آموزش ساخت کاراکتر در بلندر 2.8 - آخرین آپدیت

دانلود Blender 2.8 Character Creation

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با ابزارهای ساخت کاراکتر در Blender 2.8، مرزهای جدیدی را در انیمیشن سه بعدی کشف کنید. این دوره جامع، تمام آنچه را که برای خلق کاراکترهای سه بعدی خود در بلندر نیاز دارید، به شما می‌آموزد. دارین لایل (Darrin Lile)، مدرس دوره، نحوه مدل‌سازی کامل بدن از سر تا پا و طراحی چهره‌ای آماده برای انیمیشن با جریان لبه‌های (Edge Flow) صحیح را توضیح می‌دهد. بیاموزید که چگونه لباس‌های کاراکتر خود را طراحی کنید (در پروژه نمونه، یک لباس فضایی و کلاه ایمنی) و از رندرر جدید Eeevee برای تنظیم و اعمال بافت‌های واقع‌گرایانه و با رزولوشن بالا استفاده کنید. در نهایت، نحوه ریگ‌بندی (Rigging) کاراکتر، نورپردازی صحنه و ایجاد و رندر یک انیمیشن دورانی (Turntable) را فرا خواهید گرفت. مهارت‌های آموخته شده در این دوره، سطح خلق کاراکترهای شما را به جایگاه جدیدی ارتقا می‌دهد.

این دوره توسط دارین لایل تهیه شده است و ما مفتخریم که این آموزش را در کتابخانه خود میزبانی کنیم.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • ساخت کاراکترهای سه بعدی خودتان Create your own 3D characters

  • پیش‌نیازها و دانستنی‌ها What you should know

  • مقدمه‌ای کوتاه بر بلندر 2.8 A brief introduction to Blender 2.8

1. مدل‌سازی سر 1. Modeling the Head

  • تکمیل ماسک حلقوی Completing the loop mask

  • جای‌گذاری چشم‌ها Placing the eyes

  • ساخت سوراخ‌های بینی Creating the nostrils

  • شروع طراحی لب‌ها Beginning the lips

  • اکسترود کردن داخل دهان Extruding the inner mouth

  • شروع مدل‌سازی دندان‌ها Beginning the teeth

  • شروع مدل‌سازی صورت Beginning the face

  • ایجاد حلقه‌های صورت Establishing the face loops

  • اصلاح و تنظیم صورت Adjusting the face

  • ساخت قسمت بالای سر Creating the top of the head

  • ساخت لثه‌ها Creating the gums

  • مدل‌سازی پلک‌ها Modeling the eyelids

  • وارد کردن تصاویر مرجع Importing reference images

  • مدل‌سازی چشم‌ها Modeling the eyes

  • مدل‌سازی گوش‌ها Modeling the ears

  • ساخت کناره‌های سر و گردن Creating the side of the head and neck

  • اتمام مدل‌سازی دندان‌ها Finishing the teeth

2. مدل‌سازی بدن 2. Modeling the Body

  • شروع مدل‌سازی پا Beginning the foot

  • مدل‌سازی بازوها Modeling the arms

  • اتمام مدل‌سازی پاها Finishing the feet

  • ساخت ساق پاها Creating the legs

  • اتصال دست Connecting the hand

  • اتمام لباس بدن Finishing the body suit

  • اکسترود کردن دست Extruding the hand

  • اکسترود کردن تنه Extruding the torso

  • شروع مدل‌سازی انگشتان Beginning the fingers

  • مدل‌سازی شست Modeling the thumb

  • شروع مدل‌سازی لباس بدن Beginning the body suit

  • ادامه مدل‌سازی انگشتان Continuing the fingers

3. ساخت لباس فضایی 3. Creating the Space Suit

  • مدل‌سازی چکمه‌ها Modeling the boots

  • اتمام مدل‌سازی زره سینه و کمربند Finishing the breastplate and belt

  • скуلپت ران‌ها و لگن Sculpting the upper legs and hips

  • скуلپت تنه و بازوها Sculpting the torso and arms

  • скуلپت دستکش‌ها Sculpting the gloves

  • شروع مدل‌سازی پاها Beginning the legs

  • اتمام مراحل اسکولپت Finishing the sculpting

  • شروع ساخت لباس فضایی Beginning the space suit

  • ساخت دستکش Creating the glove

  • آماده‌سازی برای اسکولپت Preparing to sculpt

  • ساخت زانو بند و آرنج بند Creating the knee and elbow pads

  • کار روی زره سینه و کمربند Working on the breastplate and belt

  • اسکولپت چکمه‌ها Sculpting the boots

  • ادامه ساخت لباس فضایی Continuing the space suit

  • ساخت کف چکمه Creating the sole of the boot

4. مدل‌سازی کلاه ایمنی و کلاه داخلی 4. Modeling the Helmet and Cap

  • افزودن ضخامت به کلاه ایمنی Adding thickness to the helmet

  • مدل‌سازی میکروفون‌های کلاه Modeling the cap mics

  • شروع مدل‌سازی کلاه ایمنی Beginning the helmet

  • اتمام مدل‌سازی کلاه ایمنی Finishing the helmet

  • ادامه مدل‌سازی کلاه ایمنی Continuing the helmet

  • شروع ساخت کلاه داخلی (Snoopy cap) Starting the Snoopy cap

  • ساخت بند چانه Creating the chin strap

  • ادامه ساخت کلاه داخلی Continuing the Snoopy cap

5. یو‌وی مپینگ و بیکینگ 5. UV Mapping and Baking

  • اتمام سازماندهی مدل Finishing the organization

  • بیک کردن نورمال مپ (Normal Map) Baking a normal map

  • شروع سازماندهی مدل Beginning to organize the model

  • یو‌وی مپینگ سر UV mapping the head

  • یو‌وی مپینگ کلاه UV mapping the cap

  • یو‌وی مپینگ لباس UV mapping the suit

6. ساخت متریال‌ها و بافت‌ها 6. Creating Materials and Textures

  • اختصاص متریال به سر Assigning materials to the head

  • اختصاص متریال به لباس Assigning materials for the suit

  • شروع بافت‌دهی به صورت Beginning to texture the face

  • رنگ‌آمیزی جزئیات لباس (Texture Painting) Texture painting details on the suit

  • بافت‌دهی به کلاه داخلی Texturing the Snoopy cap

  • اتمام بافت‌های صورت Finishing the face textures

  • افزودن بافت به لباس و چشم‌ها Adding textures to the suit and eyes

  • تنظیم متریال‌ها Adjusting the materials

7. ساخت ابروها، مژه‌ها و چتری موها 7. Creating the Eyebrows, Eyelashes, and Bangs

  • مدل‌سازی و یو‌وی مپینگ موهای چتری Modeling and UV mapping the bangs

  • مدل‌سازی مژه‌ها Modeling the eyelashes

  • اتمام بافت‌های ابرو Finishing the eyebrow textures

  • بافت‌دهی به موهای چتری Texturing the bangs

  • شروع بافت‌دهی به ابروها Beginning to texture the eyebrows

  • بافت‌دهی به مژه‌ها Texturing the eyelashes

8. ریگ‌بندی کاراکتر 8. Rigging the Character

  • ساخت آرماتور و تنظیم مفصل‌ها Creating the armature and adjusting joints

  • تولید ریگ و متصل کردن مش (Binding) Generating the rig and binding the mesh

  • تست کنترل‌های صورت Testing the face controls

  • وایت پینت چکمه‌ها و تست ریگ Weight painting the boots and testing the rig

  • تنظیم مفصل‌های صورت Adjusting the joints of the face

  • جای‌گذاری مفصل‌های دهان و چشم‌ها Placing the joints for the mouth and eyes

  • تنظیم وزن‌های (Weights) صورت Adjusting weights of the face

  • رنگ‌آمیزی وزن‌ها برای آرنج‌ها و زانوها Painting weights for the elbows and knees

  • والد کردن (Parenting) چشم‌ها و دندان‌ها Parenting the eyes and teeth

  • جای‌گذاری مفصل‌های دست‌ها Placing the joints of the hands

  • آماده‌سازی کاراکتر برای ریگ‌بندی Preparing the character for rigging

  • رنگ‌آمیزی وزن‌های دست Painting the weights of the hand

  • تنظیم وزن‌های گردن و سینه Adjusting the neck and chest weights

  • وایت پینت تنه و لگن Weight painting the torso and hips

9. نورپردازی و رندر صحنه 9. Lighting and Rendering the Scene

  • ژست‌دهی به کاراکتر Posing the character

  • رندر کردن انیمیشن Rendering the animation

  • نورپردازی صحنه Lighting the scene

  • تنظیم متریال شیشه شفاف Setting up the transparent glass material

  • انیمیت کردن دوربین Animating the camera

جمع‌بندی Conclusion

  • گام‌های بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش ساخت کاراکتر در بلندر 2.8
جزییات دوره
16h 34m
95
(آخرین آپدیت)
6,852
- از 5
دارد
دارد
دارد
Darrin Lile
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Darrin Lile Darrin Lile

مدرس معتبر Blender Foundation