3ds Max 2015 آموزش

3ds Max 2015 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: 3ds Max بیشتر به دلیل مدل سازی و ابزار ارائه شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری ، ساخت ، بازی سازی ، طراحی صنعتی و موشن گرافیک به چشم می خورند. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد ، از مجسمه سازی و بافت تا نور و رندر. این دوره 3ds Max را از ابتدا تحت پوشش قرار می دهد ، و یک نمای کلی از کل بسته را ارائه می دهد ، و همچنین مهارت های اساسی که هنرمندان 3D برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای نیاز دارند. بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را متناسب با تنظیمات خود سفارشی کنید. نحوه مدل سازی اشیا different مختلف را با استفاده از خطوط شکسته ، چند ضلعی ها ، سطوح تقسیم و مدل سازی شکل آزاد کشف کنید. مربی آرون اف. راس همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب ، افزودن دوربین و چراغ ، انیمیشن با فریم های کلیدی و موارد دیگر را نشان می دهد.
موضوعات شامل:
  • سفارشی سازی رابط
  • تکثیر و جمع آوری اشیا
  • مدل سازی با splines
  • مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها
  • چند ضلعی و مدل سازی سطح زیربخش
  • مدل سازی Freeform
  • عکس های کادر بندی شده با دوربین
  • روشنایی با نور روز
  • مصالح ساختمانی
  • نگاشت بافتها
  • پیوند دادن اشیا in در سلسله مراتب
  • ایجاد و ویرایش کلیدهای فریم
  • ارائه توالی تصویر

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • 3ds Max از ابتدا 3ds Max from the ground up

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. شروع کار 1. Getting Started

  • استفاده از پوشه های پروژه Using project folders

  • انتخاب فضای کاری Choosing a workspace

  • سفارشی سازی رابط کاربر و پیش فرض ها Customizing user interface and defaults

  • رابط کاربری و پیش فرض ها را سفارشی کنید Customize user interface and defaults

  • تنظیمات برگزیده Setting preferences

2. رابط 3ds Max 2. 3ds Max Interface

  • آشنا شدن با رابط کاربری Getting familiar with the interface

  • سفارشی کردن یک فضای کاری Customizing a workspace

  • با استفاده از پانل های ایجاد و اصلاح Using the Create and Modify panels

  • سفارشی کردن رنگ های viewport و grid Customizing viewport and grid colors

  • انتخاب واحدهای اندازه گیری Choosing units of measurement

  • کنترل صفحه نمایش Controlling the grid display

  • ایجاد و دستکاری بدوی ها Creating and manipulating primitives

  • پیمایش در ویوپورت ها Navigating in viewports

  • تبدیل اشیا با حرکت و چرخش Transforming objects with Move and Rotate

  • با استفاده از کلیدهای میانبر Using hotkeys

  • تبدیل اشیاء Transforming objects

  • انتخاب حالت های سایه سازی viewport Choosing viewport shading modes

  • صرفه جویی در وقت با کلیدهای میانبر میانبر صفحه کلید Saving time with keyboard shortcut hotkeys

  • انتخاب حالت های سایه زنی Choosing shading modes

  • کلیدهای میانبر شخصی سازی شده Customizing hotkeys

  • پیکربندی منظره ها Configuring viewports

  • انتخاب سیستم مختصات مرجع Choosing a reference coordinate system

  • دستکاری اشیا around در اطراف مرکز تبدیل Manipulating objects around a transform center

  • با استفاده از طرح کلی Scene Explorer Using the Scene Explorer outline

  • پیکربندی طرح بندی های ویوپورت Configuring viewport layouts

  • با استفاده از Isolate Selection و Lock Selection Using Isolate Selection and Lock Selection

