آموزش معرفی AR با Unreal و Xcode برای توسعه دهندگان

Introduction to AR with Unreal and Xcode for Developers

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره با استفاده از کد دنیای واقعی و مثالهایی با Unreal Engine و Xcode ، توسعه دهندگان وب و موبایل را با واقعیت افزوده (AR) آشنا می کند. امانوئل هنری مربی با یک بررسی مختصر از AR دقیقاً توضیح می دهد ، و توضیحاتی در مورد نصب و راه اندازی وظایف لازم که برای شروع به آن نیاز دارید. وی سپس در مورد چگونگی ساختن یک محیط AR ، توضیح می دهد که چگونه می توان به ایجاد اولیه یک پروژه نزدیک شد ، عنصری را که به عنوان جهت گیری AR دستگاه شما استفاده می شود ، ایجاد کرد و یک دوربین عبور را راه اندازی کرد. برای جمع بندی ، او به اشتراک می گذارد که چگونه با اضافه کردن علاقه به صحنه شما با استفاده از نورپردازی ، یک پروژه را نهایی کند و چگونه یک آزمایش نهایی از پروژه را بعد از قرار گرفتن همه عناصر انجام دهد.
موضوعات شامل:
  • بررسی مفهوم واقعیت افزوده (AR)
  • ایجاد یک محیط AR
  • راه اندازی پروژه
  • راه اندازی دوربین عبور دهنده
  • افزودن یک شی به صحنه شما
  • آزمایش اولیه بر روی دستگاه شما
  • افزودن نور به صحنه شما

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • پیش نیازهای دوره Course prerequisites

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. تنظیم 1. Setting Up

  • واقعیت افزوده را بفهمید (AR) Understand augmented reality (AR)

  • حداقل مورد نیاز سخت افزار Minimum hardware requirements

  • موتور غیرواقعی را نصب کنید Install Unreal Engine

  • Xcode را نصب کنید و یک حساب توسعه دهنده تنظیم کنید Install Xcode and set up a Developer account

  • نصب بر روی دستگاه ویندوز Installation on a Windows machine

2. محیط AR را بسازید 2. Build the AR Environment

  • راه اندازی اولیه پروژه غیر واقعی Unreal initial project setup

  • اکتشاف پروژه AR Exploration of the AR project

  • اشیاء سه بعدی قرار داده شده را تغییر دهید Change 3D objects placed

  • یک صحنه را به صحنه خود اضافه کنید Add an object to your scene

  • تست اولیه در دستگاه شما Initial test on your device

3. اضافه کردن چراغ و روحیه به صحنه شما 3. Adding Lights and Mood to Your Scene

  • کاوش در چراغها Exploring the lights

  • بررسی موارد دیگر Exploring other items

4- تعامل 4. Interactions

  • تعامل را کشف کنید Explore the interactions

  • افزونه دوربین مجازی Epic را کاوش کنید Explore the Epic virtual camera plugin

  • اکتشاف نهایی در دستگاه شما Final exploration on our device

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش معرفی AR با Unreal و Xcode برای توسعه دهندگان
جزییات دوره
50m 41s
19
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
21,327
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Emmanuel Henri Emmanuel Henri

مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی

امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.

> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژه‌ها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژی‌های چابک، و زبان‌ها و چارچوب‌هایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کرده‌اند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامه‌ها و بازی‌هایی دارد که از جدیدترین فناوری‌ها در ابزارها، چارچوب‌ها و زبان‌های فوق استفاده می‌کنند.

برای اطلاعات بیشتر، به mannyhenri.com.