آموزش Blender 101: در هنر طراحی و رندر صحنه های آب سبک تسلط پیدا کنید

Blender 101: Master the Art of Designing and Rendering Stylized Water Scenes

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:



به کلاس «Blender 101: Master the Art of Designing and Rendering Stylized Water Scenes» خوش آمدید، جایی که شما در هنر ایجاد دیورامای سه بعدی خیره کننده از مناظر آب گرمسیری تسلط خواهید داشت.

این کلاس جامع جنبه های مختلف مدل سازی سه بعدی، بافت، انیمیشن و رندر را پوشش می دهد. چه یک کاربر مبتدی یا یک کاربر متوسط ​​​​بلندر باشید، این کلاس بیش از 13 ساعت محتوا ارائه می دهد و یک نمونه کار ارائه می دهد که می توانید با افتخار به نمایش بگذارید. آماده شوید تا در دنیای غوطه ور ایجاد دارایی های سبک سه بعدی بازی کنید.

در «Blender 101: Master the Art of Designing and Rendering Stylized Water Scenes»، یاد خواهید گرفت که چگونه طیف وسیعی از دارایی‌ها، از جمله درختان، گیاهان، شاخ و برگ و موارد دیگر را ایجاد کنید، که همگی به طور خاص برای محیط‌های گرمسیری طراحی شده‌اند. یکی از نکات برجسته، تسلط بر خلق پرتوهای خدای زیر آب است که یک عنصر جذاب را به صحنه های شما اضافه می کند. همچنین یک قایق ماهیگیری، خط و پست ماهیگیری، درختان نخل، مرجان، صندوقچه گنج، شاخک ها، و صخره های دیدنی را مدل خواهید کرد.

برای تقویت فرآیند یادگیری شما، ما یک کتاب راهنمای کلاس کامل با 24 بخش ارائه می دهیم که هر بخش بر دارایی ها یا مجموعه هایی از دارایی های خاص تمرکز دارد. این به شما امکان می‌دهد کلاس را بر اساس ترجیحات خود هدایت کنید و کنترل سفر یادگیری خود را در دست بگیرید.

همانطور که پیشرفت می کنید، به جنبه های فنی رندر چرخه های بلندر می پردازید. این دانش شما را قادر می سازد تا به طور مداوم کیفیت صحنه خود را ارزیابی کرده و برای نتایج بهتر تنظیم کنید. همچنین تکنیک‌های مختلفی مانند استفاده از اصلاح‌کننده‌ها و افزودنی‌های Blender برای بهبود خلاقیت‌های خود را یاد خواهید گرفت. موضوعات کلیدی پوشش داده شده در «Blender 101: Master the Art of Designing and Rendering Stylized Scenes Water» شامل علامت گذاری درزها، آماده سازی مش برای بافت، ایجاد مواد، تغییر شکل مش و استفاده از آرماتورها برای انیمیشن است. اهداف یادگیری کلاس عبارتند از:

  • تغییر شکل مش و استفاده از Booleans
  • آموزش ایجاد برش های حلقه
  • تعمیر Ngon ها
  • راهنمای کامل علامت‌گذاری وضوح بافت درزها
  • راهنمای کامل نقشه برداری UV: نقشه برداری UV و باز کردن مدل UV
  • ایجاد مواد مرجانی، سنگی و سکه طلا
  • ایجاد مجموعه ای از اشیا و مش ها با استفاده از یک سیستم سلسله مراتبی
  • استفاده از آرمیچرها برای ارائه یک مدل سه بعدی
  • ایجاد پرتوهای خدای زیر آب با استفاده از راه‌اندازی Lightpath Node که از نور خورشید و سایه‌بان آب استفاده می‌کند؛
  • دستیابی به یک اثر انکسار آب کاملا واقعی؛
  • ایجاد یک آسمان کاملاً روشن برای مناطق استوایی؛
  • آموزش نحوه استفاده از رندر برای بهبود کیفیت ارائه برای محیط سه بعدی شما
  • ارائه یک صحنه آب گرمسیری به سطح بالا

علاوه بر این، «Blender 101: Master the Art of Designing and Rendering Styles Water Scenes» بر واقع‌گرایی در هنر سبک‌شده تأکید می‌کند و اطمینان می‌دهد که آثار شما قابل اجرا هستند و حس اصالت را حفظ می‌کنند. به عنوان مثال، شما یک قرقره ماهیگیری کاملا کاربردی را مدلسازی می کنید و مدل های خود را با استفاده از منابع انسانی مقیاس می دهید. همچنین موارد رایگان مانند بافت های شیشه ای، نقشه HDRI، 5 نقشه بافت شیشه ای و 23 فایل مرجع برای دارایی های صحنه جداگانه دریافت خواهید کرد.