  • انتخاب در حالت پنجره و عبور Selecting in window and crossing modes

3. مبانی مدل سازی 3. Modeling Basics

  • کنترل خصوصیات صفحه نمایش Controlling Display properties

  • ایجاد اولیه Creating primitives

  • همکاری با Scene Explorer Working with Scene Explorer

  • زیرین Understanding level of detail

  • کار با پشته اصلاح کننده Working with the modifier stack

  • درک وابستگی ها Understanding dependencies

  • جمع کردن پشته اصلاح کننده Collapsing the modifier stack

3. چیدمان صحنه 3. Scene Layout

  • مشخص کردن واحدهای نمایشگر Specifying display units

  • مشخص کردن واحدهای سیستم Specifying system units

  • تعریف شبکه خانگی Defining the home grid

  • ذخیره صحنه الگوی maxstart.max Saving a maxstart.max template scene

  • ایجاد صفحه تصویر Creating an image plane

  • کپی کردن اشیا with با Array Duplicating objects with Array

  • جمع آوری اشیا in به صورت گروهی Collecting objects in groups

  • مدیریت لایه های نمایش Managing display layers

  • ادغام صحنه ها Merging scenes

  • ارجاع صحنه ها با اشیا X Xref Referencing scenes with Xref objects

4. مدل سازی چند ضلعی 4. Polygon Modeling

  • با استفاده از روبان Graphite با Edible Poly Using the Graphite ribbon with Editable Poly

  • کار با موضوعات فرعی Working with subobjects

  • انتخاب یک مرکز تبدیل Choosing a transform center

  • جزئیات با برش و حذف Detailing with Cut and Remove

  • جزئیات با QuickSlice Detailing with QuickSlice

  • با استفاده از انتخاب نرم Using soft selection

  • گوشه های کنار چمفر Faceting corners with Chamfer

  • استفاده از انتخاب پنجره / عبور Using Window/Crossing Selection

  • با استفاده از انتخاب رنگ Using Paint Selection

  • ترکیب اشیاء با Attach Combining objects with Attach

  • عناصر پیوند با Bridge Joining elements with Bridge

  • انشعاب چند ضلعی ها با Extrude Branching polygons with Extrude

  • لبه های صاف و سفت کننده Smoothing and hardening edges

4. مدل سازی Spline 4. Spline Modeling

  • ایجاد اشکال Creating shapes

  • ایجاد یک شی متحرک loft Creating a loft compound object

  • ایجاد خط شکاف آزاد Creating a freehand spline

  • ویرایش انواع راس کنترل Editing control vertex types

  • در حال ویرایش خطوط Bezier Editing Bezier splines

  • ارائه اشکال Rendering shapes

  • تنظیم جزئیات شکل با Interpolation Setting shape detail with Interpolation

  • چرخش یک سطح با اصلاح کننده تراش Revolving a surface with the Lathe modifier

  • اکسترودر با اصلاح Sweep Extruding with the Sweep modifier

  • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max Importing Illustrator paths to 3ds Max

  • افزودن یک اصلاح کننده Bevel Adding a Bevel modifier

  • ایجاد ابتدای TextPlus Creating a TextPlus primitive

  • مدل سازی دیوارها با اصلاحگر Extrude Modeling walls with the Extrude modifier

5. مدل سازی سطح زیربخش 5. Subdivision Surface Modeling

  • ایجاد یک شیء قابل ویرایش پلی Creating an editable poly object

  • اضافه کردن اصلاح کننده Symmetry Adding the Symmetry modifier

  • انتخاب NURMS یا TurboSmooth Choosing NURMS or TurboSmooth

  • شکل را دور می کند Roughing out the shape

  • درج حلقه های لبه با SwiftLoop Inserting edge loops with SwiftLoop

  • محدود کردن موضوع فرعی Constraining subobject transforms

  • جوش درز Welding the seam

  • اضافه کردن عدم تقارن Adding asymmetry

5. مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها 5. Parametric Modeling with Modifiers

  • تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده Deforming an object with a modifier

  • تغییر شکل لایه ها در پشته اصلاح کننده Layering deformers in the modifier stack

  • تعریف سطح چند ضلعی جزئیات Defining polygon level of detail

  • عبور از یک انتخاب روی پشته Passing a selection up the stack

  • درک وابستگی توپولوژی Understanding topology dependence

  • در حال نسخه بندی و جمع کردن پشته Versioning and collapsing the stack

6. مدل سازی فرم آزاد 6. Free-Form Modeling

  • مجسمه سازی با تغییر شکل رنگ Sculpting with Paint Deform

  • با استفاده از برس و نویز آرام Using Noise and Relax Brushes

  • تنظیم گزینه های Paint Setting Paint options

  • کنترل گزینه های قلم مو Controlling Brush options

  • مجسمه سازی با برس برس تبدیل Sculpting with Conform Transform brushes

  • تکثیر با Object Paint Duplication with Object Paint

  • موقعیت یاب کردن اشیاء با Select and Place Positioning objects with Select and Place

