آموزش 3ds Max: ماده به آرنولد - آخرین آپدیت

دانلود 3ds Max: Substance to Arnold

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ابزارهای ماده در حال حاضر یک صنعت استاندارد هستند که در مورد بافت هندسه سه بعدی در همه زمینه های 3D وجود دارد. از آنجا که Autodesk اکنون شامل آرنولد رندر به عنوان بخشی از بسته پایه 3DS Max است ، درک نحوه استفاده از این دو ابزار در کنار هم یک ضرورت است. در این دوره ، نحوه استفاده از ابزار مبتنی بر ماده را از Allegorithmic در رابطه با Renderer Arnold در 3DS Max کشف کنید. مربی برایان بردلی به بررسی الزامات مختلف گردش کار و گزینه های استفاده از برنامه های Bitmap2Material و Designer با 3DS Max و Arnold می پردازد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • فایل های تمرینی Exercise files

  • پوشه پروژه 3ds Max The 3ds Max project folder

  • کلمه ای در مورد گاما و واحدها A word on gamma and units

  • چگونگی تنظیم صحنه ها How scenes are set up

  • 3ds حداکثر اشکالات که ممکن است شما نیاز به کار در اطراف داشته باشید 3ds Max bugs that you may need to work around

1. یک مرور کلی از مجموعه مواد 1. An Overview of the Substance Toolset

  • مواد چیست و چرا از آنها استفاده می شود؟ What are substances and why use them?

  • ابزار ابزار The substance toolset

  • حالت گردش کار خود را انتخاب کنید Choosing your workflow mode

  • استفاده از پرونده های ماده در حداکثر 3ds Using substance files in 3ds Max

  • گفتگوی تنظیمات ماده The substance settings dialogue

  • گفتگوی تنظیمات ماده The substance settings dialogue

  • با استفاده از کتابخانه دارایی 3ds Max Using the 3ds Max asset library

2. استفاده از Bitmap2Material در 3ds Max 2. Using Bitmap2Material inside 3ds Max

  • بارگیری گره Bitmap2Material Loading the Bitmap2Material node

  • گره Bitmap2Material را تنظیم کنید Setting up the Bitmap2Material node

  • ساختن مواد خود Building up your material

  • تغییر مکان نقشه های BitMaps Swapping out the bitmaps

  • ایجاد فایلهای خروجی bitmap Creating bitmap output files

3. کار با مواد از برنامه طراح 3. Working with Substances from the Designer Application

  • مروری بر مطالب شما An overview of your material

  • تبدیل فلز ، خشن به مشخصات و تبدیل براق برای Arnold v4 Metal, rough to spec, and gloss conversion for Arnold v4

  • صادرات یک ماده Exporting a substance

  • استفاده از ماده ای با آرنولد Using a substance with Arnold

  • بهبود نتایج ماده شما Improving your substance results

  • افزودن ماده ای با استفاده از گره های Max Augmenting a substance using Max nodes

  • وضوح وضوح Resolution tweak

  • ویژگی های افزونه Plugin features

4- کار با نقشه ها از برنامه Designer 4. Working with Maps from the Designer Application

  • انواع نقشه ها صادر می شود Exporting map types

  • استفاده از نقشه های EXR در آرنولد Using EXR maps in Arnold

  • استفاده از نقشه های 8 بیتی در آرنولد Using 8-bit maps in Arnold

  • تنظیم یک خروجی سفارشی Setting up a custom output

5. کار با نقشه ها از برنامه Painter 5. Working with Maps from the Painter Application

  • مروری بر مطالب شما An overview of your material

  • انواع نقشه های خود را صادر می کنید Exporting your map types

  • صادرات پرونده های PSD Exporting PSD files

  • با استفاده از EXR ها در آرنولد Using the EXRs in Arnold

  • با استفاده از پرونده PSD Using the PSD file

  • تنظیمات ارائه نهایی Final render settings

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش 3ds Max: ماده به آرنولد
جزییات دوره
2h 2m
38
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
74,353
- از 5
دارد
دارد
دارد
Brian Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brian Bradley Brian Bradley

هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.

برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.

برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.