آموزش مخلوط کن به موتور غیرواقعی - گیاهان و گیاهان سه بعدی [ویدئو]

Blender to Unreal Engine - 3D Plants and Vegetation [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آیا تا به حال خواسته اید از طریق شاخ و برگ هایی مانند گیاهان، علف ها، نیلوفرهای آبی و نیزارها جانی به دنیای بازی خود بدهید؟ پس این دوره برای شما مناسب است. در این دوره یاد خواهید گرفت که چگونه از یک هواپیمای ساده پوشش گیاهی ایجاد کرده و آن را به شاخ و برگ های سه بعدی تبدیل کنید. سپس یاد خواهید گرفت که چگونه از سیستم ذرات بلندر برای مدلسازی شاخ و برگ از جمله گل استفاده کنید. همچنین در مورد بهینه‌سازی و اهمیت مدل‌سازی کم پلی برای به دست آوردن بهترین عملکرد از چیدمان شاخ و برگ متراکم در هر صحنه و همزمان با حفظ جلوه‌های بصری سبک شده شاخ و برگ‌های رنگ‌شده سفارشی، یاد خواهید گرفت. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از تکنیک های نقاشی با وزنه برای کنترل بهتر موقعیت شاخ و برگ استفاده کنید. سپس با استفاده از سفارشی سازی بافت UE5 و سیستم باد، موادی را برای شاخ و برگ ایجاد کنید. در مرحله بعد، یاد خواهید گرفت که چگونه شاخ و برگ آب را در یک صحنه رنگ آمیزی کنید و چگونه از حجم آن عمق بیشتری بگیرید، گیاهان را روی آب، داخل آب و زیر آب نقاشی کنید. هنگامی که تمام دارایی ها در Blender آماده شدند، نحوه صادرات و وارد کردن آنها را به Unreal Engine خواهید آموخت. بخش Unreal Engine 5 (UE5) این دوره شامل یک راهنمای ترکیب صحنه کامل محیطی است تا محیط ما را بدون به هم ریختن زمین بهبود بخشد. در پایان این دوره، ما قادر خواهیم بود به راحتی در بلندر شاخ و برگ ایجاد کنیم. تمام منابع این دوره در دسترس است: https://github.com/PacktPublishing/Blender-to-Unreal-Engine---3D-Plants-and-Vegetation از Blender 3 استفاده کنید و رابط و میانبرهای جدید آن را درک کنید. برس های آلفای سفارشی را برای نقاشی بافت وارد و تنظیم کنید از سیستم ذرات بلندر برای مدلسازی شاخ و برگ از جمله گل استفاده کنید برای کنترل بهتر موقعیت شاخ و برگ از تکنیک های نقاشی با وزن استفاده کنید خوشه هایی از شاخ و برگ ایجاد کنید تا بهترین نتایج را در یک محیط به دست آورید یک بسته دارایی شاخ و برگ راه اندازی کنید که می تواند به راحتی در هر پروژه UE5 وارد شود این دوره برای مدلسازان سه بعدی مبتدی طراحی شده است که مشتاق یادگیری نحوه ساخت شاخ و برگ های سه بعدی مانند گیاهان، پدهای سوسن، گیاهان زیر آب، نیزارها، درختچه ها، چمن و ... هستند. خیلی بیشتر، یا برای مدل‌سازهای سه بعدی سطح متوسط ​​که می‌خواهند مدل‌سازی خود را به سطح جدیدی برسانند و گردش کار خود را با نکات و ترفندها بهبود بخشند. طراحان بازی که مایلند مجموعه ای از بیش از 12 نوع مختلف شاخ و برگ و 30 تنوع را برای محیط های بی شمار بازی برای بازی ها در Unreal Engine 5 یا Fantasy و طرفداران محیط های بازی جهان باز طراحی کنند که می خواهند قدم بزنند و یک تجربه واقعی را تجربه کنند. محیط زیست نیز می توانند از این دوره بهره مند شوند. از مدل‌سازی شاخ و برگ به انتقال محیط بازی از Blender به Unreal Engine 5 لذت ببرید * به حداکثر رساندن پتانسیل منابع خود برای توسعه مفاهیم دارایی قوی بازی با استفاده از Pureref * کاوش در مواد شفاف مختلف برای تنظیم برگردان‌ها، برگردان‌های نیمه شفاف با مقادیر PBR، و دو بافت رو به پهلو