6. مدل سازی چند ضلعی 6. Polygon Modeling

  • آماده سازی عملوندهای بولی Preparing Boolean operands

  • اضافه کردن لبه ها با Quickslice Adding edges with Quickslice

  • برش با تفریق بولی Cutting with Boolean subtraction

  • ایجاد درب Creating doors

  • با استفاده از روبان مدل سازی Using the Modeling ribbon

  • ایجاد چند ضلعی ها Creating polygons

  • تبدیل اشیا sub فرعی Transforming sub-objects

  • با استفاده از کدی برای تنظیم گزینه های یک چند ضلعی درون صفحه ای Using the caddy to set options for an inset polygon

  • شبیه سازی اشیا sub فرعی با Detach Cloning sub-objects with Detach

  • انشعاب با پلی اکسترود قابل ویرایش Branching with Editable Poly Extrude

  • ساده سازی هندسه با حذف Simplifying geometry with Remove

  • اکسترود یک سطح مسطح به یک حجم بسته Extruding a planar surface to a closed volume

  • جزئیات با Poly Chamfer قابل ویرایش Detailing with Editable Poly Chamfer

  • بازتاب اشیا با Mirror Reflecting objects with Mirror

  • رئوس جوشکاری Welding vertices

  • تصفیه هندسه با SwiftLoop Refining geometry with SwiftLoop

  • محدود کردن شی object فرعی تبدیل می شود Constraining sub-object transforms

7. مدل سازی اسپلین 7. Spline Modeling

  • ایجاد یک خط Creating a line

  • حرکت یک نقطه محوری Moving a pivot point

  • چرخش یک سطح با اصلاح کننده تراش Revolving a surface with a Lathe modifier

  • با استفاده از انواع مختلف vertex Using different vertex types

  • با استفاده از محدودیت های محور Using axis constraints

  • گسترش یک خط Extending a spline

  • Snapping یک Arc اولیه Snapping an Arc primitive

  • ترکیب اسپلین ها با Attach و Merge Combining splines with Attach and Merge

  • گوشه های گرد با فیله Rounding corners with Fillet

  • جبران یک خط با Outline Offsetting a spline with Outline

  • تنظیم سطح جزئیات با Interpolation Adjusting level of detail with Interpolation

7. مدل سازی سطح زیربخش 7. Subdivision Surface Modeling

  • درک سطوح تقسیم Understanding subdivision surfaces

  • مدل سازی جعبه برای سطوح تقسیم Box modeling for subdivision surfaces

  • مدل سازی با اصلاح کننده تقارن Modeling with the Symmetry modifier

  • شکل دادن با ابزار Ribbon Shaping with Ribbon tools

  • با استفاده از نرم انتخاب Using Soft Selection

  • گوشه ها را با چین تیز کنید Sharpening corners with Crease

  • بخشهای پخت Baking subdivisions

8. مدل سازی NURBS 8. NURBS Modeling

  • درک NURBS Understanding NURBS

  • ایجاد منحنی های NURBS Creating NURBS curves

  • تبدیل اشیاء به NURBS Converting objects to NURBS

  • سوژه های کلونینگ Cloning subobjects

  • ایجاد یک سطح Uoftoft Creating a U loft surface

  • بازسازی منحنی ها Rebuilding curves

  • تنظیم تقریب سطح Setting Surface Approximation

  • گروه بندی اشیاء Grouping objects

8. مدل سازی Freeform 8. Freeform Modeling

  • با استفاده از ابزار Freeform روی روبان Using the Freeform tools on the ribbon

  • مجسمه سازی با رنگ تغییر شکل فشار / کشیدن Sculpting with Paint Deform Push/Pull

  • با استفاده از برس های تغییر شکل Paint Using Paint Deform Brushes

  • تنظیم گزینه های رنگ Setting paint options

  • تنظیم گزینه های قلم مو Setting brush options

  • انطباق یک شی با شی دیگر Conforming one object to another

  • تنظیم با Move Conform Adjustment with Move Conform

  • مجسمه سازی با Conform Transform Sculpting with Conform Transform

9. سلسله مراتب 9. Hierarchies

  • جابجایی و چرخش نقاط محوری Moving and rotating pivot points

  • درک سیستم های مختصات Understanding coordinate systems

  • تنظیم محور سفارش برای چرخش Setting Axis Order for rotation

  • با استفاده از نمای شماتیک Using the Schematic view

  • اجتناب از مشکلات در مقیاس Avoiding problems with scale

