Masterclass Substance Painter تا Unreal Engine 5 [ویدئو]

Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Unreal Engine مجموعه کاملی از ابزارهای ایجاد برای توسعه بازی، تجسم معماری و خودرو، ایجاد محتوای خطی فیلم و تلویزیون، پخش و تولید رویداد زنده، آموزش و شبیه‌سازی و سایر برنامه‌های بلادرنگ است. این دوره یکی از به روزترین دوره های موجود است و از جدیدترین فناوری برای ارائه محتوای پیشرفته در صنعت سه بعدی، که شامل بافت دهی سه بعدی است، استفاده می کند. همه چیز را در مورد گردش کار نقشه UDIM بیاموزید و چرا این تغییر دهنده بازی است. همچنین بر اساس مدل‌سازی سه‌بعدی، که شامل UVs و فرآیند نقشه‌برداری است، تمرکز خواهد کرد. بخش بزرگی از دوره به تنظیم صحیح مدل های شما اختصاص دارد. گردش کار پلی بالا و پایین، بهینه سازی دارایی های خود برای ایجاد مدل های سه گانه در سطح AAA را فراموش نکنید. ما به نحوه وارد کردن و استفاده از بافت های ایجاد شده به طور خاص برای Unreal Engine و استفاده از آنها برای ایجاد مواد برای دارایی بازی واگن سبک خود نگاه خواهیم کرد. Master the Art of Substance Painter و Unreal Engine 5 نیز مقدمه ای برای تنظیم فایل ها برای ایجاد یک رابط کاربری تمیز خواهد بود. مهارت هایی که در اینجا یاد می گیرید به طور کامل به تمام ساخت های آینده شما قابل انتقال هستند. در پایان، دانش و مهارت لازم برای ایجاد این صحنه واگن سبک شده را از ابتدا خواهید داشت. بنابراین، بیایید ما را امتحان کنید و از اینکه چقدر می توانید از یک دوره به دست آورید، شگفت زده شوید. همه منابع در اینجا قرار داده شده اند: https://github.com/PacktPublishing/Substance-Painter-to-Unreal-Engine-5-Masterclass درک بافت دار کردن یک دارایی سبک با استفاده از فناوری UDIM همه چیز را در مورد اصول اولیه Unreal Engine 5 بیاموزید با نقشه بافت ارائه شده، شاخ و برگ را با حرکت از ابتدا ایجاد کنید حفظ و بهینه سازی زیبایی شناسی هنر تلطیف شده را بیاموزید آموزش حل موثر مسائل در Substance Painter و Unreal Engine 5 (UE5) طراحی صحنه Unreal Engine 5 (UE5) از سطح مبتدی این دوره برای هنرمندان مبتدی مدلسازی سه بعدی و طراحان بازی است که مشتاق یادگیری نحوه بافت یک واگن استایل شده و قرار دادن آن در یک صحنه سبک شده در آتش کمپ هستند. علاقه مندان به Unreal Engine 5 (UE5) که می خواهند به سرعت درک خود را از تغییرات جدید و هیجان انگیز آن پیگیری کنند. و مدلسازهای سه بعدی مبتدی تا متوسط ​​که می خواهند مدل سازی خود را به سطح جدیدی برسانند و گردش کار خود را با نکات و ترفندها بهبود بخشند. استفاده از سیستم ذرات UE5 نیاگارا برای ایجاد شبیه سازی آتش و کرم شب تاب * ایجاد مواد برای شاخ و برگ، زمین و موارد دیگر * رندر کردن دارایی ها در Substance و ایجاد یک ویدیوی ارائه محیطی در UE5

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • به Substance Painter Basics خوش آمدید Welcome to Substance Painter Basics

