این دوره بخشی از سری آموزشی Blender 3D 4 Essentials است. در این دوره، شما با سه موضوع کلیدی آشنا خواهید شد: “مواد (Material)”، “تکسچرینگ (Texturing)” و “UV Mapping”. شاید این مباحث در ابتدا پیچیده به نظر برسند، اما این دوره با رویکردی ساده و گام به گام، یادگیری را برای شما آسان خواهد کرد. با دنبال کردن منظم این دوره، در پایان احساس راحتی و اعتماد به نفس لازم برای کار با تکسچرها و UV Map ها در Blender را کسب خواهید کرد.
سلام، من Widhi Muttaqien هستم، بنیانگذار Expose Studio. بیش از 20 سال است که هزاران رندر سه بعدی برای پروژههای معماری، داخلی و طرحهای جامع ایجاد کردهام. با مشتریان بسیاری در سراسر جهان همکاری داشتهام و تقریباً در هر قارهای مشتری دارم. علاوه بر پروژههای عملی، از سال 2000 به صورت آکادمیک تدریس سه بعدی و گرافیک کامپیوتری را در مدارس مختلف نیز بر عهده داشتهام. به طور خلاصه، من دارای تجربه حرفهای واقعی در زمینه سه بعدی و سابقه تدریس هستم.
در فصل “مواد”، تمام اصول کار با مواد در Blender را فرا خواهید گرفت. از تخصیص و مدیریت مواد گرفته تا درک مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری مانند مدلهای رنگی و کدهای رنگی. تفاوت بین مواد "فلزی" و "دیالکتریک" را خواهید آموخت و با تمامی قابلیتها و پتانسیلهای شیدر “Principled BSDF” آشنا خواهید شد. در پایان این فصل، پروژههای عملی برای ترکیب مواد برای یک محصول پاتختی (Nightstand) و همچنین برخی اشیاء معماری خواهید داشت.
سپس، در فصل “تکسچرینگ”، مبانی شیدر و تکسچر را خواهید آموخت. تفاوت بین تکسچرهای رویهای (Procedural) و تصویری (Image) را درک کرده و نحوه و زمان استفاده از هر دو را خواهید دانست. تکسچرهای PBR را به طور مفصل پوشش خواهیم داد. در پایان این فصل، پروژههای عملی خواهید داشت که در آنها تکسچر یک مدل گلدان را به صورت کاملاً رویهای ایجاد میکنید. پس از آن، مواد یک مدل آدم برفی را که آن هم کاملاً رویهای است، خواهید ساخت.
در فصل آخر، “UV Mapping” را به طور عمیق خواهید آموخت. تکنیکهای مختلف UV Mapping را یاد گرفته و نحوه استفاده و زمانبندی آنها را در سناریوهای مختلف خواهید شناخت. همچنین به ویرایش UV مانند تنظیم، تقسیم، چسباندن، مجسمهسازی UV، صاف کردن و غیره خواهید پرداخت. در پایان این فصل، 4 پروژه عملی خواهید داشت. ابتدا، یک تکسچر به یک محصول میز کناری اضافه خواهید کرد. سپس روی مدل پاتختی قبلی کار خواهید کرد، اما این بار با تکسچر چوب. و بعد، تکسچرها را به یک مدل سهبعدی آباژور اضافه خواهید کرد. و در نهایت، UV Mapping یک محصول صندلی راحتی را انجام خواهید داد.
پس همین حالا به ما بپیوندید و مهارتهای سه بعدی خود را با Blender به سطح بعدی برسانید! از یادگیری لذت ببرید.
Widhi Muttaqien
کارشناس و کارآفرین CG
Widhi یک کارآفرین در صنعت خلاق است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانترا است. او علاوه بر کسب و کار، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتری در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لاسال است.
در بیش از 20 سال تجربه خود در صنعت CG، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. جهان . او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک کامپیوتری او را به سمت تجسم سه بعدی، انیمیشن، توسعه بازی، ویدئو و گرافیک حرکتی سوق می دهد.
نمایش نظرات