آموزش مبانی توسعه واقعیت مجازی با متا کوئست ۲ و یونیتی - آخرین آپدیت

دانلود VR Development Fundamentals With Meta Quest 2 And Unity

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

یادگیری مبانی توسعه واقعیت مجازی با هدست Quest 2

هدست All-in-one واقعیت مجازی Quest 2 از Meta، دروازه ورود شما به دنیای هیجان‌انگیز توسعه واقعیت مجازی است.

مباحث کلیدی دوره توسعه واقعیت مجازی

  • مبانی توسعه واقعیت مجازی (VR)
  • توسعه با Unity برای Oculus Quest 2
  • ساید لود کردن (Side-Loading) برای Oculus Quest و Quest 2
  • مدل‌های سفارشی آواتار واقعیت مجازی
  • کنترلرهای Oculus و دست‌ها در VR
  • تیراندازی در واقعیت مجازی (VR Shooting)
  • گرفتن اشیاء و گرفتن از راه دور (Grabbing and Distance Grabbing)
  • تعاملات رابط کاربری (UI Interactions) در واقعیت مجازی
  • ابزار اشکال‌زدایی زمان اجرا (Run-time Debugging Tool)
  • بارگذاری صحنه‌ها در واقعیت مجازی (VR Scene Loading)
  • برش اشیاء در واقعیت مجازی (VR Slicing)
  • لرزش کنترلر (Controller Vibration)
  • تنظیمات OpenXR
  • کیت ابزار تعامل XR یونیتی (Unity's XR Interaction Toolkit)
  • سیستم تمام بدن واقعیت مجازی با آواتارهای FinalIK و Ready Player Me

--- به‌روزرسانی 2023 منتشر شد ---

در ماه می 2019، Oculus Quest عرضه شد و امید بشر به واقعیت مجازی دوباره زنده شد. سرانجام می‌توانیم واقعاً باور کنیم که عصر واقعیت مجازی فرا رسیده است...

چرا؟

زیرا Oculus Quest یک هدست واقعیت مجازی معمولی نیست. این اولین هدست واقعیت مجازی مستقل و موفق است که بدون نیاز به کامپیوتر گران‌قیمت و کابل دست‌وپاگیر کار می‌کند.

به عنوان توسعه‌دهنده، ما بسیار خوش‌شانس هستیم که محصولی انقلابی در زمان ما عرضه شده است.

بنابراین، بهترین زمان برای توسعه برنامه‌ها و بازی‌ها برای Oculus Quest است.

اگر با من موافق هستید، این دوره برای شما مناسب است! با این دوره، می‌توانید به سرعت توسعه با Oculus Quest و Quest 2 را آغاز کنید.

با ثبت‌نام در این دوره، مبانی توسعه واقعیت مجازی با Oculus Quest را یاد خواهید گرفت، از جمله:

  • پیکربندی پروژه Unity برای Oculus Quest با آخرین مدیریت پلاگین XR.
  • یادگیری نحوه ساخت تجربه‌های واقعیت مجازی با Unity's XR Interaction Toolkit.
  • راه‌اندازی صحنه‌های Unity برای پیاده‌سازی واقعیت مجازی.
  • نصب فایل‌های apk بر روی Oculus Quest با ساید لود کردن.
  • تلپورت (Teleportation).
  • پیاده‌سازی آواتار محلی Oculus (Oculus Local Avatar Implementation).
  • سیستم تمام بدن واقعیت مجازی با آواتارهای FinalIK و Ready Player Me.
  • پیاده‌سازی دست‌ها و کنترلرهای سفارشی.
  • پیاده‌سازی گرفتن اشیاء و گرفتن از راه دور.
  • تعاملات رابط کاربری در واقعیت مجازی.
  • بارگذاری صحنه در واقعیت مجازی.
  • تیراندازی در واقعیت مجازی.
  • برش اشیاء در واقعیت مجازی.
  • لرزش کنترلرهای واقعیت مجازی.
  • روش‌های اشکال‌زدایی درون بازی برای Oculus Quest.

و در حین یادگیری، با دارایی‌های بازی که ورزش کوییدیچ (Quidditch) از دنیای هری پاتر و همچنین دارایی‌های بازی VR شمشیر و تپانچه را شامل می‌شود، لذت زیادی خواهید برد.

در پایان این دوره، قادر خواهید بود بازی/برنامه Oculus Quest و Quest 2 خود را به راحتی نمونه‌سازی (Prototype) کنید.

پس با من در این سفر همراه شوید تا بخشی از میراث Oculus Quest باشید.

بیایید با هم بسازیم،

- Tevfik

پیش‌نیازهای دوره

  • داشتن هدست واقعیت مجازی Oculus Quest یا Quest 2 (Oculus Rift نیز مناسب است).
  • داشتن حداقل تجربه مقدماتی با Unity.
  • داشتن یک کامپیوتر شخصی (PC) یا مک (Mac) که از موتور بازی‌سازی Unity پشتیبانی می‌کند.
  • اشتیاق برای یادگیری توسعه واقعیت مجازی.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • قبل از شروع بخوانید Read Before Begin

معرفی Introduction

  • مقدمه Introduction

  • معرفی Introduction

  • قبل از شروع بخوانید Read Before Begin

مبانی توسعه VR با XR Interaction Toolkit VR DEVELOPMENT BASICS WITH XR INTERACTION TOOLKIT

  • معرفی بخش Introduction to Section

  • نصب یونیتی و ایجاد پروژه Installing Unity and Creating the Project

  • وارد کردن جعبه ابزار تعامل XR Importing XR Interaction Toolkit

  • راه اندازی XR Rig (تفاوت ورودی مبتنی بر دستگاه مبتنی بر اقدام) XR Rig Setup (Action Based- Device Based Input Difference )

  • نصب فایل های apk در Oculus Quest و Quest 2 Installing apk Files to Oculus Quest and Quest 2

  • قبل از ادامه مطلب مرا بخوانید Read Me Before Continue

  • مقدمه ای برای گرفتن قسمت 2 Intro to Grabbing Part 2

  • حرکت در VR قسمت 1: حرکت مداوم Locomotion in VR Part 1: Continuous Movement

مبانی توسعه واقعیت مجازی با جعبه ابزار تعامل XR VR DEVELOPMENT BASICS WITH XR INTERACTION TOOLKIT

  • مقدمه بخش Introduction to Section

  • نصب Unity و ایجاد پروژه Installing Unity and Creating the Project

  • وارد کردن دارایی های بازی کوییدیچ Importing Quidditch Game Assets

  • وارد کردن دارایی های بازی کوییدیچ Importing Quidditch Game Assets

  • ساخت اولین پروژه VR شما Build Your First VR Project

  • وارد کردن XR Interaction Toolkit Importing XR Interaction Toolkit

  • وارد کردن دارایی‌های بازی Quidditch Importing Quidditch Game Assets

  • راه اندازی XR Rig (تفاوت ورودی مبتنی بر دستگاه مبتنی بر اقدام) XR Rig Setup (Action Based- Device Based Input Difference )

  • پیکربندی/بهینه سازی پروژه برای ساخت Oculus Quest 2 Configuring / Optimizing the Project for Oculus Quest 2 Build

  • ایجاد بازیکن VR: راه‌اندازی XR Origin Creating VR Player: XR Origin Setup

  • پیکربندی/بهینه سازی پروژه برای ساخت Oculus Quest 2 Configuring / Optimizing the Project for Oculus Quest 2 Build

  • پیکربندی / بهینه‌سازی پروژه برای ساخت Meta Quest Configuring / Optimizing the Project for Meta Quest Build

  • نصب فایل های apk در Oculus Quest و Quest 2 Installing apk Files to Oculus Quest and Quest 2

  • Oculus Link و تنظیم OpenXR (برای SteamVR) Oculus Link and OpenXR Setup (For SteamVR )

  • Oculus Link و تنظیم OpenXR (برای SteamVR) Oculus Link and OpenXR Setup (For SteamVR )

  • راه‌اندازی Meta Quest Link و OpenXR Meta Quest Link and OpenXR Setup

  • مقدمه‌ای بر گرفتن – قسمت اول Intro to Grabbing Part 1

  • قبل از ادامه مطلب مرا بخوانید Read Me Before Continue

  • مقدمه‌ای بر گرفتن – قسمت دوم Intro to Grabbing Part 2

  • انیمیشن های VR Hand و ورودی مبتنی بر اکشن VR Hand Animations and Action Based Input

  • انیمیشن های VR Hand و ورودی مبتنی بر اکشن VR Hand Animations and Action Based Input

  • مقدمه ای برای گرفتن قسمت 1 Intro to Grabbing Part 1

  • مقدمه ای برای گرفتن قسمت 1 Intro to Grabbing Part 1

  • جابجایی در VR – قسمت اول: حرکت مداوم Locomotion in VR Part 1: Continuous Movement

  • جابجایی در VR – قسمت دوم: تله‌پورت Locomotion in VR Part 2: Teleportation

  • مقدمه ای برای گرفتن قسمت 2 Intro to Grabbing Part 2

  • حرکت در VR قسمت 1: حرکت مداوم Locomotion in VR Part 1: Continuous Movement

  • تعاملات اساسی UI در VR Basic UI Interactions in VR

  • Locomotion در VR قسمت 2: Teleportation Locomotion in VR Part 2: Teleportation

  • Locomotion در VR قسمت 2: Teleportation Locomotion in VR Part 2: Teleportation

  • کدهای منبع پروژه Project Source Codes

  • تعاملات پایه UI در VR Basic UI Interactions in VR

  • تعاملات پایه UI در VR Basic UI Interactions in VR

  • کدهای منبع پروژه Project Source Codes

  • کدهای منبع پروژه Project Source Codes

یکپارچه‌سازی VR تمام بدن با Ready Player Me و Final IK FULLBODY VR INTEGRATION WITH READY PLAYER ME AND FINAL IK

  • مقدمه بخش و دانلود پروژه شروع Intro to Section and Downloading the Starter Project

  • در حال وارد کردن Ready Player Me Unity SDK Importing Ready Player Me Unity SDK

  • پیاده سازی Final IK در Ready Player Me Avatar Implementing Final IK into Ready Player Me Avatar

ادغام FULLBODY VR با READY PLAYER ME و FINAL IK FULLBODY VR INTEGRATION WITH READY PLAYER ME AND FINAL IK

  • مقدمه بخش و دانلود پروژه استارتر Intro to Section and Downloading the Starter Project

  • وارد کردن Ready Player Me Unity SDK Importing Ready Player Me Unity SDK

  • پیاده‌سازی Final IK در آواتار Ready Player Me Implementing Final IK into Ready Player Me Avatar

  • تنظیمات VR تمام بدن Fullbody VR Adjustments

  • تنظیمات VR Fullbody Fullbody VR Adjustments

مبانی توسعه VR با Oculus Integration VR DEVELOPMENT BASICS WITH OCULUS INTEGRATION

  • نصب Unity و ایجاد اولین پروژه Oculus Quest Installing Unity and Creating The First Oculus Quest Project

  • واردات یکپارچه سازی Oculus و دارایی های بازی Importing Oculus Integration And Game Assets

  • اولین پروژه Oculus Quest Unity خود را بسازید Building Your First Oculus Quest Unity Project

  • قبل از ادامه مطلب مرا بخوانید Read Me Before Continue

  • نصب فایل های apk در کوئست با ADB Installing apk Files To The Quest With ADB

  • اضافه کردن پخش کننده VR محلی و حرکت با جوی استیک Adding Local VR Player And Movement With Joystick

  • تله پورت اولیه Basic Teleportation

  • فاصله گرفتن (احضار اشیاء در VR) Distance Grabbing (Summoning Objects in VR)

  • تعامل رابط کاربری در VR UI Interaction in VR

  • پیاده سازی آواتار سفارشی مشابه RecRoom Custom Avatar Implementation Similar to RecRoom

مبانی توسعه VR با ادغام OCULUS VR DEVELOPMENT BASICS WITH OCULUS INTEGRATION

  • مقدمه بخش Introduction to Section

  • معرفی بخش Introduction to Section

  • نصب Unity و ایجاد اولین پروژه Oculus Quest Installing Unity and Creating The First Oculus Quest Project

  • وارد کردن Oculus Integration و دارایی‌های بازی Importing Oculus Integration And Game Assets

  • OVRCameraRig: راه‌اندازی اولیه صحنه Unity برای Oculus Quest OVRCameraRig: Basic Unity Scene Setup For Oculus Quest

  • OVRCameraRig: راه اندازی صحنه وحدت پایه برای Oculus Quest OVRCameraRig: Basic Unity Scene Setup For Oculus Quest

  • ساخت اولین پروژه Unity Oculus Quest شما Building Your First Oculus Quest Unity Project

  • قبل از ادامه بخوانید Read Me Before Continue

  • نصب فایل‌های apk در Quest با ADB Installing apk Files To The Quest With ADB

  • نصب فایل‌های apk در Quest با Side-Quest Installing apk Files To The Quest With Side-Quest

  • نصب فایل های apk در کوئست با Side-Quest Installing apk Files To The Quest With Side-Quest

  • افزودن بازیکن VR محلی و حرکت با جوی استیک Adding Local VR Player And Movement With Joystick

  • آواتار محلی Oculus Oculus Local Avatar

  • آواتار محلی Oculus Oculus Local Avatar

  • کنترلرهای Oculus و دست‌های سفارشی Oculus Controllers And Custom Hands

  • کنترلرهای Oculus و دست های سفارشی Oculus Controllers And Custom Hands

  • تله‌پورت پایه Basic Teleportation

  • اشیاء گرفتن Grabbing Objects

  • گرفتن اشیاء Grabbing Objects

  • گرفتن از راه دور (احضار اشیاء در VR) Distance Grabbing (Summoning Objects in VR)

  • تعامل UI در VR UI Interaction in VR

  • کنسول دیباگ درون بازی برای Oculus Quest In-Game Debug Console For Oculus Quest

  • کنسول اشکال زدایی درون بازی برای Oculus Quest In-Game Debug Console For Oculus Quest

  • پیاده‌سازی آواتار سفارشی مشابه RecRoom Custom Avatar Implementation Similar to RecRoom

مبانی ردیابی دست با Interaction SDK HAND TRACKING BASICS WITH INTERACTION SDK

  • راه اندازی Basic Grabbing Setting up Basic Grabbing

  • تعامل دکمه سه بعدی 3D Button Interaction

  • ردیابی ژست دست Hand Pose Tracking

  • کدهای منبع پروژه Project Source Codes

اصول ردیابی دستی با SDK تعامل HAND TRACKING BASICS WITH INTERACTION SDK

  • مقدمه و ایجاد پروژه Introduction and Creating Project

  • معرفی و ایجاد پروژه Introduction and Creating Project

  • راه‌اندازی گرفتن پایه Setting up Basic Grabbing

  • لمس مستقیم و تعامل رابط کاربری Direct Touch and UI Interaction

  • تماس مستقیم و تعامل UI Direct Touch and UI Interaction

  • تعامل با دکمه سه‌بعدی 3D Button Interaction

  • ردیابی حالت دست Hand Pose Tracking

  • کدهای منبع پروژه Project Source Codes

  • کدهای منبع پروژه Project Source Codes

  • کدهای منبع پروژه Project Source Codes

بازی VR شمشیر و تپانچه SWORD AND PISTOL VR GAME

  • معرفی Introduction

  • وارد کردن بسته ادغام Oculus Importing Oculus Integration Package

  • مبانی دکمه قابل فشار VR VR Pushable Button Basics

  • اسلحه یا شمشیر؟ تخم ریزی تصادفی مکعب GUN or SWORD? Random Cube Spawning

  • VR تیراندازی با تپانچه VR Shooting With Pistol

  • VR Slice Part-1 VR Slice Part-1

  • اضافه کردن لرزش کنترلر Adding Controller Vibration

  • اجرای جلوه های صوتی، پرداخت و اولین وظیفه شما Implementing Sound Effects, Polishing And Your First Assignment

بازی VR شمشیر و تپانچه SWORD AND PISTOL VR GAME

  • معرفی Introduction

  • معرفی Introduction

  • مقدمه Introduction

  • ایجاد پروژه Creating the Project

  • ایجاد پروژه Creating the Project

  • وارد کردن بسته Oculus Integration Importing Oculus Integration Package

  • وارد کردن دارایی‌های بازی Importing Game Assets

  • واردات دارایی های بازی Importing Game Assets

  • مبانی دکمه فشاری VR VR Pushable Button Basics

  • پیکربندی پروژه برای ساخت Oculus Quest Configuring the Project for Oculus Quest Build

  • پیکربندی پروژه برای Oculus Quest Build Configuring the Project for Oculus Quest Build

  • بارگذاری صحنه در VR و لایه‌های کامپوزیتور Scene Loading in VR And Compositor Layers

  • بارگیری صحنه در لایه های واقعیت مجازی و کامپوزیتور Scene Loading in VR And Compositor Layers

  • تفنگ یا شمشیر؟ تولید تصادفی مکعب GUN or SWORD? Random Cube Spawning

  • تیراندازی VR با تپانچه VR Shooting With Pistol

  • برش VR – قسمت اول VR Slice Part-1

  • برش VR – قسمت دوم VR Slice Part-2

  • VR Slice Part-2 VR Slice Part-2

  • VR Slice قسمت 3 VR Slice Part-3

  • برش VR – قسمت سوم VR Slice Part-3

  • افزودن لرزش کنترلر Adding Controller Vibration

  • مدیریت امتیاز Score Manager

  • مدیر امتیاز Score Manager

  • پیاده‌سازی جلوه‌های صوتی، پولیش و اولین تکلیف شما Implementing Sound Effects, Polishing And Your First Assignment

  • کدهای منبع Source Codes

  • کدهای منبع Source Codes

نمایش نظرات

آموزش مبانی توسعه واقعیت مجازی با متا کوئست ۲ و یونیتی
جزییات دوره
8 hours
59
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
14,713
4.2 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Tevfik Ufuk DEMİRBAŞ Tevfik Ufuk DEMİRBAŞ

برنامه نویس XR

IRONHEAD Games IRONHEAD Games

توسعه XR آسان شد!

Tevfik Ufuk DEMİRBAŞ Tevfik Ufuk DEMİRBAŞ

برنامه نویس XR

IRONHEAD Games IRONHEAD Games

توسعه XR آسان شد!