آموزش انیمیشن مرگ سلولی با استفاده از RealFlow و Cinema 4D

Cellular Death Animation Using RealFlow and Cinema 4D

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این دوره با استفاده از RealFlow برای ایجاد و متحرک سازی سلول بررسی خواهد شد ، سپس از پویایی پارچه و همچنین Turbulence FD در Cinema 4D برای منفجر شدن سلول استفاده می شود. نرم افزار مورد نیاز: Cinema 4D ، Octane Renderer ، Turbulence FD ، RealFlow ، After Effects. Cinema 4D در حال تبدیل شدن به یک ابزار قوی و گسترده برای طراحان و هنرمندان CG است ، به ویژه با برخی از ادغام های قدرتمند خود با ابزارهایی مانند RealFlow ، Turbulence FD ، Houdini ، XParticles و Octane Renderer. در این دوره ، Cellular Death Animation با استفاده از RealFlow و Cinema 4D ، شما قصد دارید با استفاده از RealFlow یک انیمیشن از یک سلول را که در یک سطح در حال حرکت است ایجاد کنید و سپس آن را به قطعاتی تبدیل کنید. شما همچنین به ایجاد سایه بان برای سلول و مایعات و همچنین استفاده از RealFlow Wetmaps برای ایجاد دنباله از سلول می پردازید. علاوه بر این ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه از Octane برای ارائه صحنه استفاده کنید. با پایان این دوره ، شما کاملاً در مورد RealFlow و Turbulence FD ادغام در Cinema 4D و همچنین درک کاملی از تنظیم صحنه ای برای ارائه در Octane خواهید دانست. نرم افزار مورد نیاز: Cinema 4D ، Octane Renderer ، Turbulence FD ، RealFlow ، After Effects.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

استفاده از RealFlow برای تحریک سلول Using RealFlow to Animate a Cell

  • ایجاد هندسه سطح Creating Surface Geometry

  • ایجاد مسیر حرکت سلول Creating the Cell's Motion Path

  • تنظیم صحنه در RealFlow Setting up the Scene in RealFlow

  • پالایش صحنه RealFlow و مقیاس امیتر Refining the RealFlow Scene and Emitter Scale

  • شبیه سازی قبل برای ایجاد حالت اولیه سلول Pre-simulating to Create the Cell's Initial State

  • راه اندازی Force Daemons و شبیه سازی سلول Setting up Force Daemons and Simulating the Cell

  • بررسی و بازیابی مجدد شبیه سازی Reviewing and Retiming the Simulation

  • مش دنباله ذرات نهایی Meshing the Final Particle Sequence

استفاده از پارچه دینامیک برای پارگی سلول Using Cloth Dynamics to Rupture Your Cell

  • وارد کردن و تنظیم مش سلول RealFlow Importing and Setting up Your RealFlow Cell Mesh

  • ایجاد یک برخورد دهنده پارچه برای پاره شدن سلول شما Creating a Cloth Collider to Rupture Your Cell

  • ایجاد سطح پارچه و استفاده از برچسب پارچه Creating Your Cloth Surface and Applying a Cloth Tag

  • آماده کردن سطح پارچه برای شبیه سازی Getting Your Cloth Surface Ready to Simulate

  • تنظیم پارچه و پارگی Adjusting Your Cloth and Tear Settings

  • افزودن Effect Effectors به شبیه سازی شما Adding Force Effectors to Your Simulation

  • انجام تنظیمات نهایی در شبیه سازی شما Making Final Adjustments to Your Simulation

  • مرور و خلاصه Review and Summary

شبیه سازی دفع مایعات پارگی سلول Simulating Your Cell Rupture Fluid Expulsion

  • ایجاد ظرف و مایعات مایعات Creating Your Fluid Container and Emitter

  • تنظیم برچسب های انتشار دهنده مایعات Setting up Your Fluid Emitter Tags

  • راه اندازی ظرف مایعات Setting up Your Fluid Container

  • سازماندهی و نامگذاری حافظه پنهان مایعات Organizing and Naming Your Fluid Caches

  • بررسی و عیب یابی اولین شبیه سازی شما Reviewing and Troubleshooting Your First Simulation

  • بررسی و تنظیم دقیق برای شبیه سازی نهایی شما Reviewing and Fine-tuning for Your Final Simulation

  • حجم مایعات TFD و اکتان TFD Fluid Volumes and Octane

  • تنظیمات جذب برای حجم دهنده متوسط جلد شما Absorption Settings for Your Volume Medium Shader

  • تنظیمات پراکندگی برای حجم دهنده سایز متوسط شما Scattering Settings for Your Volume Medium Shader

  • تنظیمات نهایی در سایه دهنده های حجم مایعات شما Final Adjustments to Your Fluid Volume Shaders

ایجاد سایه بان و ایجاد بافت در صحنه شما Building Shaders and Texturing Your Scene

  • وارد کردن و آماده سازی نقشه Wetm خود برای پردازش در افتر افکت Importing and Prepping Your Wetmap for Processing in After Effects

  • اضافه کردن جزئیات Edge و خروجی نقشه Wetm شما برای Cinema 4D Adding Edge Detail and Outputting Your Wetmap for Cinema 4D

  • با استفاده از خاک ساینده Octane برای شروع ساخت مواد سطح خود Using Octane's Dirt Shader to Begin Building Your Surface Material

  • با استفاده از ویرایشگر گره Octane برای راه اندازی کانال انتشار خود Using Octane's Node Editor to Set up Your Diffuse Channel

  • افزودن یک کانال دست انداز مبتنی بر نویز به مواد سطح شما Adding a Noise-based Bump Channel to Your Surface Material

  • استفاده از نقشه نقشه پردازش شده خود در یک ماده ترکیبی برای ایجاد دنباله سلول Using Your Processed Wetmap in a Mix Material to Create Your Cell Trail

  • ایجاد مواد دنباله دار سلول Creating Your Cell Trail Material

  • آماده سازی سلول برای بافت Prepping Your Cell for Texturing

  • ایجاد یک ماده متوسط پراکنده برای پایگاه سلول شما Creating a Scattering Medium Material for Your Cell Base

  • نهایی کردن سلول سلول Finalizing Your Cell Material

ترکیب صحنه خود در افترافکت Compositing Your Scene in After Effects

  • راه اندازی دوربین Setting up Your Camera

  • بهینه سازی تنظیمات رندر خود در اکتان Optimizing Your Render Settings in Octane

  • تنظیم چند پاس اوکتان Setting up Octane Multi-passes

  • منزوی کردن مایعات خود در Render Solo Isolating Your Fluid to Render Solo

  • بهینه سازی تنظیمات رندر مایعات Optimizing Your Fluid Render Settings

  • استخراج کانال از توالی EXR در افتر افکت Extracting Channels from EXR Sequences in After Effects

  • مفید بودن شناسه و موقعیت ماده اکتان Usefulness of Octane's Material ID and Position Passes

  • ادغام Fluid Pass و به پایان رساندن رایانه شما Integrating Your Fluid Pass and Finishing Your Comp

  • ترکیب نهایی و بررسی Final Composition and Review

نمایش نظرات

آموزش انیمیشن مرگ سلولی با استفاده از RealFlow و Cinema 4D
جزییات دوره
4h 25m
46
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Joshua Smith
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar