🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مایا 2013: 5 ابزار انیمیشن
- آخرین آپدیت
Maya 2013 Essential Training: 5 Animation Tools
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ابزارهای متحرک em> یک دوره متمرکز است که اصول پویانمایی در Autodesk Maya را شامل می شود ، از جمله تنظیم کلیدهای فریم ، کار با ویرایشگران انیمیشن و اتوماسیون انیمیشن با محدودیت ها و دکل های ساده. نویسنده George Maestri همچنین نحوه ایجاد مسیرهای حرکتی و اشیا g ارواح و ساخت چرخه های انیمیشن را نشان می دهد ، یک روش جایگزین برای حلقه انیمیشن خود با Graph Editor و Curves.
موضوعات شامل:
درک رابط انیمیشن li>
متحرک سازی اشیا and و خصوصیات آنها li>
ایجاد ، کپی و تنظیم فریم های کلیدی li>
ایجاد کلیدهای شکست li>
متحرک سازی اشیا along در طول مسیرها li>
پنهان کردن ، قفل کردن و محدود کردن کانال ها li>
نصب اسکلت بر روی توری li>
تغییر شکل شبکه با ابزار Skin
متحرک سازی اسکلت li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. انیمیشن در مایا
1. Animating in Maya
درک رابط انیمیشن
Understanding the animation interface
اشیاء متحرک
Animating objects
ویژگی های متحرک
Animating attributes
کپی کردن و تنظیم کلیدها
Copying and adjusting keys
ایجاد کلیدهای خرابی
Creating breakdown keys
پخش انیمیشن با استفاده از Playblast
Animation playback using Playblast
متحرک اشیاء در طول مسیرها
Animating objects along paths
ایجاد مسیرهای حرکت
Creating motion trails
اشیاء ارواح
Ghosting objects
2. ویرایش انیمیشن
2. Editing Animation
تغییر کلیدها در ویرایشگر نمودار
Modifying keys in the Graph Editor
کلیدهای تغییر یافته در صفحه Dope
Modifying keys in the Dope Sheet
ایجاد چرخه انیمیشن
Creating animation cycles
پنهان کردن ، قفل کردن و محدود کردن کانالها
Hiding, locking, and limiting channels
3. تغییر شکل های اساسی و تقلب
3. Basic Deformations and Rigging
بررسی اصول مفاصل و پوست سازی
Exploring the basics of joints and skinning
اسكلت ها را به مش مشبك كنيد
Fitting skeletons to a mesh
تغییر شکل مش با استفاده از ابزار Skin
Deforming a mesh using the Skin tool
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات