3ds Max 2015 آموزش

3ds Max 2015 Essential Training

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: 3ds Max بیشتر به دلیل مدل سازی و ابزار ارائه شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری ، ساخت ، بازی سازی ، طراحی صنعتی و موشن گرافیک به چشم می خورند. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد ، از مجسمه سازی و بافت تا نور و رندر. این دوره 3ds Max را از ابتدا تحت پوشش قرار می دهد ، و یک نمای کلی از کل بسته را ارائه می دهد ، و همچنین مهارت های اساسی که هنرمندان 3D برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای نیاز دارند. بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را متناسب با تنظیمات خود سفارشی کنید. نحوه مدل سازی اشیا different مختلف را با استفاده از خطوط شکسته ، چند ضلعی ها ، سطوح تقسیم و مدل سازی شکل آزاد کشف کنید. مربی آرون اف. راس همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب ، افزودن دوربین و چراغ ، انیمیشن با فریم های کلیدی و موارد دیگر را نشان می دهد.
      موضوعات شامل:
      • سفارشی سازی رابط
      • تکثیر و جمع آوری اشیا
      • مدل سازی با splines
      • مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها
      • چند ضلعی و مدل سازی سطح زیربخش
      • مدل سازی Freeform
      • عکس های کادر بندی شده با دوربین
      • روشنایی با نور روز
      • مصالح ساختمانی
      • نگاشت بافتها
      • پیوند دادن اشیا in در سلسله مراتب
      • ایجاد و ویرایش کلیدهای فریم
      • ارائه توالی تصویر

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • 3ds Max از ابتدا 3ds Max from the ground up

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. شروع کار 1. Getting Started

      • استفاده از پوشه های پروژه Using project folders

      • انتخاب فضای کاری Choosing a workspace

      • سفارشی سازی رابط کاربر و پیش فرض ها Customizing user interface and defaults

      • رابط کاربری و پیش فرض ها را سفارشی کنید Customize user interface and defaults

      • تنظیمات برگزیده Setting preferences

      2. رابط 3ds Max 2. 3ds Max Interface

      • آشنا شدن با رابط کاربری Getting familiar with the interface

      • سفارشی کردن یک فضای کاری Customizing a workspace

      • با استفاده از پانل های ایجاد و اصلاح Using the Create and Modify panels

      • سفارشی کردن رنگ های viewport و grid Customizing viewport and grid colors

      • انتخاب واحدهای اندازه گیری Choosing units of measurement

      • کنترل صفحه نمایش Controlling the grid display

      • ایجاد و دستکاری بدوی ها Creating and manipulating primitives

      • پیمایش در ویوپورت ها Navigating in viewports

      • تبدیل اشیا با حرکت و چرخش Transforming objects with Move and Rotate

      • با استفاده از کلیدهای میانبر Using hotkeys

      • تبدیل اشیاء Transforming objects

      • انتخاب حالت های سایه سازی viewport Choosing viewport shading modes

      • صرفه جویی در وقت با کلیدهای میانبر میانبر صفحه کلید Saving time with keyboard shortcut hotkeys

      • انتخاب حالت های سایه زنی Choosing shading modes

      • کلیدهای میانبر شخصی سازی شده Customizing hotkeys

      • پیکربندی منظره ها Configuring viewports

      • انتخاب سیستم مختصات مرجع Choosing a reference coordinate system

      • دستکاری اشیا around در اطراف مرکز تبدیل Manipulating objects around a transform center

      • با استفاده از طرح کلی Scene Explorer Using the Scene Explorer outline

      • پیکربندی طرح بندی های ویوپورت Configuring viewport layouts

      • با استفاده از Isolate Selection و Lock Selection Using Isolate Selection and Lock Selection

      • انتخاب در حالت پنجره و عبور Selecting in window and crossing modes

      3. مبانی مدل سازی 3. Modeling Basics

      • کنترل خصوصیات صفحه نمایش Controlling Display properties

      • ایجاد اولیه Creating primitives

      • همکاری با Scene Explorer Working with Scene Explorer

      • زیرین Understanding level of detail

      • کار با پشته اصلاح کننده Working with the modifier stack

      • درک وابستگی ها Understanding dependencies

      • جمع کردن پشته اصلاح کننده Collapsing the modifier stack

      3. چیدمان صحنه 3. Scene Layout

      • مشخص کردن واحدهای نمایشگر Specifying display units

      • مشخص کردن واحدهای سیستم Specifying system units

      • تعریف شبکه خانگی Defining the home grid

      • ذخیره صحنه الگوی maxstart.max Saving a maxstart.max template scene

      • ایجاد صفحه تصویر Creating an image plane

      • کپی کردن اشیا with با Array Duplicating objects with Array

      • جمع آوری اشیا in به صورت گروهی Collecting objects in groups

      • مدیریت لایه های نمایش Managing display layers

      • ادغام صحنه ها Merging scenes

      • ارجاع صحنه ها با اشیا X Xref Referencing scenes with Xref objects

      4. مدل سازی چند ضلعی 4. Polygon Modeling

      • با استفاده از روبان Graphite با Edible Poly Using the Graphite ribbon with Editable Poly

      • کار با موضوعات فرعی Working with subobjects

      • انتخاب یک مرکز تبدیل Choosing a transform center

      • جزئیات با برش و حذف Detailing with Cut and Remove

      • جزئیات با QuickSlice Detailing with QuickSlice

      • با استفاده از انتخاب نرم Using soft selection

      • گوشه های کنار چمفر Faceting corners with Chamfer

      • استفاده از انتخاب پنجره / عبور Using Window/Crossing Selection

      • با استفاده از انتخاب رنگ Using Paint Selection

      • ترکیب اشیاء با Attach Combining objects with Attach

      • عناصر پیوند با Bridge Joining elements with Bridge

      • انشعاب چند ضلعی ها با Extrude Branching polygons with Extrude

      • لبه های صاف و سفت کننده Smoothing and hardening edges

      4. مدل سازی Spline 4. Spline Modeling

      • ایجاد اشکال Creating shapes

      • ایجاد یک شی متحرک loft Creating a loft compound object

      • ایجاد خط شکاف آزاد Creating a freehand spline

      • ویرایش انواع راس کنترل Editing control vertex types

      • در حال ویرایش خطوط Bezier Editing Bezier splines

      • ارائه اشکال Rendering shapes

      • تنظیم جزئیات شکل با Interpolation Setting shape detail with Interpolation

      • چرخش یک سطح با اصلاح کننده تراش Revolving a surface with the Lathe modifier

      • اکسترودر با اصلاح Sweep Extruding with the Sweep modifier

      • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max Importing Illustrator paths to 3ds Max

      • افزودن یک اصلاح کننده Bevel Adding a Bevel modifier

      • ایجاد ابتدای TextPlus Creating a TextPlus primitive

      • مدل سازی دیوارها با اصلاحگر Extrude Modeling walls with the Extrude modifier

      5. مدل سازی سطح زیربخش 5. Subdivision Surface Modeling

      • ایجاد یک شیء قابل ویرایش پلی Creating an editable poly object

      • اضافه کردن اصلاح کننده Symmetry Adding the Symmetry modifier

      • انتخاب NURMS یا TurboSmooth Choosing NURMS or TurboSmooth

      • شکل را دور می کند Roughing out the shape

      • درج حلقه های لبه با SwiftLoop Inserting edge loops with SwiftLoop

      • محدود کردن موضوع فرعی Constraining subobject transforms

      • جوش درز Welding the seam

      • اضافه کردن عدم تقارن Adding asymmetry

      5. مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها 5. Parametric Modeling with Modifiers

      • تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده Deforming an object with a modifier

      • تغییر شکل لایه ها در پشته اصلاح کننده Layering deformers in the modifier stack

      • تعریف سطح چند ضلعی جزئیات Defining polygon level of detail

      • عبور از یک انتخاب روی پشته Passing a selection up the stack

      • درک وابستگی توپولوژی Understanding topology dependence

      • در حال نسخه بندی و جمع کردن پشته Versioning and collapsing the stack

      6. مدل سازی فرم آزاد 6. Free-Form Modeling

      • مجسمه سازی با تغییر شکل رنگ Sculpting with Paint Deform

      • با استفاده از برس و نویز آرام Using Noise and Relax Brushes

      • تنظیم گزینه های Paint Setting Paint options

      • کنترل گزینه های قلم مو Controlling Brush options

      • مجسمه سازی با برس برس تبدیل Sculpting with Conform Transform brushes

      • تکثیر با Object Paint Duplication with Object Paint

      • موقعیت یاب کردن اشیاء با Select and Place Positioning objects with Select and Place

      6. مدل سازی چند ضلعی 6. Polygon Modeling

      • آماده سازی عملوندهای بولی Preparing Boolean operands

      • اضافه کردن لبه ها با Quickslice Adding edges with Quickslice

      • برش با تفریق بولی Cutting with Boolean subtraction

      • ایجاد درب Creating doors

      • با استفاده از روبان مدل سازی Using the Modeling ribbon

      • ایجاد چند ضلعی ها Creating polygons

      • تبدیل اشیا sub فرعی Transforming sub-objects

      • با استفاده از کدی برای تنظیم گزینه های یک چند ضلعی درون صفحه ای Using the caddy to set options for an inset polygon

      • شبیه سازی اشیا sub فرعی با Detach Cloning sub-objects with Detach

      • انشعاب با پلی اکسترود قابل ویرایش Branching with Editable Poly Extrude

      • ساده سازی هندسه با حذف Simplifying geometry with Remove

      • اکسترود یک سطح مسطح به یک حجم بسته Extruding a planar surface to a closed volume

      • جزئیات با Poly Chamfer قابل ویرایش Detailing with Editable Poly Chamfer

      • بازتاب اشیا با Mirror Reflecting objects with Mirror

      • رئوس جوشکاری Welding vertices

      • تصفیه هندسه با SwiftLoop Refining geometry with SwiftLoop

      • محدود کردن شی object فرعی تبدیل می شود Constraining sub-object transforms

      7. مدل سازی اسپلین 7. Spline Modeling

      • ایجاد یک خط Creating a line

      • حرکت یک نقطه محوری Moving a pivot point

      • چرخش یک سطح با اصلاح کننده تراش Revolving a surface with a Lathe modifier

      • با استفاده از انواع مختلف vertex Using different vertex types

      • با استفاده از محدودیت های محور Using axis constraints

      • گسترش یک خط Extending a spline

      • Snapping یک Arc اولیه Snapping an Arc primitive

      • ترکیب اسپلین ها با Attach و Merge Combining splines with Attach and Merge

      • گوشه های گرد با فیله Rounding corners with Fillet

      • جبران یک خط با Outline Offsetting a spline with Outline

      • تنظیم سطح جزئیات با Interpolation Adjusting level of detail with Interpolation

      7. مدل سازی سطح زیربخش 7. Subdivision Surface Modeling

      • درک سطوح تقسیم Understanding subdivision surfaces

      • مدل سازی جعبه برای سطوح تقسیم Box modeling for subdivision surfaces

      • مدل سازی با اصلاح کننده تقارن Modeling with the Symmetry modifier

      • شکل دادن با ابزار Ribbon Shaping with Ribbon tools

      • با استفاده از نرم انتخاب Using Soft Selection

      • گوشه ها را با چین تیز کنید Sharpening corners with Crease

      • بخشهای پخت Baking subdivisions

      8. مدل سازی NURBS 8. NURBS Modeling

      • درک NURBS Understanding NURBS

      • ایجاد منحنی های NURBS Creating NURBS curves

      • تبدیل اشیاء به NURBS Converting objects to NURBS

      • سوژه های کلونینگ Cloning subobjects

      • ایجاد یک سطح Uoftoft Creating a U loft surface

      • بازسازی منحنی ها Rebuilding curves

      • تنظیم تقریب سطح Setting Surface Approximation

      • گروه بندی اشیاء Grouping objects

      8. مدل سازی Freeform 8. Freeform Modeling

      • با استفاده از ابزار Freeform روی روبان Using the Freeform tools on the ribbon

      • مجسمه سازی با رنگ تغییر شکل فشار / کشیدن Sculpting with Paint Deform Push/Pull

      • با استفاده از برس های تغییر شکل Paint Using Paint Deform Brushes

      • تنظیم گزینه های رنگ Setting paint options

      • تنظیم گزینه های قلم مو Setting brush options

      • انطباق یک شی با شی دیگر Conforming one object to another

      • تنظیم با Move Conform Adjustment with Move Conform

      • مجسمه سازی با Conform Transform Sculpting with Conform Transform

      9. سلسله مراتب 9. Hierarchies

      • جابجایی و چرخش نقاط محوری Moving and rotating pivot points

      • درک سیستم های مختصات Understanding coordinate systems

      • تنظیم محور سفارش برای چرخش Setting Axis Order for rotation

      • با استفاده از نمای شماتیک Using the Schematic view

      • اجتناب از مشکلات در مقیاس Avoiding problems with scale

      9. تکنیک های دوربین 9. Camera Techniques

      • ایجاد یک دوربین و هدف فیزیکی Creating a physical camera and target

      • فعال کردن قاب های ایمن Enabling safe frames

      • انتخاب نسبت ابعاد در Render Setup Choosing aspect ratio in Render Setup

      • راه اندازی دوربین رایگان Setting up a free camera

      • چرخش در فضای مختصات گیمبال Rotating in Gimbal coordinate space

      • تنظیم ترتیب چرخش Setting rotation axis order

      • جبران تصویر با تغییر لنز Offsetting the image with Lens Shift

      10. طراحی گرافیکی 3D حرکت 10. 3D Motion Graphic Design

      • صادرات مسیرها از Adobe Illustrator Exporting paths from Adobe Illustrator

      • ایجاد متن اولیه Creating a Text primitive

      • اعمال یک اصلاح کننده Bevel Applying a Bevel modifier

      • نصب یک اصلاح کننده Instancing a modifier

      • ویرایش خطوط متن Editing text splines

      • برش Viewport Viewport clipping

      • سطح کنترل جزئیات Controlling level of detail

      • در حال ویرایش چند ضلعی ها Editing polygons

      10. روشنایی 10. Lighting

      • پیش نمایش رندرها با ActiveShade Previewing renders with ActiveShade

      • اختصاص ماده پراکنده Assigning a diffuse material

      • ایجاد نورهای نورسنجی Creating photometric lights

      • تنظیم شدت نور و رنگ Adjusting light intensity and color

      • تنظیم کنترل نوردهی دوربین Adjusting the Camera Exposure Control

      • تنظیم شکل نور Adjusting light shape

      • تنظیم توزیع نور Adjusting light distribution

      • کنترل پارامترهای کانون توجه Controlling spotlight parameters

      • ایجاد خورشید و آسمان Creating a sun and sky

      • نورپردازی یک صحنه با محیط Illuminating a scene with the environment

      • با استفاده از Light Explorer Using the Light Explorer

      11. اصول اولیه چیدمان و دوربین 11. Layout and Camera Basics

      • مدیریت لایه های نمایش Managing Display layers

      • ایجاد یک دوربین هدف Creating a target camera

      • قابهای ایمن را فعال کنید Enabling Safe Frames

      • انتخاب یک نسبت ابعاد در Render Setup Choosing an aspect ratio in Render Setup

      • تنظیم قسمت نمای Adjusting Field of View

      • با استفاده از یک دوربین رایگان Using a free camera

      11. مواد 11. Materials

      • با استفاده از Slate Material Editor Using the Slate Material Editor

      • مدیریت مواد صحنه Managing scene materials

      • مدیریت اسلات های نمونه Managing sample slots

      • ذخیره کتابخانه های مواد Saving material libraries

      • درک مواد فیزیکی Understanding physical materials

      • تنظیم پارامترهای مواد فیزیکی Adjusting physical material parameters

      12. انیمیشن Keyframe 12. Keyframe Animation

      • انتخاب فیلترهای کلیدی Choosing Set Key Filters

      • ویرایش کلیدهای کلیدی در جدول زمانی Editing keyframes in the timeline

      • ویرایش کلیدهای موقعیت با مسیرها Editing position keys with trajectories

      • ساخت انیمیشن در پاس ها Building up animation in passes

      12. نقشه برداری از بافت ها 12. Mapping Textures

      • کنترل اندازه نمونه مواد Controlling material sample size

      • طراحی نقشه های رویه سه بعدی Designing 3D procedural maps

      • نگاشت فایل های تصویری bitmap Mapping bitmap image files

      • طرح UV با نقشه UVW Projecting UVs with UVW Map

      • با استفاده از اندازه نقشه واقعی Using Real-World Map Size

      • نقشه برداری با هنر برداری Mapping with vector art

      • بازیابی پیوندها با ردیابی دارایی Restoring links with Asset Tracking

      13. کنترل کننده ها و محدودیت ها 13. Controllers and Constraints

      • درک کنترل کننده ها Understanding controllers

      • تعیین محدودیت لینک Assigning a Link constraint

      • افزودن اهداف پیوند در پانل حرکت Adding link targets in the Motion panel

      • متحرک کردن اشیاء محدود Animating constrained objects

      • محدود کردن انیمیشن به یک مسیر Constraining animation to a path

      13. سلسله مراتب 13. Hierarchies

