آموزش پیری بافت های چوب و فلز در فتوشاپ

Aging Wood and Metal Textures in Photoshop

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش، نحوه استفاده از فتوشاپ را برای ایجاد بافت های فرسوده تر و قدیمی تر یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010, Photoshop CS4. در این آموزش، نحوه استفاده از فتوشاپ را برای ایجاد بافت های فرسوده تر و قدیمی تر یاد خواهیم گرفت. در طول این ویدیوها ما نه تنها بافت های چوبی و فلزی اولیه را ایجاد و می سازیم، بلکه یاد می گیریم که چگونه گذشت زمان می تواند بر آنها تأثیر بگذارد و به اشیاء شما ظاهر مشخص تری بدهد. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه لایه‌های گرانج بسازیم و چگونه لایه‌هایی از رنگ ایجاد کنیم که پوست کنده می‌شوند تا مواد اصلی زیر آن آشکار شود. همچنین یاد می گیریم که چگونه نقشه های عینی و نقشه های معمولی را از فایل های پروژه خود استخراج کنیم و در آخر، مشاهده خواهیم کرد که وقتی به یک صحنه در 3ds Max اضافه می شوند چگونه به نظر می رسند. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010، Photoshop CS4.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

پیری بافت های چوب و فلز در فتوشاپ Aging Wood and Metal Textures in Photoshop

  • بافت فلزی پایه The Basic Metallic Texture

  • شابلون رنگ Paint Stencils

  • ایجاد لایه های رنگ Creating Paint Layers

  • ایجاد نقشه Specular Creating the Specular Map

  • ایجاد نقشه عادی Creating the Normal Map

  • بحث در مورد قرار دادن گرانج و آسیب Discussing Placement of Grunge and Damage

  • ساخت جعبه Constructing a Crate

  • جعل انسداد محیطی Faking Ambient Occlusion

  • افزودن پاس گرانج Adding a Grunge Pass

  • اضافه کردن یک نشان نقاشی شده و نقشه خاص Adding a Painted Emblem and Specular Map

  • ایجاد نقشه عادی Creating the Normal Map

  • ایجاد Shader در 3ds Max Creating Shaders in 3ds Max

  • بررسی صحنه پایانی Examining the Final Scene

  • توضیحات Shader و رندر نهایی Shader Description and Final Render

نمایش نظرات

آموزش پیری بافت های چوب و فلز در فتوشاپ
جزییات دوره
1h 45m
15
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Will Harbison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Will Harbison Will Harbison

ویل هاربیسون از زمانی که می توانست مداد را در دست بگیرد، نقاشی می کشید. او پس از پایان دبیرستان تصمیم گرفت تا به عنوان یک هنرمند در صنعت بازی های رایانه ای مشغول به کار شود و در سال 1988 در سن 21 سالگی اولین شغل خود را توسط غول نرم افزاری اروپایی دهه 80 یعنی Ocean Software به او واگذار کرد. در شش سالی که در آنجا بود، روی بازی هایی مانند Batman the Movie و Jurassic Park کار کرد. در سال 1997 او اولین آموزش خود را در مورد استفاده از یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی به نام Amapi در ارتباط با 3D Studio Max نوشت. این اولین گام در مدل سازی سطح زیربخش بود. آموزش او توسط یکی از اعضای انتشارات New Riders کشف شد و از او خواسته شد که آن آموزش اصلی را گسترش دهد تا بتواند در کتاب Inside 3D Studio MAX Vol. 2 و 3 نسخه محدود. او هنوز در صنعت بازی‌سازی کار می‌کند و اخیراً در بازی‌های Sonic و Sega All-Stars Racing، Oddworld - Stranger's Wrath، Runescape، Top Darts، Table Top Tanks و Nike+ Kinect Training کار کرده است.