آموزش استفاده از موتور Houdini برای شبیه سازی عناصر محدود در مایا

Using Houdini Engine to Simulate Finite Elements in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در طول این آموزش هودینی و مایا خواهیم فهمید که چگونه دارایی های دیجیتالی را در هودینی ایجاد کنید و از آنها در مایا استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2014 ، هودینی 13.585. همه را بزرگ کنید مقدمه و بررسی اجمالی پروژه دهه 52 استفاده از موتور Houdini برای شبیه سازی عناصر محدود در مایا 3 ساعت 13 متر 18 ثانیه علائم تجاری و نامهای تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

استفاده از موتور Houdini برای شبیه سازی عناصر محدود در مایا Using Houdini Engine to Simulate Finite Elements in Maya

  • نمای کلی Houdini FEM ، VDB و اشیا، جامد Houdini FEM, VDB, and Solid Objects Overview

  • ابزار بازسازی ساختمان برای FEM Building Remeshing Tools for FEM

  • ایجاد و درک دارایی های هودینی Creating and Understanding Houdini Assets

  • بررسی اجمالی موتور هودینی Houdini Engine Overview

  • افزودن عملکرد Tetrahedralize به ابزار Remesh Adding Tetrahedralize Function to Remesh Tool

  • ادامه افزودن عملکرد Tetrahedralize به ابزار Remesh Continuing to Add Tetrahedralize Function to Remesh Tool

  • ایجاد پوسته با وضوح بالا با استفاده از دارایی دیجیتال Creating High-res Shell Using Digital Asset

  • ادامه ایجاد پوسته با استفاده از دارایی دیجیتال Continuing to Create the Shell Using Digital Asset

  • ساخت حلال Houdini FEM با استفاده از دکمه های قفسه Constructing a Houdini FEM Solver Using Shelf Buttons

  • بسته بندی حل کننده FEM Packaging the FEM Solver

  • ادامه بسته بندی حل کننده FEM Continuing to Package the FEM Solver

  • درک راه حل FEM و کنترل ها Understanding FEM Solver and Controls

  • استفاده از یک شبیه سازی مایع با ذره بین پایین Applying a Low-res nParticle Liquid Simulation

  • با استفاده از حافظه پنهان Alembic Using Alembic Cache

  • شبیه سازی nParticles Simulating nParticles

  • ادامه شبیه سازی nParticles Continuing to Simulate nParticles

  • ایجاد شبیه سازی مایع با وضوح بالا Creating High-res Liquid Simulation

  • تنظیم nParticles برای افزودن واقع گرایی Adjusting nParticles to Add Realism

  • ایجاد مشبک ذرات VBD Creating VBD Particle Mesher

  • ارتقا Houdini Mesher Upgrading the Houdini Mesher

  • بازسازی nParticles با VBD Particle Mesher Remeshing nParticles with VBD Particle Mesher

  • مونتاژ صحنه Assembling the Scene

  • بررسی نتایج و نتیجه گیری Reviewing Results and Conclusion

نمایش نظرات

آموزش استفاده از موتور Houdini برای شبیه سازی عناصر محدود در مایا
جزییات دوره
3h 14m
24
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Jorge Razon
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Jorge Razon Jorge Razon

خورخه رازون از سال 2002 در صنعت جلوه های تصویری فعالیت داشته است. کارهای او را می توان در بیش از 30 فیلم سینمایی از جمله Divergent ، زندگی مخفی والتر میتی و Robocop مشاهده کرد. یکی از پروژه های گذشته وی نظارت بر بیش از 200 عکس جلوه بصری برای فیلم داستانی "به وقت" است. آخرین موفقیت او کار به عنوان سرپرست CG برای بازی های گرسنگی است. مجموعه مهارت های پیشینه خورخه از تجربه او در زمینه پویایی ، روشنایی ، تحقیق و توسعه ناشی می شود. ابزارهای اصلی خورخه شامل نرم افزارهای استاندارد صنعت مانند مایا ، هودینی و Nuke است.