  • کار با اودیم ها Working with Udims

  • پیمایش در Viewport Navigating the Viewport

  • پختن نقشه های بافت Baking Out Texture Maps

کار با لایه ها و ماسک ها Working with Layers and Masks

  • آشنایی با ماسک ها Introduction to Masks

  • ایجاد چندین لایه Creating Multiple Layers

  • ایجاد طرح پرچم Creating the Flag Design

به Substance Painter Filters خوش آمدید Welcome to Substance Painter Filters

  • کار با فیلترها Working with Filters

  • ماسک های ایزوله کننده جریان کار حرفه ای Professional Workflows Isolating Masks

ایجاد و صادرات مواد هوشمند Creating and Exporting Smart Materials

  • راه اندازی مواد هوشمند چوب Starting the Wood Smart Material

  • ایجاد Edgewear Creating Edgewear

  • با استفاده از ویرایشگر Cavity Mask Using the Cavity Mask Editor

  • کار با Baked Lighting Working with Baked Lighting

  • اضافه کردن کانال های ناهمواری Adding Roughness Channels

Applying Textures Complete Workflow Applying Textures Complete Workflow

  • با استفاده از تابع Mirror Using the Mirror function

  • ایجاد مواد متنوع Creating Variation Materials

  • استفاده از بافت ها به روش آسان Applying Textures the Easy Way

کار با مواد فلزی سبک بخش 1 Working with Stylized Metal Materials Part 1

  • ایجاد مواد فلزی سبک Creating Stylized Metal Materials

  • افزایش پیچیدگی Turning Up the Complexity

  • افزودن چندین لایه زبری Adding Multiple Roughness Layers

کار با مواد فلزی سبک بخش 2 Working with Stylized Metal Materials Part 2

  • طرح ریزی Tri-Planer چیست؟ What Is Tri-Planer Projection

  • تکمیل مواد فلزی سبک Finishing the Stylized Metal Material

  • ایجاد دودکش برنجی Creating the Chimney Brass

کار با شیشه و انتشار Working with Glass and Emission

  • نحوه ایجاد جلوه شیشه ای سبک How to Create Stylized Glass Effect

  • نفس نفس زدن با ماسک Panting with Masks

  • کار با Height Maps Working with Height Maps

  • در حال اتمام فانوس ها Finishing the Lanterns

نقاشی پروجکشن و طرح‌ریز سه‌گانه Projection and Tri-Planner Projection Painting

  • کار با آلفا و عکس برگردان Working with Alphas and Decals

  • به Projection Painting خوش آمدید Welcome to Projection Painting

  • صادرات مواد هوشمند Exporting Smart Materials

  • تکمیل بافت واگن سبک Finishing Texturing the Stylized Wagon

رندر و صادرات نقشه های بافت در Substance Painter Rendering and Exporting Texture Maps in Substance Painter

  • تنظیم رندر نقاش مواد Substance Painter Rendering Setup

  • صادرات رندرها Exporting Renders

  • صادرات مواد هوشمند Exporting Smart Materials

راه اندازی و معرفی Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Setup and Introduction

  • راه اندازی Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Setup

  • راهنمای معرفی رابط کاربری The UI Introduction Guide

  • پیمایش در Viewport Navigating the Viewport

  • واردات واگن ما به UE5 Importing our Wagon into UE5

تنظیم نقشه های بافت Setting Up Texture Maps

  • تنظیم بافت های مجازی Setting Up Virtual Textures

  • استفاده از مواد در مدل ما Applying Materials to Our Model

راه اندازی درختان و صخره ها Setting Up Trees and Rocks

  • واردات سنگ و درخت Importing Rocks and Trees

ایجاد شاخ و برگ در Unreal Engine 5 Creating Foliage in Unreal Engine 5

  • تنظیم بافت شاخ و برگ ما Setting Up Our Foliage Textures

  • ایجاد رئالیسم با شبکه Creating Realism with Lattices

  • ایجاد برگ های چندگانه Multiple Foliage Leaves Creation

  • تغییر منشا گیاهان ما Changing the Origin of Our Plants

  • ایجاد گیاهان بزرگ با حالت مدل سازی Creating Large Plants with Modeling Mode

  • تمام کردن گیاهان ما Finishing Our Plants

ساخت انیمیشن های باد Creating Wind Animations

  • ایجاد مواد شاخ و برگ Creating Foliage Materials

  • راه اندازی Vertex Painting Setting Up Vertex Painting

  • وزن گیاهان ما Weighting Our Plants

  • ساخت انیمیشن های باد Creating the Wind Animations

زنده کردن صحنه Bringing the Scene to Life

  • به برس شاخ و برگ خوش آمدید Welcome to the Foliage Brush

  • تنظیم فضای صحنه ما Setting Up Our Scene Space

نقاشی بافت با چندین بافت Texture Painting with Multiple Textures

  • راه اندازی مواد چند بافتی Setting Up Multi Texture Materials

  • نقاشی زمین با رنگ مش Terrain Painting with Mesh Paint

  • ایجاد کنترل برای رنگ بافت ما Creating Controls for Our Texture Paint

به سیستم موتور آنریل نیاگارا خوش آمدید Welcome to the Unreal Engine Niagara System