9. تکنیک های دوربین 9. Camera Techniques

  • ایجاد یک دوربین و هدف فیزیکی Creating a physical camera and target

  • فعال کردن قاب های ایمن Enabling safe frames

  • انتخاب نسبت ابعاد در Render Setup Choosing aspect ratio in Render Setup

  • راه اندازی دوربین رایگان Setting up a free camera

  • چرخش در فضای مختصات گیمبال Rotating in Gimbal coordinate space

  • تنظیم ترتیب چرخش Setting rotation axis order

  • جبران تصویر با تغییر لنز Offsetting the image with Lens Shift

10. طراحی گرافیکی 3D حرکت 10. 3D Motion Graphic Design

  • صادرات مسیرها از Adobe Illustrator Exporting paths from Adobe Illustrator

  • ایجاد متن اولیه Creating a Text primitive

  • اعمال یک اصلاح کننده Bevel Applying a Bevel modifier

  • نصب یک اصلاح کننده Instancing a modifier

  • ویرایش خطوط متن Editing text splines

  • برش Viewport Viewport clipping

  • سطح کنترل جزئیات Controlling level of detail

  • در حال ویرایش چند ضلعی ها Editing polygons

10. روشنایی 10. Lighting

  • پیش نمایش رندرها با ActiveShade Previewing renders with ActiveShade

  • اختصاص ماده پراکنده Assigning a diffuse material

  • ایجاد نورهای نورسنجی Creating photometric lights

  • تنظیم شدت نور و رنگ Adjusting light intensity and color

  • تنظیم کنترل نوردهی دوربین Adjusting the Camera Exposure Control

  • تنظیم شکل نور Adjusting light shape

  • تنظیم توزیع نور Adjusting light distribution

  • کنترل پارامترهای کانون توجه Controlling spotlight parameters

  • ایجاد خورشید و آسمان Creating a sun and sky

  • نورپردازی یک صحنه با محیط Illuminating a scene with the environment

  • با استفاده از Light Explorer Using the Light Explorer

11. اصول اولیه چیدمان و دوربین 11. Layout and Camera Basics

  • مدیریت لایه های نمایش Managing Display layers

  • ایجاد یک دوربین هدف Creating a target camera

  • قابهای ایمن را فعال کنید Enabling Safe Frames

  • انتخاب یک نسبت ابعاد در Render Setup Choosing an aspect ratio in Render Setup

  • تنظیم قسمت نمای Adjusting Field of View

  • با استفاده از یک دوربین رایگان Using a free camera

11. مواد 11. Materials

  • با استفاده از Slate Material Editor Using the Slate Material Editor

  • مدیریت مواد صحنه Managing scene materials

  • مدیریت اسلات های نمونه Managing sample slots

  • ذخیره کتابخانه های مواد Saving material libraries

  • درک مواد فیزیکی Understanding physical materials

  • تنظیم پارامترهای مواد فیزیکی Adjusting physical material parameters

12. انیمیشن Keyframe 12. Keyframe Animation

  • انتخاب فیلترهای کلیدی Choosing Set Key Filters

  • ویرایش کلیدهای کلیدی در جدول زمانی Editing keyframes in the timeline

  • ویرایش کلیدهای موقعیت با مسیرها Editing position keys with trajectories

  • ساخت انیمیشن در پاس ها Building up animation in passes

12. نقشه برداری از بافت ها 12. Mapping Textures

  • کنترل اندازه نمونه مواد Controlling material sample size

  • طراحی نقشه های رویه سه بعدی Designing 3D procedural maps

  • نگاشت فایل های تصویری bitmap Mapping bitmap image files

  • طرح UV با نقشه UVW Projecting UVs with UVW Map

  • با استفاده از اندازه نقشه واقعی Using Real-World Map Size

  • نقشه برداری با هنر برداری Mapping with vector art

  • بازیابی پیوندها با ردیابی دارایی Restoring links with Asset Tracking

13. کنترل کننده ها و محدودیت ها 13. Controllers and Constraints

  • درک کنترل کننده ها Understanding controllers

  • تعیین محدودیت لینک Assigning a Link constraint

  • افزودن اهداف پیوند در پانل حرکت Adding link targets in the Motion panel

  • متحرک کردن اشیاء محدود Animating constrained objects

  • محدود کردن انیمیشن به یک مسیر Constraining animation to a path

13. سلسله مراتب 13. Hierarchies

