آموزش بلندر برای معماری: طراحی کامل یک خانه به صورت سه بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Blender for Architecture: Design a Complete House in 3D

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

بلندر در حال حاضر محبوب‌ترین و پرکاربردترین نرم‌افزار سه بعدی است. با این حال، افراد کمی می‌دانند که بلندر کاملاً قادر به انجام طراحی معماری و بصری‌سازی (Visualization) است. من این موضوع را به طور قطع می‌دانم زیرا تقریباً یک دهه است که از بلندر برای اجرای انواع پروژه‌های معماری و طراحی داخلی با موفقیت زیاد استفاده می‌کنم. پس از سال‌ها بهینه‌سازی گردش کار، در این دوره قصد دارم نحوه مدیریت پروژه‌های معماری با استفاده از بلندر را با شما به اشتراک بگذارم.

درباره مدرس

نام من ویدی موتکین (Widhi Muttaqien)، مؤسس Expose Studio است. برای بیش از ۲۰ سال در صدها پروژه از جمله معماری، طراحی داخلی، مستر پلان و موارد مشابه فعالیت داشته‌ام و با مشتریان بسیاری در سراسر جهان همکاری کرده‌ام. علاوه بر اجرای پروژه‌ها، از سال ۲۰۰۰ به صورت آکادمیک در زمینه گرافیک کامپیوتری و سه بعدی تدریس کرده‌ام. به طور خلاصه، من هم تخصص حرفه‌ای و هم تجربه تدریس دارم.

مانند بسیاری از فعالان صنعت معماری، من نیز با ابزارهای رایجی مانند AutoCAD، SketchUp، 3ds Max، V-Ray، Corona و موارد مشابه شروع کردم. اما پس از امتحان کردن بلندر و مشاهده سرعت توسعه آن، قلباً باور کردم که روزی بلندر صنعت سه بعدی را تسخیر خواهد کرد. بنابراین تصمیم گرفتم زودتر از دیگران به بلندر روی بیاورم. در ابتدا مسیر همواری نبود، زیرا در آن زمان تقریباً هیچ‌کس از بلندر برای پروژه‌های معماری استفاده نمی‌کرد و ویدیوها، وبلاگ‌ها یا دوره‌های آنلاین محدودی در این زمینه وجود داشت. من مجبور شدم با کنار هم قرار دادن قطعات پازل، گردش کار (Workflow) اختصاصی خودم را توسعه دهم.

تمام این تلاش‌ها در نهایت نتیجه داد. اکنون بلندر می‌تواند جایگزین تقریباً تمام نرم‌افزارهای قبلی من شود. من می‌توانم مستقیماً در فضای سه بعدی طراحی کنم و رندرهای نهایی را بسیار سریع‌تر از روش‌های متداول قدیمی به مشتریانم ارائه دهم.

آنچه در این دوره خواهید آموخت

در این دوره، ما یک خانه کوچک تک‌طبقه را از ابتدا تا انتها با استفاده از بلندر طراحی، مدل‌سازی و رندر خواهیم کرد. ابتدا نقشه کف را از صفر می‌سازیم، سپس بر اساس آن مدل‌سازی دیوارها، سقف، نما، پنجره‌ها، درب‌ها و سایر جزئیات خانه را انجام می‌دهیم. پس از آن، UV Mapping را اعمال کرده و متریال‌ها و تکسچرها را اختصاص می‌دهیم.

پس از تکمیل ساختار معماری، برای اینکه خانه در رندر نهایی خالی و بی‌روح به نظر نرسد، جزئیات بیشتری را اضافه می‌کنیم. مبلمان ایوان جلویی و مبلمان داخلی شامل اتاق خواب و پذیرایی را طراحی می‌کنیم. سپس نورپردازی سقف‌های داخلی و نورپردازی فضای بیرونی خانه را ایجاد خواهیم کرد.

در نهایت، گیاهان و فضای سبز اطراف خانه شامل چمن‌ها، گیاهان کوچک و درختان بزرگ را اضافه می‌کنیم. لازم به ذکر است که برای این بخش از دو افزونه (Add-on) پولی "Geo-Scatter"و "Botaniq"استفاده خواهم کرد. در گام نهایی، دو نمای دوربین مختلف با دو سناریوی نورپردازی متفاوت (نور صبح و نور عصر) ایجاد می‌کنیم.

همین حالا به ما بپیوندید و بلندر را به مزیت رقابتی خود در زمینه معماری تبدیل کنید!