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و راه اندازی بلندر Introduction and Blender Setup

  • معرفی Introduction

  • تنظیم بلندر و بسته منابع Blender Setup and Resource Pack

  • اصول اولیه مخلوط کن Blender Basics

  • نورپردازی HDRI HDRI Lighting

مدل سازی سه بعدی بوته Shrub Plant 3D Modelling

  • راه اندازی فرم گیاهی به صورت دو بعدی Setting Up Vegetation Form in 2D

  • ایجاد ضخامت سه بعدی برای گیاهان Creating 3D Thickness for Plants

بافت شاخ و برگ درختچه ای Shrub Foliage Texturing

  • راه اندازی UV برای اولین پوشش گیاهی سه بعدی ما Setting Up UV for Our First 3D Vegetation

  • رنگ آمیزی بافت سه بعدی شاخ و برگ Texture Painting 3D Foliage

  • نقاشی بافت سبک سه بعدی در لبه دارایی سه بعدی Painting 3D Stylized Texture on 3D Asset Edge

  • ایجاد بافت زبری برای مواد PBR Creating Roughness Texture for PBR Material

ایجاد تنوع شاخ و برگ درختچه Creating Shrub Foliage Variations

  • ایجاد خوشه های گیاهی سه بعدی درختچه ای Creating Shrub 3D Vegetation Clusters

مدلسازی سه بعدی شاخ و برگ چمن 3D Modelling Grass Foliage

  • ایجاد ساقه چمن سه بعدی از مکعب Creating 3D Grass Stem from Cube

  • ایجاد تنوع سه بعدی چمن Creating 3D Grass Variation

ایجاد جزئیات بافت برای چمن Creating Texture Detail for Grass

  • نقاشی سه بعدی چمن Painting 3D Grass

  • اضافه کردن جزئیات بافت چمن Adding Grass Texture Detail

ایجاد واریانس خوشه چمن Creating Grass Cluster Variance

  • تبدیل چمن دیجیتال به اشکال ارگانیک Turning Digital Grass into Organic Shapes

  • اصلاح خوشه های گیاهی Modifying Vegetation Clusters

  • اعمال تنظیم بافت رنگ Applying Adjusting Color Textures

ایجاد شاخ و برگ سه بعدی علف وحشی Creating Wild Grass 3D foliage

  • ایجاد مش برای چمن های وحشی سه بعدی Creating Mesh for 3D Wild Grass

  • استفاده از منحنی Bezier برای ساقه گیاه Using Bezier Curve for Plant Stem

  • بافت و راه اندازی مش چمن وحشی Texturing and Setting Up Wild Grass Mesh

  • ایجاد خوشه سه بعدی علف وحشی Creating Wild Grass 3D Cluster

  • سیلوئت ارگانیک تشکیل دهنده چمن وحشی سه بعدی 3D wild Grass Forming Organic Silhouette

جزئیات بافت نقاشی سه بعدی برای چمن وحشی 3D Painting Texture Detail for Wild Grass

  • افزودن جزئیات بافت به چمن وحشی سه بعدی ما Adding Texture Detail to Our 3D Wild Grass

  • استفاده از پوشش رنگی برای تنظیم رنگ بافت Using Color Overlay to Adjust Texture Tint

ایجاد گل های زرد سه بعدی در بلندر Creating 3D Yellow Flowers in Blender

  • شروع فرآیند مدل سازی برای گل های سبک سه بعدی Starting the Modelling Process for 3D Stylized Flowers

