آموزش پک جامع تسلط بر Substance Painter و Blender — ۴ دوره در ۱ - آخرین آپدیت

دانلود Substance Painter and Blender Mastery Bundle —4 Courses in 1

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تسلط بر بلندر و سابستنس پینتر با ۴ دوره کامل و ۶ پروژه عملی – یادگیری مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ و رندرینگ یاد بگیرید چگونه با استفاده از Blender و Substance مدل‌های فوق‌واقع‌گرایانه بسازید ساخت ۶ پروژه کامل: کنسول بازی نینتندو گیم‌بوی، ساعت دیواری، کپسول آتش‌نشانی، دریل، میز چوبی و محیط یک حمام یادگیری مدل‌سازی پلی‌گان (Poly Modelling) در بلندر یادگیری تکسچرینگ واقع‌گرایانه در Substance Painter یادگیری نورپردازی و رندرینگ در بلندر آشنایی با مبانی رابط کاربری (UI) در Substance Painter یادگیری ابزارها و تکنیک‌های مختلف مدل‌سازی، ایجاد مدل‌های سه بعدی با ابزارهایی مانند Extrude، Bevel، Inset و بسیاری موارد دیگر یادگیری مفاهیم پایه مانند ناوبری (Navigation)، رابط کاربری و چیدمان بلندر یاد بگیرید چگونه تمام آموخته‌های خود را برای خلق محیط‌های سه بعدی اختصاصی به کار ببرید آشنایی با موتورهای رندرینگ Eevee و Cycles در بلندر یادگیری اصلاح‌کننده‌های (Modifiers) مختلف و تکنیک‌های بلندر یادگیری کار با تصاویر مرجع (Reference Images) برای تبدیل تصاویر دوبعدی به مدل‌های سه بعدی یاد بگیرید چگونه رندرهای آماده برای پورتفولیو بگیرید و آن‌ها را کامپوز کنید یادگیری متریال‌ها در بلندر با استفاده از نودهایی مانند P-BSDF، نودهای تکسچر، Mapping، Color Ramp و غیره یادگیری استفاده از ماسک‌ها، Smart Masks، متریال‌های هوشمند، ژنراتورها و تمامی قابلیت‌های Substance Painter یادگیری نحوه خروجی گرفتن تکسچرها از Substance Painter برای انتقال به Blender یا Unreal Engine پیش نیازها: Blender Substance Painter (نکته: می‌توانید لایسنس آموزشی رایگان یا نسخه آزمایشی ۳۰ روزه دریافت کنید)

«آیا می‌خواهید بلندر و سابستنس پینتر را از صفر بیاموزید؟»

به پک جامع تسلط بر Substance Painter و Blender خوش آمدید — یک مجموعه کامل و مناسب برای مبتدیان شامل ۴ دوره جامع، از جمله پرفروش‌ترین راهنمای کامل Substance Painter و دوره جامع بلندر برای مبتدیان، به همراه دو مینی‌دوره پروژه‌محور برای یادگیری گام‌به‌گام تمام مراحل.


آنچه در این دوره دریافت می‌کنید:

۴ دوره کامل به همراه ۶ پروژه عملی!

۱۷۳ ویدیو با کیفیت FHD با بیش از ۴۰+ ساعت محتوای آموزشی

• تمامی فایل‌های منابع مورد نیاز برای تکمیل دوره شامل مدل‌ها، فایل‌های Substance Painter، تکسچرها و آلفاها


با بیش از ۴۰ ساعت آموزش عمیق و گام‌به‌گام، شما تمام مبانی، ابزارهای اصلی و توابع Blender و Substance Painter را خواهید آموخت و مهارت‌های خود را در ۶ پروژه مختلف (مانند گیم‌بوی نینتندو، ساعت دیواری، تکسچرینگ کپسول آتش‌نشانی، دریل و خلق محیط کامل حمام در بلندر) به کار خواهید بست.


