لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش UX برای صدا: برنامه ریزی و اجرا
UX for Voice: Planning and Implementation
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
تعداد برنامه ها و دستگاه های کنترل شده صوتی با جهش های محدودی رو به افزایش است. برای ایجاد تجارب موفقیت آمیز کاربر برای صدا ، باید بر درک ، دقت پاسخگویی و سهولت مکالمه تمرکز کنید. با امانوئل هنری برای این مقدمه در طراحی UX برای هوش مصنوعی هدایت صدا همراه باشید. بیاموزید که چگونه ماشین ها دستورالعمل های صوتی را درک می کنند و چارچوب ها و ابزارهای موجود برای طراحان و توسعه دهندگان UX را کشف می کنند. دریابید که چگونه درک ، شخصیت و دقت بر کیفیت تجربه کاربر تأثیر می گذارد و نحوه مهندسی کردن تعاملات موفق تر با سیستم های فعال شده با صدا را بیابید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
پیش نیازهای دوره
Course prerequisites
1. یک مرور کلی
1. An Overview
آشنایی با صدای UX
Introduction to voice UX
نمای کلی از AI
Overview of AI
نمای کلی دستگاههای فعال شده صوتی
Overview of voice activated devices
نمای کلی چارچوبها و ابزارها
Overview of the frameworks and tools
2. درک صوتی
2. Voice Understanding
درک صدا
Understanding the voice
پارامترهای گوش دادن
Parameters of listening
اعدام: بررسی اجمالی دیالوگ
Execution: Dialogflow overview
3. شخصیت صدا
3. Voice Personality
شخصیت
The personality
گفتگوی لذت بخش
Having an enjoyable conversation
کاوش دستیار Google
Google Assistant exploration
4. عملکرد صوتی
4. Voice Action
نتایج دقیق: ضریب داده
Accurate results: The data factor
چگونه به نتایج دقیق برسیم
How to get to accurate results
مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی
امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.
> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژهها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژیهای چابک، و زبانها و چارچوبهایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کردهاند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامهها و بازیهایی دارد که از جدیدترین فناوریها در ابزارها، چارچوبها و زبانهای فوق استفاده میکنند.
نمایش نظرات