  • درک سلسله مراتب Understanding hierarchies

  • تبدیل نقاط محوری Transforming pivot points

  • اولویت بندی محورهای چرخشی Prioritizing rotation axes

  • پیوند دادن اشیا Linking objects

  • قفل کردن تبدیل می شود Locking transforms

  • اجتناب و اصلاح مسائل مقیاس Avoiding and correcting scale issues

14. مبانی روشنایی 14. Lighting Basics

  • درک روشنایی CG Understanding CG lighting

  • ایجاد یک مرکز توجه Creating a target spotlight

  • تنظیم شدت و رنگ Adjusting intensity and color

  • تنظیم کانون توجه و فالوفت Setting spotlight Hotspot and Falloff

  • اصلاح گاما Correcting gamma

  • کنترل کنتراست و نکات برجسته Controlling contrast and highlights

  • انتخاب نوع سایه Choosing a shadow type

  • بهینه سازی نقشه های سایه Optimizing shadow maps

  • بهینه سازی سایه های منطقه Optimizing area shadows

  • ایجاد چراغ های پر کننده Omni Creating Omni fill lights

  • با استفاده از لیست کننده نور Using the Light Lister

  • به استثنای اشیاء از چراغ ها Excluding objects from lights

14. انیمیشن Keyframe 14. Keyframe Animation

  • تنظیم پیکربندی زمان Setting up Time Configuration

  • ایجاد فریم های کلیدی در حالت کلید خودکار Creating keyframes in Auto Key mode

  • ایجاد keyframes در حالت Set Key Creating keyframes in Set Key mode

  • ویرایش فریم های کلیدی در جدول زمانی Editing keyframes in the Timeline

  • ویرایش فریم های کلیدی در Dope Sheet Editing keyframes in the Dope Sheet

  • ویرایش منحنی های عملکرد در Curve Editor Editing function curves in the Curve Editor

  • ویرایش یک مسیر با یک مسیر حرکت Editing a trajectory with a motion path

مبانی مواد 15. Materials Basics

  • انتخاب مواد و انواع سایه بان Choosing material and shading types

  • کار با مواد صحنه Working with scene materials

  • تنظیم پارامترهای خاص Adjusting specular parameters

  • اختصاص چند ماده / Sub-Object Assigning Multi/Sub-Object materials

15. رندر کردن 15. Rendering

  • انتخاب رندر Choosing a renderer

  • انتخاب گزینه های رندر Choosing render options

  • ارائه یک توالی تصویر Rendering an image sequence

  • پخش یک توالی تصویر با RAM Player Playing an image sequence with the RAM Player

16. بافت نقشه برداری 16. Mapping Textures

  • استفاده از نقشه های رویه ای سه بعدی Applying 3D procedural maps

  • کار با پرونده های تصویری bitmap Working with bitmap image files

  • پیگیری دارایی های صحنه Tracking scene assets

  • پیش بینی نقشه برداری UVW Projecting UVW mapping

  • نقشه برداری از کانال دست انداز Mapping a bump channel

  • افزودن بازتاب با نقشه Raytrace Adding reflections with a Raytrace map

  • نقاشی اشیاء با بوم Viewport Painting objects with Viewport Canvas

17. اصول ارائه 17. Rendering Basics

  • فعال بودن تاری در رندر نرم افزار Choosing Quicksilver options

  • فعال شدن تاری در تی... Enabling motion blur in the software renderer

  • ارائه توالی عکس Rendering image sequences

  • پخش توالی تصویر در RAM Player Playing image sequences in the RAM Player

18- رندر کردن با اشعه ذهنی 18. Rendering with mental ray

  • انتخاب گزینه های Quicksilver انتخاب تاری بین فاصله با عمق میدان Controlling mental ray sample quality

  • انتخاب گزینه های Quicksilver انتخاب تاری بین فاصله با عمق میدان Tuning Final Gather

  • فعال بودن تاری در رندر نرم افزار... Enabling motion blur in mental ray

  • فعال بودن تاری در رندر نرم افزار Distance blurring with depth of field

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

  • انتخاب گزینه های Quicksilver انتخاب تاری بین فاصله با عمق میدان Goodbye

نمایش نظرات

3ds Max 2015 آموزش
جزییات دوره
10h 43m
254
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
302,346
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.