کلاس با رندر کردن صحنه آب سبک شما با استفاده از چرخه ها به اوج خود می رسد. نورپردازی، جنبه‌ای حیاتی اما اغلب نادیده گرفته می‌شود، با جزئیات مورد بررسی قرار می‌گیرد و شما را قادر می‌سازد تا به شرایط نوری مطلوبی مانند پرتوهای خدایی زیر آب دست یابید. رندرهای به‌دست‌آمده با کیفیت حرفه‌ای خواهند بود و برای نمایش در رسانه‌های اجتماعی یا در مجموعه شما عالی هستند.

بنابراین، در این ماجراجویی گرمسیری به ما بپیوندید و خلاقیت خود را در ایجاد دارایی های سبک سه بعدی بازی باز کنید. با «Blender 101: Master the Art of Designing and Rendering Stylized Water Scenes» در دنیای پر جنب و جوش Blender غرق شوید و مهارت های خود را به اعماق زیر آب ببرید.

مدل شدن همه مبارک!

نیل



شرح پروژه دوره

  «Blender 101: Master the Art of Designing and Rendering Stylized Water Scenes» به شما این فرصت را می دهد که یک پروژه را به عنوان بخشی از فرآیند یادگیری خود آپلود کنید.

پروژه کلاس شما مدلسازی، بافت، و ارائه یک دیورامای صحنه آب سبک بر اساس درسهایی است که با هم پوشش داده ایم.

با خیال راحت خودتان را به چالش بکشید و جنبه‌های صحنه را سفارشی کنید، مانند تغییر آسمان یا اضافه کردن دارایی‌های زیر آب. اجازه دهید تخیل خود را اجرا کند!

برای حمایت از سفر شما، بسته منبع «Blender 101: Master the Art of Designing and Rendering Stylized Water Scenes» شامل یک بسته دانلود رایگان با 23 مرجع سبک برای هر یک از دارایی های صحنه زیر آب است. همچنین پنج نقشه بافت شیشه ای دریافت خواهید کرد.

من مشتاق دیدن صحنه‌های آب سبک شما هستم و اینکه چگونه فاکتور شگفت‌انگیز خود را در آنها القا می‌کنید. از این فرصت برای گسترش مهارت های خود فراتر از صحنه های استوایی زیر آب با شروع پروژه های متنوعی که مرزهای توانایی های شما را جابجا می کنند، استفاده کنید.

مدل شدن همه مبارک!


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • ایجاد لنگر حلقه زندگی Creating the Life Ring Anchor

  • مواد سکه طلا Gold Coins Materials

  • شروع ایجاد محیط Environment Creation Start

  • راه اندازی شیشه Setting up the Glass

  • Boolean Finishing Boot Modeling Boolean Finishing Boot Modeling

  • ایجاد مصالح درختان نخل Creating Palm Trees Materials

  • ایجاد جابجایی مرجانی رویه ای Creating the Procedural Coral Displacement

  • ایجاد کف دریا Creating the Sea Floor

  • ایجاد زنجیره لنگر Creating the Anchor Chain

  • نهایی کردن شکل بدنه Finalising the Hull Shape

  • ایجاد مواد هوک بوت Creating the Hook Boot Materials

  • اتمام نیزه ماسک Finishing the Mask Spear

  • ایجاد کناره های بدنه Creating the Sides of the Hull

  • شروع ایجاد لنگر Starting the Anchor Creation

  • نشانه گذاری مقدمه به نظر می رسد Marking Seems An Introduction

  • ساخت موتور پروانه ما Creating our Propeller Motor

  • رفع انکسار قرار دادن ماهی ما Fixing Refraction Placing Our Fish

  • اصلاح مهارت های ما Refining Our Skills

  • درک مجموعه کاربران جعلی Undertstanding Collections Fake Users

  • ایجاد اصلاح کننده آینه کمانی Creating the Bow Mirror Modifier

  • ایجاد برگ های نخل ما Creating our Palm Leaves

  • تکمیل مش های اتصال هندریل Finishing the Handrail Joining Meshes

  • ایجاد مواد سکه طلا صندوقچه گنج Creating the Treasure Chest Gold Coin Materials

  • استفاده از منحنی ها برای ایجاد دودکش Using Curves to Create the Chimney

  • روش های جدید برای کار با اصلاح کننده های خم منحنی New Ways to Work with Curve Bend Modifiers

  • ایجاد مقیاس بندی مواد کابین Creating Cabin Materials Scaling

  • رندر نهایی رسیدن به خط پایان دوره FInal Rendering Reaching the Course Finish Line

