آموزش Unreal Engine 5 Blueprints (UE5): دو بازی اول خود را توسعه دهید

Unreal Engine 5 Blueprints (UE5): Develop Your First Two Games

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
توضیحات دوره:

در Unreal Engine 5 یک توسعه دهنده بازی شوید.

چه یک توسعه‌دهنده بازی مبتدی، برنامه‌نویس، هنرمند یا طراح باشید، Unreal Engine 5 همه چیزهایی را که به عنوان یکی از محبوب‌ترین و پرکاربردترین موتورهای بازی توسط حرفه‌ای‌ها نیاز دارید، به شما ارائه می‌دهد. این دوره برای همه ساخته شده است، زیرا ما نه تنها در زمینه کدنویسی، بلکه همچنین توسعه بازی از ابتدا تا انتها مشغول هستیم.

بدون هیچ تجربه‌ای در استفاده از Unreal Engine Blueprints مستقیماً به ساخت بازی بروید!

این یکی از ویژگی های کلیدی Unreal Engine است. Blueprints یک زبان برنامه نویسی بصری قدرتمند است که به شما امکان می دهد هر بازی را که می خواهید بسازید - و سریع. از همان تکنیک هایی که استودیوهای AAA در پروژه های Unreal Blueprint خود استفاده می کنند، استفاده کنید. همه چیز رایگان است.

در پایان این دوره، شما یک پلتفرم و تیرانداز Unreal Engine را از ابتدا تا انتها با ویدیوهای آسان دنباله دار ایجاد و کدنویسی خواهید کرد. گردش کار، ابزار و مهارت های جدیدی را برای استفاده در پروژه های بازی خود دریافت کنید!

نام من مصطفی است و من کارگردان و توسعه دهنده Farmtale در Steam هستم که فقط با Blueprints ساخته شده است. با سالها تجربه در ساخت بازی و آموزش، نکات و نکات توسعه بازی را نشان خواهم داد.

این دوره همه چیزهایی را که برای شروع توسعه بازی ها باید بدانید را پوشش می دهد، از جمله:

  • ایجاد یک پروژه

  • نمای کلی Unreal Engine

  • وارد کردن دارایی ها

  • طراحی یک محیط

  • اصول اولیه طرح

  • حرکت شخصیت

  • ساخت اقلام قابل غارت

  • ایجاد نقاط بازرسی

  • انیمیشن های شخصیت

  • طرح انیمیشن

  • بارگذاری مجدد تیراندازی با سلاح

  • ایجاد هوش مصنوعی دشمن

  • سطح دشواری

  • آسیب سلامت/مرگ

  • برد باخت

  • رابط کاربری بازی

  • جلوه های صوتی موسیقی (SFX)

  • بسته بندی بازی

بهترین روش توسعه بازی را از یک توسعه دهنده Unreal Blueprint منتشر شده بیاموزید

همه کدها برابر نیستند. راه‌های زیادی برای توسعه بازی‌ها وجود دارد که برخی بهتر از بقیه هستند. من به شما نشان خواهم داد که چگونه از ابزارهای مختلف بهینه سازی برای دستیابی به عملکرد آماده بازی استفاده کنید.

به انجمن حمایتی و اشتراک‌گذاری ما در Discord بپیوندید.

شما را در درس 1 می بینم!

پروژه کلاس شما ایجاد دو بازی بسیار متفاوت با استفاده از Unreal Engine Blueprints با ویدیوهای آسان دنباله دار است.

برای الهام بخشیدن و ایجاد انگیزه، می توانید پیشرفت خود را در هر مرحله به اشتراک بگذارید.

از دیدن کارهای همه هیجان زده هستم!


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • اعمال خسارت به بازیکن Applying Damage to Player