  • مدل سازی گلبرگ گل Modelling a Flower Petal

  • گل های بازکردن UV UV Unwrapping Flowers

  • افزودن عمق بافت به گل های ما Adding Textured Depth to Our Flowers

  • نقاشی با جزئیات روی گلبرگ های گل ما Painting in Detail to Our Flower Petals

استفاده از بلندر ذرات بلندر برای ایجاد شاخ و برگ Using Blender Particle Emitter to Create Foliage

  • استفاده از ذرات برای پر کردن گل های سه بعدی با گلبرگ Using Particles to Populate 3D Flowers with Petals

  • راه اندازی نقاشی با وزن برای گلبرگ های گل ذرات سه بعدی Setting Up Weight Painting for 3D Particle Flower Petals

کارهای تکمیلی برای شاخ و برگ گل زرد بلندر Finishing Touches for Blender's Yellow Flower Foliage

  • رفع مش شاخ و برگ برای بافت مخلوط کن Fixing Foliage Mesh for Blender Texturing

  • ایجاد ارزش PBR زبری برای گل سه بعدی ما Creating Roughness PBR Value for Our 3D Flower

شاخ و برگ سه بعدی گل بنفش Purple Flower 3D Foliage

  • استفاده از اصلاح کننده ها برای مدل سازی سه بعدی یک گل Using Modifiers to 3D Model a Flower

  • پوشاندن بافت رنگ برای دریافت عمق بیشتر گلبرگ گل Overlaying Color Texture to Get Greater Flower Petal Depth

  • دادن جزئیات بیشتر به گل های شاخ و برگ سه بعدی Giving Additional Detail to 3D Foliage Flowers

  • کارهای پایانی برای گل ارغوانی سه بعدی ما Finishing Touches for Our 3D Purple Flower

ایجاد گیاه سه بعدی گل سفید در مخلوط کن White Flower 3D Plant Creation Within Blender

  • استفاده مجدد از مش برای شاخ و برگ گل سفید Reusing Mesh for White Flower Foliage

  • کاهش وضوح بافت برای بهینه سازی شاخ و برگ سه بعدی Lowering Texture Resolution for Optimized 3D Foliage

  • الگوی بافت بر اساس دیدگاه بلندر Texturing Pattern Based on Blender Perspective

  • راه اندازی گلبرگ های سفید گل Setting Up White Flower Petals

گل واریاسیون سه بعدی شاخ و برگ Flower 3D Variation Foliage

  • با استفاده از ابزار Sculpt برای آرام کردن رئوس ما Using Sculpt Tool to Relax Our Vertices

  • راه اندازی انواع گل سفید سه بعدی Setting Up 3D White Flower Variations

شاخ و برگ سه بعدی مخلوط کن آب Blender Water 3D Foliage

  • راه اندازی مش برای شاخ و برگ سه بعدی آب Setting Up Mesh for Water 3D Foliage

  • ساخت شاخ و برگ بلند با UV Unwrap سفارشی Making Long Foliage with Customized UV Unwrap

بافت نی شاخ و برگ آب Water Foliage Reed Texturing

  • بافتنی نی Texturing Reed

  • تنظیم مقادیر برآمدگی برای جزئیات سه بعدی Setting Up Bump Values for 3D Detail

ایجاد واریاسیون های گیاهی رید سه بعدی در بلندر Creating Reed 3D Plant Variations in Blender

  • راه اندازی واریاسیون های سه بعدی Reed Grass Setting Up Reed Grass 3D Variations

  • تنظیم شاخ و برگ نی برای هواپیماهای آبی Setting Up Reed Foliage for Water Planes

لیلی پد مدلسازی سه بعدی و بافت در بلندر Lily Pad 3D Modelling and Texturing in Blender