در پرفروش‌ترین راهنمای کامل Substance Painter، ما تمام مبانی و ویژگی‌ها — از Bake کردن مپ‌ها تا استفاده از متریال‌های هوشمند، ژنراتورها و ماسک‌ها — را پوشش می‌دهیم. سپس با تکسچرینگ سه مدل با جزئیات کامل، آموخته‌های خود را تثبیت می‌کنید:

- کپسول آتش‌نشانی

- دریل برقی

- میز چوبی


در دوره بلندر برای مبتدیان، همه چیز را از پایه یاد می‌گیرید — شامل مدل‌سازی، متریال‌ها، اصلاح‌کننده‌ها، نورپردازی، دوربین‌ها و رندرینگ. پس از تسلط بر ابزارها، مهارت‌های خود را در یک پروژه محیط حمام که کاملاً از صفر در بلندر ساخته می‌شود، پیاده خواهید کرد.


برای صیقل دادن بیشتر مهارت‌هایتان، دو مینی‌دوره تخصصی اضافی دریافت می‌کنید:
- ساخت کنسول نینتندو گیم‌بوی
- ساخت ساعت دیواری


در هر دو دوره — مدل‌سازی دارایی‌ها را کاملاً در Blender انجام داده، آن‌ها را در Substance Painter تکسچر می‌کنیم و در نهایت در Blender نورپردازی و رندر می‌گیریم تا یک چرخه کامل ساخت مدل را تجربه کنید.

این مجموعه کاملاً برای مبتدیان طراحی شده، پروژه‌محور است و نیاز به هیچ تجربه قبلی ندارد. چه تازه شروع کرده باشید و چه به دنبال بهبود گردش کار سه بعدی خود باشید، این مسیر کامل برای یادگیری با اعتماد به نفس بلندر و سابستنس پینتر است.


مناسب برای مبتدیان. کاملاً پروژه‌محور.
۶ پروژه. ۴ دوره. بیش از ۴۰ ساعت آموزش هدایت شده.
بدون نیاز به تجربه قبلی — فقط کنجکاوی و اشتیاق شما برای یادگیری کافی است.



سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

سابستنس پینتر: مقدمه Substance Painter - Introduction

  • مبانی محیط نمایش (Viewport) Viewport Basics

  • لیست و تنظیمات Texture Set Texture Set List and Settings

  • لایه‌ها Layers

  • شلف و ویژگی‌ها (Properties) Shelf and Properties

  • نمایش، شیدر و تاریخچه Display, Shader and History

سابستنس پینتر: راه‌اندازی پروژه Substance Painter - Setting up a Project

  • خروجی گرفتن مدل به سابستنس پینتر Exporting your model into Substance Painter

  • Bake کردن مپ‌های مش Baking Mesh Maps

  • به‌روزرسانی پروژه Updating the Project

سابستنس پینتر: بررسی کلی ابزارها Substance Painter - Tools Overview

  • ابزار رنگ‌آمیزی و پاک‌کن Paint and Eraser Tool

  • تنظیمات پایه متریال Basic Material Settings

  • ماسک‌گذاری (Masking) Masking

  • ماسک‌های هوشمند (Smart Masks) Smart Masks

  • ژنراتورها و ویرایشگرهای ماسک Generators and Mask Editors

  • ماسک‌های هندسی (Geometry Masks) Geometry Masks

  • افکت‌ها و فیلترها Effects and Filters

  • ترکیب لایه‌ها (Layer Blending) Layer Blending

  • ابزار Projection و استنسیل‌ها Projection Tool and Stencils

  • رنگ‌آمیزی نرمال و براش‌های ذره‌ای Normal Painting and Particle Brushes

  • تقارن آینه‌ای و شعاعی Mirror and Radial Symmetry

  • سایر ابزارها Remaining Tools

سابستنس پینتر: تکسچرینگ کپسول آتش‌نشانی Substance Painter - Texturing the Fire Extinguisher