      • درک سلسله مراتب Understanding hierarchies

      • تبدیل نقاط محوری Transforming pivot points

      • اولویت بندی محورهای چرخشی Prioritizing rotation axes

      • پیوند دادن اشیا Linking objects

      • قفل کردن تبدیل می شود Locking transforms

      • اجتناب و اصلاح مسائل مقیاس Avoiding and correcting scale issues

      14. مبانی روشنایی 14. Lighting Basics

      • درک روشنایی CG Understanding CG lighting

      • ایجاد یک مرکز توجه Creating a target spotlight

      • تنظیم شدت و رنگ Adjusting intensity and color

      • تنظیم کانون توجه و فالوفت Setting spotlight Hotspot and Falloff

      • اصلاح گاما Correcting gamma

      • کنترل کنتراست و نکات برجسته Controlling contrast and highlights

      • انتخاب نوع سایه Choosing a shadow type

      • بهینه سازی نقشه های سایه Optimizing shadow maps

      • بهینه سازی سایه های منطقه Optimizing area shadows

      • ایجاد چراغ های پر کننده Omni Creating Omni fill lights

      • با استفاده از لیست کننده نور Using the Light Lister

      • به استثنای اشیاء از چراغ ها Excluding objects from lights

      14. انیمیشن Keyframe 14. Keyframe Animation

      • تنظیم پیکربندی زمان Setting up Time Configuration

      • ایجاد فریم های کلیدی در حالت کلید خودکار Creating keyframes in Auto Key mode

      • ایجاد keyframes در حالت Set Key Creating keyframes in Set Key mode

      • ویرایش فریم های کلیدی در جدول زمانی Editing keyframes in the Timeline

      • ویرایش فریم های کلیدی در Dope Sheet Editing keyframes in the Dope Sheet

      • ویرایش منحنی های عملکرد در Curve Editor Editing function curves in the Curve Editor

      • ویرایش یک مسیر با یک مسیر حرکت Editing a trajectory with a motion path

      مبانی مواد 15. Materials Basics

      • انتخاب مواد و انواع سایه بان Choosing material and shading types

      • کار با مواد صحنه Working with scene materials

      • تنظیم پارامترهای خاص Adjusting specular parameters

      • اختصاص چند ماده / Sub-Object Assigning Multi/Sub-Object materials

      15. رندر کردن 15. Rendering

      • انتخاب رندر Choosing a renderer

      • انتخاب گزینه های رندر Choosing render options

      • ارائه یک توالی تصویر Rendering an image sequence

      • پخش یک توالی تصویر با RAM Player Playing an image sequence with the RAM Player

      16. بافت نقشه برداری 16. Mapping Textures

      • استفاده از نقشه های رویه ای سه بعدی Applying 3D procedural maps

      • کار با پرونده های تصویری bitmap Working with bitmap image files

      • پیگیری دارایی های صحنه Tracking scene assets

      • پیش بینی نقشه برداری UVW Projecting UVW mapping

      • نقشه برداری از کانال دست انداز Mapping a bump channel

      • افزودن بازتاب با نقشه Raytrace Adding reflections with a Raytrace map

      • نقاشی اشیاء با بوم Viewport Painting objects with Viewport Canvas

      17. اصول ارائه 17. Rendering Basics

      • فعال بودن تاری در رندر نرم افزار Choosing Quicksilver options

      • فعال شدن تاری در تی... Enabling motion blur in the software renderer

      • ارائه توالی عکس Rendering image sequences

      • پخش توالی تصویر در RAM Player Playing image sequences in the RAM Player

      18- رندر کردن با اشعه ذهنی 18. Rendering with mental ray

      • انتخاب گزینه های Quicksilver انتخاب تاری بین فاصله با عمق میدان Controlling mental ray sample quality

      • انتخاب گزینه های Quicksilver انتخاب تاری بین فاصله با عمق میدان Tuning Final Gather

      • فعال بودن تاری در رندر نرم افزار... Enabling motion blur in mental ray

      • فعال بودن تاری در رندر نرم افزار Distance blurring with depth of field

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      • انتخاب گزینه های Quicksilver انتخاب تاری بین فاصله با عمق میدان Goodbye

      نمایش نظرات

      3ds Max 2015 آموزش
      جزییات دوره
      10h 43m
      254
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      302,346
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.