  • مجسمه سازی شکل لیلیپاد ما Sculpting Our Lilypad Shape

  • طراحی ساقه های گیاهی سفارشی Drawing Custom Plant Stems

  • پدهای نیلوفر آبی نقاشی بافت Texture Painting Water Lily Pads

  • راه‌اندازی دسته‌های شاخ و برگ لیلی پد Setting Up Lily Pad Foliage Clusters

ایجاد گیاهان زیر آب در بلندر Creating Underwater Plants in Blender

  • ایجاد گیاهان آبی کوچکتر Creating Smaller Water Plants

  • بافت گیاهی زیر آب Texturing Underwater Vegetation

  • ایجاد خوشه های گیاهی زیر آب به صورت سه بعدی Creating 3D Formed Underwater Vegetation Clusters

ایجاد شکوفه های گل سوسن سه بعدی Creating 3D Lily Pad Flower Blossoms

  • ساخت مدل سه بعدی گل لیلی Creating Lily Flower 3D Model

  • نقاشی نیلوفرهای آبی با قابلیت پوشش رنگ Painting Water Lilies with Color Overlay Functionality

  • ایجاد خوشه های نیلوفر آبی Creating Water Lily Clusters

سازماندهی مجموعه های سه بعدی شاخ و برگ در بلندر Organizing 3D Foliage Collections in Blender

  • سازماندهی پروژه Organizing the Project

کاشت شاخ و برگ در محیط سه بعدی با استفاده از سیستم ذرات مخلوط کن Planting Foliage Within 3D Environment Using Blender’s Particle System

  • تنظیم ذرات شاخ و برگ چمن Setting Up Grass Foliage Particles

  • تنظیم ذرات سه بعدی شاخ و برگ 3D Foliage Particle Setup

  • تنظیم صحنه زمین با ذرات چمن Setting Up Terrain Scene with Grass Particles

  • افزودن زمین گل برای زمین Adding Flower Field for Terrain

  • کاشت سه بعدی شاخ و برگ آب Planting 3D Water Foliage

انیمیشن و رندر در نرم افزار بلندر Animating and Rendering In Blender Software

  • متحرک سازی شاخ و برگ های سه بعدی ما Animating Our 3D Foliage

  • رندر بلندر Blender Rendering

راه اندازی گیاهان سه بعدی برای Unreal Engine 5 Setting Up 3D Plants for Unreal Engine 5

  • تنظیم بافت ها و صادرات دارایی های UE5 Adjusting Textures and Exporting UE5 Assets

اصول اولیه Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Basics

  • اصول اولیه Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Basics

  • Viewport و New Map Viewport and New Map

  • واردات دارایی ایجاد مواد Importing Assets Creating Materials

ایجاد مواد PBR در Unreal Engine 5 Creating PBR Material in Unreal Engine 5

  • راه اندازی مواد آب Setting Up Water Material

  • راه اندازی کنترل های نمونه مواد UE5 Setting Up UE5 Material Instance Controls

  • تخصیص مجدد مواد UE5 Reassigning UE5 Materials

  • تبدیل Bump Map به Normal Texture در UE5 Converting Bump Map to Normal Texture in UE5

ایجاد سیستم باد برای UE5 Creating Wind System for UE5

  • Vertex Painting Wind Motion برای شاخ و برگ UE5 Vertex Painting Wind Motion for UE5 Foliage

استفاده از Foliage Mode در Unreal Engine 5 Using Foliage Mode in Unreal Engine 5

  • راه اندازی حالت شاخ و برگ در UE5 Setting Up Foliage Mode in UE5

  • UE5 نقاشی در زمین چمن UE5 Painting in Terrain Grass

  • تنظیم ترکیب گل Setting Up Flower Composition

  • راه اندازی شاخ و برگ آب Setting Up Water Foliage

  • ایجاد عمق در باتلاق ما Creating Depth in Our Swamp

رندر Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Rendering

  • رندر ویدیو Unreal Engine 5 Render Unreal Engine 5 Video

نمایش نظرات

آموزش مخلوط کن به موتور غیرواقعی - گیاهان و گیاهان سه بعدی [ویدئو]
جزییات دوره
15 h 14 m
83
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor  By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.