  • ایجاد پروژه جدید و متریال رنگ Creating a New Project and Paint Material

  • افزودن لایه زنگ‌زدگی Adding Rust Layer

  • بهبود رنگ‌ها در سابستنس پینتر Improving the Colors of Substance Painter

  • نهایی کردن متریال رنگ فلزی Finalizing the Metal Paint Material

  • افزودن متریال آهن Adding the Iron Material

  • افزودن متریال لاستیک Adding the Rubber Material

  • افزودن متریال پلاستیک Adding the Plastic Material

  • افزودن متریال شیشه Adding the Glass Material

  • افزودن استیکرها Adding Stickers

  • جزئیات نهایی Finishing Touches

سابستنس پینتر: خروجی گرفتن تکسچرها Substance Painter - Exporting Textures

  • خروجی تکسچرها برای بلندر Exporting Textures to Blender

  • خروجی تکسچرها برای آنریل انجین Exporting Textures to Unreal Engine

سابستنس پینتر: تکسچرینگ دریل Substance Painter - Texturing the Drill

  • ایجاد پروژه دریل و Bake کردن مپ‌ها Creating Drill Project and Baking Mesh Maps

  • ساخت متریال پلاستیک Creating the Plastic Material

  • ساخت متریال‌های هوشمند Creating Smart Materials

  • افزودن اطلاعات ارتفاع (Height) Adding Height Information

  • افزودن استیکرها Adding Stickers

  • خروجی تکسچرها برای بلندر Exporting Textures to Blender

سابستنس پینتر: ویدیوهای جایزه (Bonus) Substance Painter - BONUS Videos

  • ساخت متریال چوب - بخش اول Creating the Wood Material Part - 1

  • ساخت متریال چوب - بخش دوم Creating the Wood Material Part - 2

  • کانال Emissive Emissive Channel

  • نقاط لنگر (Anchor Points) Anchor Points

بلندر: مقدمه Blender - Introduction

  • دانلود بلندر Downloading Blender

  • یادگیری رابط کاربری بلندر Learning Blender's Interface

  • ناوبری در صحنه سه بعدی Navigation Through the 3D Scene

  • تنظیمات، ترجیحات و افزونه‌ها Settings, Preferences and Add-Ons

بلندر: ابزارهای پایه Blender - Basic Tools

  • افزودن اشیاء Adding Objects

  • ابزارهای انتخاب Selection Tools

  • ابزارهای تغییر شکل (Transform) Transform Tools

  • تغییر شکل محورهای جهانی و محلی Global And Local Axis Transform

  • تغییر شکل محور Normal Normal Axis Transform

  • حالت‌های نمایش Viewport Shading Viewport Shading Modes

  • حالت‌های ویرایش (Edit Modes) Edit Modes

  • انتخاب پیشرفته در Edit Mode Advanced Selection in Edit Mode

  • مکان‌نمای سه بعدی (3D Cursor) 3D Cursor

  • نقطه محور تغییر شکل و مرکز (Origins) Transform Pivot Point and Origins

  • ابزارهای جذب (Snapping) Snapping Tools

  • ابزار Snap Base Snap Base Tool

  • ویرایش تناسبی (Proportional Editing) Proportional Editing

  • اتصال، جداسازی و ادغام Join, Separate and Merge

  • تکثیر و تکثیر لینک شده Duplicate and Linked Duplicate

  • والد کردن (Parenting) Parenting

  • کالکشن‌ها Collections

  • سایه زنی Smooth، Flat و Auto Smooth Smooth, Flat and Auto Smooth Shading

بلندر: ابزارهای مدل‌سازی Blender - Modelling Tools

  • اعمال مقیاس و تغییرات (Apply Scale) Applying Scale and Transforms

  • Extrude (بیرون‌زدگی) Extrude

  • Extrude کردن راس‌ها (Vertices) Extruding Vertices

  • ایجاد وجوه و لبه‌ها Creating Faces and Edges

  • Inset (درون‌زدگی) Inset

  • Bevel (پخ زدن) Bevel

  • Loop Cuts و لغزش لبه (Edge Slide) Loop Cuts and Edge Slide

  • Knife، Knife Project و Bisect Knife, Knife Project and Bisect

  • ابزار Spin Spin Tool

  • تصادفی‌سازی و نرم کردن (Randomize and Smooth) Randomize and Smooth

  • Rip Region (پاره کردن ناحیه) Rip Region

  • Shear (کج کردن) Shear

  • اتصال حلقه‌های لبه (Bridge Edge Loops) Bridge Edge Loops

  • ابزارهای Face Face Tools

  • منحنی‌ها (Curves) Curves

  • ابزارهای متن Text Tools

بلندر: آشنایی با اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers) Blender - Introduction to Modifiers

  • مبانی اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers) Modifier Basics

  • Array (تکرار) Array

  • Mirror (آینه) Mirror

  • Solidify (ضخامت دادن) Solidify

  • Bevel (پخ) Bevel

  • Subdivision Surface (تقسیم سطح) Subdivision Surface

  • Boolean (عملیات منطقی) Boolean

  • Skin (پوست) Skin

  • Wireframe (سیم‌بندی) Wireframe

  • Lattice (شبکه‌ای) Lattice

  • Screw (پیچی) Screw

  • Weld (جوش) Weld

  • مدل‌سازی با تصاویر مرجع - شیر آب Modelling Using Reference Images - Tap

  • مدل‌سازی با تصاویر مرجع - توالت - بخش ۱ Modelling Using Reference Images - Toilet Seat Part 1

  • مدل‌سازی با تصاویر مرجع - توالت - بخش ۲ Modelling Using Reference Images - Toilet Seat Part 2

بلندر: دوربین‌ها Blender - Cameras

  • راه‌اندازی دوربین‌ها Setting Up Cameras

  • دوربین فعال Active Camera

  • تنظیمات دوربین Camera Settings

  • انواع دوربین‌ها در بلندر Types of Cameras in Blender

  • عمق میدان (Depth of Field) Depth of Field

  • ناحیه‌های امن، تصاویر پس‌زمینه و نمایش Viewport Safe Areas, Background Images and Viewport Display

بلندر: نورپردازی و رندرینگ Blender - Lighting and Rendering

  • مقدمه‌ای بر رندرینگ Introduction to Rendering

  • نورپردازی در بلندر Lighting in Blender

  • HDRI و نورپردازی محیطی (World) HDRI and World Lighting

  • نورپردازی Sky Texture Sky Texture Lighting

  • ویژگی‌های رندر Cycles Cycles Render Properties

  • آشنایی با Eevee Introduction to Eevee

  • Eevee: Ambient Occlusion و سایه‌ها Eevee - Ambient Occlusion and Shadows

  • Eevee: بازتاب‌ها و شکست‌های محیطی Eevee - Screen Space Reflections and Refractions

  • Eevee: نورپردازی غیرمستقیم و سایر ویژگی‌ها Eevee - Indirect Lighting and Other Features

