تغییر دهنده ویژگی های Datasmith در 3ds Max استفاده کنید
Use the Datasmith Attributes Modifier in 3ds Max
زمینهای دنیای واقعی را به Unreal وارد کنید
Import real-world terrain into Unreal
از پارامترها برای تنظیم مواد استفاده کنید
Use parameters to adjust materials
پیوند نور با استفاده از کانال های روشنایی
Light linking using Lighting Channels
با استفاده از توابع نور یک gobo ایجاد کنید
Create a gobo using Light Functions
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات