آموزش کامل بلندر 4: متریال و یو‌وی مپینگ (UV Mapping) - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4 Essentials: Material and UV Mapping

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع مواد، تکسچرینگ و UV Mapping در Blender 3D

این دوره بخشی از سری آموزشی Blender 3D 4 Essentials است. در این دوره، شما با سه موضوع کلیدی آشنا خواهید شد: “مواد (Material)”، “تکسچرینگ (Texturing)” و “UV Mapping”. شاید این مباحث در ابتدا پیچیده به نظر برسند، اما این دوره با رویکردی ساده و گام به گام، یادگیری را برای شما آسان خواهد کرد. با دنبال کردن منظم این دوره، در پایان احساس راحتی و اعتماد به نفس لازم برای کار با تکسچرها و UV Map ها در Blender را کسب خواهید کرد.

درباره مدرس

سلام، من Widhi Muttaqien هستم، بنیانگذار Expose Studio. بیش از 20 سال است که هزاران رندر سه بعدی برای پروژه‌های معماری، داخلی و طرح‌های جامع ایجاد کرده‌ام. با مشتریان بسیاری در سراسر جهان همکاری داشته‌ام و تقریباً در هر قاره‌ای مشتری دارم. علاوه بر پروژه‌های عملی، از سال 2000 به صورت آکادمیک تدریس سه بعدی و گرافیک کامپیوتری را در مدارس مختلف نیز بر عهده داشته‌ام. به طور خلاصه، من دارای تجربه حرفه‌ای واقعی در زمینه سه بعدی و سابقه تدریس هستم.

آنچه خواهید آموخت

در فصل “مواد”، تمام اصول کار با مواد در Blender را فرا خواهید گرفت. از تخصیص و مدیریت مواد گرفته تا درک مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری مانند مدل‌های رنگی و کدهای رنگی. تفاوت بین مواد "فلزی" و "دی‌الکتریک" را خواهید آموخت و با تمامی قابلیت‌ها و پتانسیل‌های شیدر “Principled BSDF” آشنا خواهید شد. در پایان این فصل، پروژه‌های عملی برای ترکیب مواد برای یک محصول پاتختی (Nightstand) و همچنین برخی اشیاء معماری خواهید داشت.

سپس، در فصل “تکسچرینگ”، مبانی شیدر و تکسچر را خواهید آموخت. تفاوت بین تکسچرهای رویه‌ای (Procedural) و تصویری (Image) را درک کرده و نحوه و زمان استفاده از هر دو را خواهید دانست. تکسچرهای PBR را به طور مفصل پوشش خواهیم داد. در پایان این فصل، پروژه‌های عملی خواهید داشت که در آن‌ها تکسچر یک مدل گلدان را به صورت کاملاً رویه‌ای ایجاد می‌کنید. پس از آن، مواد یک مدل آدم برفی را که آن هم کاملاً رویه‌ای است، خواهید ساخت.

در فصل آخر، “UV Mapping” را به طور عمیق خواهید آموخت. تکنیک‌های مختلف UV Mapping را یاد گرفته و نحوه استفاده و زمان‌بندی آن‌ها را در سناریوهای مختلف خواهید شناخت. همچنین به ویرایش UV مانند تنظیم، تقسیم، چسباندن، مجسمه‌سازی UV، صاف کردن و غیره خواهید پرداخت. در پایان این فصل، 4 پروژه عملی خواهید داشت. ابتدا، یک تکسچر به یک محصول میز کناری اضافه خواهید کرد. سپس روی مدل پاتختی قبلی کار خواهید کرد، اما این بار با تکسچر چوب. و بعد، تکسچرها را به یک مدل سه‌بعدی آباژور اضافه خواهید کرد. و در نهایت، UV Mapping یک محصول صندلی راحتی را انجام خواهید داد.

پس همین حالا به ما بپیوندید و مهارت‌های سه بعدی خود را با Blender به سطح بعدی برسانید! از یادگیری لذت ببرید.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • مقدمه Introduction

  • فایل‌های تمرین و اطلاعات دیگر Exercise files and other information

  • تنظیمات رابط کاربری بلندر (Blender UI) Blender UI settings

  • حالت‌های نمای دید در بلندر (Viewport modes) Viewport modes in Blender

  • ایجاد و تخصیص متریال‌ها Creating and assigning materials

  • مدیریت متریال‌ها Managing materials

  • مدل‌های رنگ Color models

  • کد رنگ هگزادسیمال (Hexadecimal color code) Hexadecimal color code

  • مفاهیم پایه سایه‌زن (Shader) Shader basic concepts

  • پارامتر فلزی (Metallic parameter) Metallic parameter

  • زبری (Roughness)، آلفا (Alpha)، انتقال (Transmission) و IOR Roughness, Alpha, Transmission, and IOR

  • پوشش (Coat) و درخشندگی (Sheen) Coat and Sheen

  • بازتاب (Specular) و ناهمسانگردی (Anisotropy) Specular and Anisotropy

  • انتشار نور (Emission) و زیرسطحی (Subsurface) Emission and Subsurface

  • پروژه: پاتختی سفید رنگ Project: White-colored nightstand

  • پروژه: متریال‌های پنجره Project: Window materials

  • مبانی ویرایشگر سایه‌زن (Shader Editor) Shader Editor basics

  • مبانی تکسچر (Texture) Texture fundamentals

  • مبانی تکسچر تصویر (Image texture) Image texture basics

  • نصب افزونه‌های Node و UV Installing Node and UV add-ons

  • تخصیص تکسچرهای PBR Assigning PBR textures

  • تکسچرهای پایه PBR Basic PBR textures

  • تکسچر جابجایی (Displacement texture) Displacement texture

  • مپ نرمال (Normal Map) Normal Map

  • تکسچرهای آلفا (Alpha textures) Alpha textures

  • تکسچر انتشار نور (Emission texture) Emission texture

  • تکسچرهای AO و ARM/ORM AO and ARM/ORM textures

  • پروژه: تکسچرینگ رویه‌ای گلدان (Vase procedural texturing) Project: Vase procedural texturing

  • پروژه: تکسچرینگ رویه‌ای آدم برفی (Snowman procedural texturing) Project: Snowman procedural texturing

  • مبانی مپینگ تکسچر (Texture mapping) Texture mapping basics

  • مپینگ پروجکشن پویا (Dynamic projection mapping) Dynamic projection mapping

  • پروجکشن UV (UV projection) UV projection

  • باز کردن خودکار UV (Automatic UV Unwrapping) Automatic UV Unwrapping

  • باز کردن دستی UV (Manual UV Unwrapping) Manual UV Unwrapping

  • مبانی ویرایش UV (UV editing) UV editing basics

  • تنظیم، تقسیم و اتصال UVها (Tweaking, Splitting, and Stitching UVs) Tweaking, Splitting, and Stitching UVs

  • صاف کردن نقشه‌های UV (Straightening UV maps) Straightening UV maps

  • افزونه Magic UV Magic UV add-on

  • پروژه: تکسچرینگ میز کناری (Side table texturing) Project: Side table texturing

  • پروژه: پاتختی چوبی (Wood nightstand) Project: Wood nightstand

  • پروژه: چراغ زمینی (Floor lamp) Project: Floor lamp

  • پروژه: تکسچرینگ صندلی راحتی (Lounge chair texturing) Project: Lounge chair texturing

نمایش نظرات

آموزش کامل بلندر 4: متریال و یو‌وی مپینگ (UV Mapping)
جزییات دوره
5h 5m
42
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
75
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Widhi Muttaqien Widhi Muttaqien

کارشناس و کارآفرین CG

Widhi یک کارآفرین در صنعت خلاق است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانترا است. او علاوه بر کسب و کار، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتری در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لاسال است.

در بیش از 20 سال تجربه خود در صنعت CG، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. جهان . او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک کامپیوتری او را به سمت تجسم سه بعدی، انیمیشن، توسعه بازی، ویدئو و گرافیک حرکتی سوق می دهد.