  • سطح طرح در مقابل کلاس بلوپرینت Level Blueprint vs Blueprint Class

  • اضافه کردن حرکت توپ قسمت 2 Adding Ball Movement Part 2

  • پاک کردن کد Cleaning up the Code

  • طراحی رابط کاربری اصلی Designing the Main UI

  • هدف گذاری مجدد انیمیشن ها Retargeting Animations

  • آسیب و مرگ دشمن Enemy Damage & Death

  • ایجاد سطح Creating the Level

  • کلاس های طرح Blueprint Classes

  • ایجاد یک پروژه جدید Creating a New Project

  • نمایش رابط کاربری Star Displaying the Star UI

  • قابلیت بازی بیش از UI Game Over UI Functionality

  • واردات دارایی Importing Assets

  • نهایی شدن بازی Finalizing the Game

  • طراحی رابط کاربری منوی اصلی Designing the Main Menu UI

  • ایجاد فضای ترکیبی Creating a Blend Space

  • حالت بازی و کنترلر پخش کننده Game Mode & Player Controller

  • ایجاد رابط کاربری Star Creating the Star UI

  • طرح انیمیشن دشمن Enemy Animation Blueprint

  • ایجاد رابط کاربری Win Screen Creating the Win Screen UI

  • ایجاد سطح Creating the Level

  • ساختن دشمن به تعقیب بازیکن Making the Enemy Chase the Player

  • راه اندازی اولیه پروژه Initial Project Setup

  • شلیک سلاح Firing the Weapon

  • طرح ارتباطی - رابط ها Blueprint Communication - Interfaces

  • عملکرد منوی اصلی UI Main Menu UI Functionality

  • معرفی Introduction

  • افزودن انیمیشن Star Loot Adding Star Loot Animation

  • موسیقی بازی Game Music

  • ارسال فرآیند و حجم نور Post Process & Lightmass Volume

  • ساخت ستاره قابل غارت Making the Star Lootable

  • طراحی Game Over UI Designing the Game Over UI

  • بلوپرینت ارتباط - ریخته گری Blueprint Communication - Casting

  • پنل جزئیات The Details Panel

  • ایجاد منطق باخت Creating the Losing Logic

  • واردات دارایی Importing Assets

  • وارد کردن فونت سفارشی Importing Custom Font

  • اضافه کردن حرکت توپ قسمت 1 Adding Ball Movement Part 1

  • حالت بازی و کنترلر پخش کننده Game Mode & Player Controller

  • مقدمه طرح Blueprint Introduction

  • معرفی بازی - Speed ​​Ball Game Introduction - Speed Ball

  • ایجاد پس زمینه منوی اصلی Creating the Main Menu Background

  • ایجاد رابط کاربری Spawn Wave Creating Spawn Wave UI

  • وصل کردن سلاح Attaching the Weapon

  • ایجاد ستاره Creating the Star

  • روشنایی محیط Lighting the Environment

  • ایجاد توپ Creating the Ball

  • عملکرد رابط کاربری اصلی Main UI Functionality

  • انیمیشن تخم ریزی دشمن Enemy Spawn Animation

  • جلوه های صوتی رابط کاربری UI Sound Effects

  • حمله دشمن Enemy Attacking

  • تخم ریزی دشمن Enemy Spawning

  • بارگذاری مجدد سلاح Weapon Reloading

  • معرفی بازی - CloneStrike Game Introduction - CloneStrike

  • اضافه کردن حرکت بازیکن Adding Player Movement

  • راه اندازی دشمن Setting up the Enemy

  • ایجاد پروژه Creating the Project

  • نوار ابزار The Toolbar

  • امواج تخم ریزی Spawn Waves

  • طراحی محیط Designing the Environment

  • نهایی شدن بازی Finalizing the Game

  • درگاه دید و ناوبری Viewport & Navigation

  • منطقه برد Win Area

  • دانلود Unreal Engine 5 Downloading Unreal Engine 5

  • طرح انیمیشن Animation Blueprint

  • مرورگر محتوا The Content Browser

  • ایجاد نقاط بازرسی Creating Checkpoints

  • متغیرها Variables

  • تنظیم کاراکتر Setting up the Character

  • پاک کردن کد Cleaning up the Code

  • روشنایی محیط Lighting the Environment

  • سلامت بازیکن Player Health

  • نمایش رابط کاربری Win Screen Displaying the Win Screen UI

  • محو شدن دوربین Camera Fade

  • ایجاد پورتال Creating the Portal

  • بسته بندی بازی Packaging the Game

  • بازیگر دارای تگ Actor Has Tag

  • مرگ بازیکن Player Death

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش Unreal Engine 5 Blueprints (UE5): دو بازی اول خود را توسعه دهید
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
11h 42m
78
Skillshare (اسکیل شیر) skillshare-small
08 شهریور 1400 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
2,186
- از 5
دارد
دارد
دارد
Pixel Helmet

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Pixel Helmet Pixel Helmet

توسعه دهنده و ناشر بازی

Pixel Helmet یک توسعه دهنده و ناشر بازی های ویدیویی است که در دانمارک قرار دارد. ما به تازگی اولین بازی خود را Farmtale بر روی پلتفرم Steam منتشر کرده ایم.

ما تصمیم گرفتیم برای ایجاد دوره‌های باکیفیت و به اشتراک گذاشتن دانش خود با انجمن توسعه بازی، در Skillshare شرکت کنیم. یادگیری ممکن است گاهی خسته کننده باشد و هدف ما ایجاد یک تجربه یادگیری سرگرم کننده است.

ما پیشنهاد می‌کنیم دوره‌هایی را در Modeling، Texturing، Unreal Engine، Blueprints، C++، طراحی بازی، و موارد دیگر ایجاد کنیم. اگر در طول دوره به کمک نیاز دارید، لطفاً از طریق Skillshare به ما اطلاع دهید یا در Discord، Twitter یا LinkedIn با ما در ارتباط باشید.

Skillshare (اسکیل شیر)

اسکیل‌شر یک پلتفرم آموزشی آنلاین است که به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان امکان یادگیری مهارت‌های جدید را فراهم می‌کند. این پلتفرم با ارائه دوره‌های متنوع در زمینه‌هایی از جمله هنر و طراحی، فناوری، کسب و کار، و زندگی موفق، به کاربران خود این امکان را می‌دهد تا به صورت آنلاین به یادگیری بپردازند.

یکی از ویژگی‌های منحصر به فرد سکیل‌شر، ارائه دوره‌های تدریس شده توسط صاحبان مهارت‌ها و افراد موفق در زمینه‌های مختلف است. این امر باعث می‌شود که کاربران از تجربیات و دانش عملی افرادی که در حوزه‌های مورد نظرشان موفق عمل کرده‌اند، بهره‌مند شوند و بهترین اطلاعات را برای بهبود مهارت‌های خود دریافت کنند. به این ترتیب، سکیل‌شر نه تنها یک پلتفرم آموزشی است، بلکه یک جامعه آموزشی است که افراد را به اشتراک گذاری دانش و تجربیات تشویق می‌کند و به آنها کمک می‌کند تا در مسیر پیشرفت و موفقیت خود ادامه دهند.