  • رندرینگ و ذخیره‌سازی رندرها Rendering and Saving Renders

بلندر: متریال‌ها Blender - Materials

  • مقدمه‌ای بر متریال‌ها Introduction To Materials

  • Principled BSDF Principled BSDF

  • نودهای Texture Coordinate و Mapping Texture Coordinate And Mapping Nodes

  • نودهای تکسچر Texture Nodes

  • نود Color Ramp Color Ramp Node

  • نود Mix Color Mix Color Node

  • Glossy BSDF Glossy BSDF

  • Glass BSDF Glass BSDF

  • Refraction BSDF Refraction BSDF

  • Diffuse BSDF Diffuse BSDF

  • تفاوت Mix و Add Shader Mix vs Add Shader

  • شیدر Emission (تابشی) Emission Shader

  • شیدرهای Translucent و Transparent Translucent and Transparent Shaders

  • Volume Scatter Volume Scatter

  • Volume Absorption Volume Absorption

  • مپ‌های Normal و Displacement Normal and Displacement Maps

  • تنظیم تکسچرهای سفارشی در بلندر Setting Up Custom Textures in Blender

بلندر: ساخت محیط حمام Blender - Creating a Bathroom Environment

  • ساخت اتاق Creating the Room

  • جزئیات‌دهی به اتاق Detailing the Room

  • افزودن طاق و پنجره‌ها Adding the Arch and Windows

  • مدل‌سازی روشویی Modelling the Wash Basin

  • افزودن گچ‌بری دیوار Adding the Wall Moulding

  • افزودن پنل‌های شیشه‌ای Adding Glass Panels

  • آینه و پنجره‌ها Mirror and Windows

  • مدل‌سازی وان حمام Modelling the Bathtub

  • مدل‌سازی سردوش‌ها Modelling the Showerheads

  • پایان مدل‌سازی Finishing the Modelling

  • افزودن شیشه و متریال‌های پایه Adding Glass and Basic Materials

  • اعمال اصلاح‌کننده‌ها و متریال مرمر Applying the Modifiers and Marble Material

  • افزودن متریال دیوار و چوب Adding Wall and Wood Material

  • نهایی کردن متریال‌ها Finishing Up the Materials

  • نورپردازی محیط Lighting the Environment

  • رندرینگ و کامپوزیت Rendering and Compositing

ساخت نینتندو گیم‌بوی در بلندر و سابستنس پینتر Create a Nintendo Game-Boy in Blender and Substance Painter

  • ساخت فرم پایه (Blocking Out) Blocking Out the Base Shape

  • جزئیات‌دهی به فرم پایه Detailing the Base Shape

  • افزودن دکمه‌ها و جزئیات بیشتر Adding Buttons and More Detailing

  • کار روی پورت‌ها - بخش ۱ Working on Ports Part - 1

  • کار روی پورت‌ها - بخش ۲ Working on Ports Part - 2

  • رفع یک مشکل کوچک Fixing a Small Issue

  • ساخت قسمت پشتی Creating the Backside

  • جزئیات‌دهی به قسمت پشتی Detailing the Backside

  • پایان مدل‌سازی Finishing the Modelling

  • UV Unwrapping و خروجی گرفتن UV Unwrapping and Exporting

  • ساخت متریال پلاستیک Creating the Plastic Material

  • متریال صفحه نمایش Screen Material

  • افزودن جزئیات متنی Adding Text Details

  • مدل‌سازی کارت := Cartridge Modelling the Cartridge

  • تکسچرینگ کارت Texturing the Cartridge

  • رندرینگ و اسکرین‌شات‌های نهایی Rendering and Final Screenshots

ساخت ساعت دیواری در بلندر و سابستنس پینتر Create a Hall-Clock in Blender and Substance Painter

  • ساخت فرم پایه Creating the Base Shape

  • افزودن جزئیات Adding Details

  • افزودن جزئیات بیشتر Adding Some More Details

  • ساخت طرح‌های چوبی - بخش ۱ Creating the Wood Designs Part - 1

  • ساخت طرح‌های چوبی - بخش ۲ Creating the Wood Designs Part - 2

  • ساخت قطعه داخلی Creating the Inside Piece

  • UV Unwrapping و تکسچرینگ UV Unwrapping and Texturing

  • ساخت متریال چوب Creating the Wood Material

  • ساخت متریال‌های تکمیلی Creating Some More Materials

  • ساخت متریال ساعت Creating the Clock Material

  • متریال شیشه و خروجی تکسچرها Glass Material and Exporting Textures

  • نورپردازی و رندرینگ Lighting and Rendering

نمایش نظرات

آموزش پک جامع تسلط بر Substance Painter و Blender — ۴ دوره در ۱
جزییات دوره
40.5 hours
173
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
217
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Aniket Rawat
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aniket Rawat Aniket Rawat

هنرمند سه بعدی

سلام به همه، نام من آنیکت راوات است و من یک هنرمند سه بعدی هستم که دوست دارد خلق واقعی کند. و لوازم و دارایی های سه بعدی با کیفیت بالا. برنامه های اصلی سه بعدی که من در آنها کار می کنم Blender، Substance Painter، Zbrush و Unreal Engine هستند. من در مدل سازی سه بعدی و تکسچر مهارت دارم.

از اینکه به نمایه من سر زدید متشکرم، امیدوارم دوره های آموزشی من بتوانند به شما کمک کنند چیزهای جدید یاد بگیرید.