  • ایجاد اولین مواد رویه ای ما Creating our First Procedural Material

  • ایجاد شاخ و برگ Creating the Foliage

  • پایه میله ماهیگیری برف پاک کن شیشه جلو Windscreen Wiper Fishing Pole Base

  • اتمام چرخ کشتی Finishing the Ship Wheel

  • طرح کلی تخته های چوبی Outlining the Wooden Planks

  • قرار دادن مواد شاخ و برگ Foliage Materials Placement

  • رنگ مرجانی رویه ای Procedual Coral Colour

  • 3D Udemy Lesson 38 Blender 2 9 استفاده از Simple Deform Modifier برای ایجاد قطب ماهیگیری 3D Udemy Lesson 38 Blender 2 9 Using Simple Deform Modifier to Create the Fishing Pole

  • راه اندازی چرخ ایجاد کننده Starting the Wheel Creator

  • ایجاد سقف پست های کابین Creating the Cabin Posts Roof

  • مفهوم به 3D Concept into 3D

  • نهایی کردن مواد افزودن شکل ماهی ما Finalizing our Fish Shape Adding Materials

  • استفاده از مواد درزهای تیز بر روی موتور ما Applying Sharps Seams Materials to our Motor

  • نهایی کردن Planks با استفاده از Modifiers Finalising the Planks using Modifiers

  • ایجاد ماسک با استفاده از گره انتشار Creating the Mask Utilising the Emission Node

  • تبدیل یک مرجع حیات وحش در یک مدل سه بعدی Turning a Wildlife Reference in a 3D Model

  • یادگیری در مورد نمای پرسپکتیو Snapping Learning about Snapping Perspective View

  • تجزیه و تحلیل لنگر افزودن مواد Analizing the Anchor Adding Materials

  • اتمام پست ماهیگیری آماده شدن برای مواد Finishing the Fishing Post Preparing for Materials

  • کار با آرمیچرها Working with Armatures

  • ایجاد کف بدنه Creating the Floor of the Hull

  • Rock Generator ایجاد سنگ Rock Generator Rock Creation

  • پیمایش هواپیماهای گزینه رندر به اقیانوس ها Navigating the Render Option Planes to Oceans

  • قرار دادن درختان رفع انکسار Placing Trees Fixing Refraction

  • واردات OBJ و مقیاس بندی بدنه ما Importing OBJ s and Scaling our Hull

  • ایجاد زنجیره لنگر Creating the Anchor Chain

  • ایجاد تخته های سبک برای کابین Creating Stylized Planks for the Cabin

  • ایجاد مش شاخک Creating the Tentacle Mesh

  • ایجاد پوشش Plank با استفاده از Solidify Creating the Plank Cover using Solidify

  • اتمام مدل سازی صندوقچه گنج Finishing the Treasure Chest Modeling

  • آموزش اصول اولیه مخلوط کن راه اندازی بدنه قایق Learning The Blender Basics Starting The Boat Hull

  • راه اندازی دوربین HDRI Setting up the HDRI Camera

  • ایجاد پشت بدنه Creating the Rear of the Hull

  • ایجاد اولین نور خورشید مواد ما Creating our First Materials Sun Light

  • ایجاد ریل دستی بدنه با استفاده از لوله ها Creating the Hull Hand Rail using Pipes

  • ایجاد دستگیره های چرخ ماهیگیری Creating the Fishing Post Wheels Handles

  • درک نحوه استفاده از Curves Understanding how to Use Curves

  • ایجاد قرقره خط ماهیگیری اضافه کردن مواد Creating the Fishing Line Spool Adding Materials

  • ایجاد درب های ذخیره سازی Creating the Storage Doors

  • اتمام جعبه ذخیره سازی Finishing the Storage Box

  • اتمام خط میله ماهیگیری Finishing the Fishing Pole Line

  • قرار دادن شاخک ها در پایان محیط Placing Tentacles Finishing the Environment

  • مدل سازی دستگیره و لولا Modeling Handles and Hinges

  • تکمیل پست ماهیگیری Completing the Fishing Post

  • ایجاد مواد اقیانوس Creating the Ocean Material

  • نهایی کردن ماهی مرجانی شروع چکمه Finalizing the Coral Fish Starting the Boot

  • مدل سازی صندوقچه گنج Modeling the Treasure Chest

  • Node Wrangler Addon Shader Tab Node Wrangler Addon Shader Tab

  • مرتب کردن صحنه قایق ما Tidying up our Boat Scene

  • ایجاد مواد شن و ماسه پایه سوله Creating the Base Alcove Sand Material

نمایش نظرات

آموزش Blender 101: در هنر طراحی و رندر صحنه های آب سبک تسلط پیدا کنید
جزییات دوره
13h 30m
77
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
15
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.