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • 00 01 معرفی 00-01 Introduction

  • 00 02 فایل‌های تمرینی و قراردادها 00-02 Exercise files and conventions

  • 00 03 نصب افزونه‌ها 00-03 Installing the add-ons

  • 00 04 میان‌برهای سفارشی 00-04 Custom shortcuts

  • 00 05 نور محیطی و دارایی‌های متریال 00-05 World lighting and material assets

  • 01 01 ترسیم نقشه کف 01-01 Sketching out the floor plan

  • 01 02 خطوط دیوار، درب و پنجره 01-02 Wall, door, and window lines 002

  • 01 03 ایجاد کف‌ها 01-03 Creating the floors

  • 02 01 اکسترود کردن دیوارها 02-01 Extruding the walls

  • 02 02 پایه سقف 02-02 Roof base

  • 02 03 نمای اسکاندیناوی 02-03 Scandinavian facade

  • 02 04 ایجاد دال سقف 02-04 Creating the roof slab

  • 02 05 اصلاح دیوار بالایی 02-05 Fixing the upper wall

  • 02 06 ایجاد سقف نورگیر 02-06 Creating the skylight roof

  • 02 07 ایجاد سقف داخلی 02-07 Creating the ceiling

  • 03 01 افزودن پنجره‌ها | بخش اول 03-01 Adding the windows | Part 1

  • 03 02 افزودن پنجره‌ها | بخش دوم 03-02 Adding the windows | Part 2

  • 03 03 افزودن پنجره‌ها | بخش سوم 03-03 Adding the windows | Part 3

  • 03 04 افزودن پنجره‌ها | بخش چهارم 03-04 Adding the windows | Part 4

  • 03 05 ایجاد درب‌های کشویی 03-05 Creating the sliding doors

  • 03 06 ایجاد درب ورودی 03-06 Creating the entrance door

  • 03 07 ایجاد درب‌های اتاق خواب 03-07 Creating the bedroom doors

  • 03 08 ایجاد درب حمام 03-08 Creating the bathroom door

  • 04 01 جزئیات نما و سایبان پنجره‌ها 04-01 Facade details and window canopies

  • 04 02 لبه‌های نمای جلو 04-02 Front facade slats

  • 04 03 پارتیشن جانبی و درب مخفی 04-03 Side partition and hidden gate

  • 04 04 ورق‌های سقف 04-04 Roofing sheets

  • 04 05 لبه بام (Ridge) 04-05 Roof ridge

  • 05 01 افزونه Magic UV 05-01 Magic UV add-on

  • 05 02 متریال‌های جلو و بالا 05-02 Front and top materials

  • 05 03 تکسچرهای لبه‌های چوبی 05-03 Wooden slats textures

  • 05 04 متریال‌های دیوار تاکیدی 05-04 Accent wall materials

  • 06 01 افزودن مبلمان به ایوان جلویی 06-01 Adding furniture to the front porch

  • 06 02 افزودن چمن‌های واقع‌گرایانه 06-02 Adding realistic grass

  • 06 03 افزودن گیاهان اطراف خانه 06-03 Adding plants around the house

  • 06 04 جاده جلویی و زمین‌های اطراف 06-04 Front road and surrounding grounds

  • 06 05 تنظیم دوربین‌ها 06-05 Setting up the cameras

  • 06 06 پوشش گیاهی محیطی 06-06 Surrounding vegetation

  • 07 01 افزودن جزئیات داخلی 07-01 Adding interior details

  • 07 02 نورپردازی خارجی | بخش اول 07-02 Exterior lighting | Part 1

  • 07 03 نورپردازی خارجی | بخش دوم 07-03 Exterior lighting | Part 2

  • 07 04 جزئیات Bevel و سناریوهای نورپردازی 07-04 Bevel details and lighting scenarios

نمایش نظرات

آموزش بلندر برای معماری: طراحی کامل یک خانه به صورت سه بعدی
جزییات دوره
5h
42
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
109
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Widhi Muttaqien Widhi Muttaqien

کارشناس و کارآفرین CG

Widhi یک کارآفرین در صنعت خلاق است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانترا است. او علاوه بر کسب و کار، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتری در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لاسال است.

در بیش از 20 سال تجربه خود در صنعت CG، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. جهان . او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک کامپیوتری او را به سمت تجسم سه بعدی، انیمیشن، توسعه بازی، ویدئو و گرافیک حرکتی سوق می دهد.