  • به سیستم UE5 نیاگارا خوش آمدید Welcome to UE5 Niagara System

  • ایجاد کرم شب تاب Creating the Fireflies

سیستم پل کویکسل Quixel Bridge System

  • به پل کویکسل خوش آمدید Welcome to Quixel Bridge

  • ایجاد آتش و اخگر Creating Fire and Embers

نقشه های موتور غیر واقعی Unreal Engine Blueprints

  • کلاس های بلوپرینت چیست؟ What Are Blueprint Classes

  • شروع تنظیمات اولیه صحنه Beginning the Basic Scene Setup

پر کردن صحنه ما با شاخ و برگ Populating Our Scene with Foliage

  • ایجاد چمن متحرک Creating the Animated Grass

  • اضافه کردن درختان به صحنه ما Adding Trees to Our Scene

  • افزودن گیاهان و سرخس های ایجاد شده ما Adding Our Created Plants and Ferns

  • اتمام شاخ و برگ صحنه Finishing the Scene Foliage

افزودن آتش به صحنه ما Adding Fire to Our Scene

  • با استفاده از Fire Setup Using Our Fire Setup

نورپردازی، مه، و حجم سنجی Lighting, Fog, and Volumetrics

  • تنظیم گرادیان پس‌زمینه صحنه Setting Up the Scene Background Gradient

  • اضافه کردن نورهای بیشتر به صحنه ما Adding More Lights to Our Scene

انیمیشن سازی پارچه و شبیه سازی Animating Cloth and Simulation

  • نحوه تنظیم انیمیشن های پرچم How to Set Up Flag Animations

دوربین‌ها و پردازش رندر ما Cameras and Post Processing Our Render

  • شروع جزئیات بیشتر زمین Starting the Finer Terrain Details

  • راه اندازی دوربین در Unreal Engine Setting Up Camera in Unreal Engine

  • پردازش پست چیست؟ What Is Post Processing

  • بهینه سازی و تنظیم دقیق نورپردازی Optimization and Fine-Tuning the Lighting

افزودن صدا و محیط Adding Audio and Ambience

  • افزودن صدا به صحنه ما Adding Audio to Our Scene

  • راه اندازی رندرهای با کیفیت HD Setting Up HD Quality Renders

ساخت و ویرایش یک فیلم کوتاه Creating and Editing a Short Film

  • ساخت فیلم غیر واقعی Unreal Movie Creation

  • ترکیب ویدئو و صدا با بلندر 3 Combining Video and Audio with Blender 3

دود تلطیف شده Stylized Smoke

  • سخنرانی اضافی: دود تلطیف شده Extra Lecture: Stylized Smoke

ویدیوی Outro Outro Video

  • ویدیوی Outro Outro Video

نمایش نظرات

Packtpub یک ناشر دیجیتالی کتاب‌ها و منابع آموزشی در زمینه فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار است. این شرکت از سال 2004 فعالیت خود را آغاز کرده و به تولید و انتشار کتاب‌ها، ویدیوها و دوره‌های آموزشی می‌پردازد که به توسعه‌دهندگان و متخصصان فناوری اطلاعات کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را ارتقا دهند. منابع آموزشی Packtpub موضوعات متنوعی از جمله برنامه‌نویسی، توسعه وب، داده‌کاوی، امنیت سایبری و هوش مصنوعی را پوشش می‌دهد. محتوای این منابع به صورت کاربردی و به‌روز ارائه می‌شود تا کاربران بتوانند دانش و توانایی‌های لازم برای موفقیت در پروژه‌های عملی و حرفه‌ای خود را کسب کنند.

Masterclass Substance Painter تا Unreal Engine 5 [ویدئو]
جزییات دوره
14 h 38 m
80
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor  By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.