لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش تسلط بر نقشه برداری UVW در Houdini 16.5
Mastering UVW Mapping in Houdini 16.5
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بیاموزید که چگونه با استفاده از نقشه برداری UVW بافت ها را روی اشیا 3D سه بعدی در Houdini بکار ببرید و اصلاح کنید. در این دوره ، جوئل بردلی شما را از طریق ابزارهای ماورا UV بنفش موجود در Houdini 16.5 راهنمایی می کند و شرایط خاصی را به اشتراک می گذارد که ممکن است مفید واقع شوند. Joel شروع می کند و توضیح می دهد که نقشه برداری UV چه کاری انجام می دهد ، چرا شما برای مش های خود به آن نیاز دارید و نحوه تنظیم ، آزمایش و تغییر UV. او سپس به سراغ مباحث پیشرفته تری می رود ، مانند طرح ریزی اشعه ماورا بنفش ، بافت و نقشه برداری ذرات. وی همچنین نشان می دهد که چگونه گروه بندی انتخاب ها و ایجاد درز برای نقشه برداری پیچیده اشیا complex و نحوه دوخت خوشه های خاص UV به یکدیگر برای مدیریت بهتر درزها. سرانجام ، Joel نگاهی به مجموعه ابزار قدرتمند بازی سازی می اندازد که می توانید در هنگام کار با Houdini و کیت ابزار نقشه برداری اشعه ماورا بنفش ، بیش از بازی ها از آن استفاده کنید.
موضوعات شامل:
اصول نقشه برداری UV li>
کنترل چگونگی کنترل مقیاس نقشه برداری UV
نمایش صحیح نقشه های viewport
آزمایش و بازنشانی UV ها li>
انتخاب نوع بافت li>
نقشه برداری از NURBS و سطوح Bézier
ایجاد درزهای ماورا UV بنفش li>
گروه بندی ، ذخیره سازی و استفاده مجدد از گزینه های درز فرابنفش li>
استفاده از درزها با نقشه برداری پلت li>
انتخاب و دستکاری UV ها li>
دوخت نقاط مشترک li>
نصب مجموعه ابزار بازی سازی li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید بدانید
What you should know
فایل های تمرینی
Exercise files
1. مبانی نقشه برداری UV
1. UV Mapping Basics
مختصات UVW چیست؟
What are UVW coordinates?
نقشه ها و مقیاس UVW
UVW maps and scale
تنظیم نمای UV
Setting up a UV view
نمایش نقشه های نمای صحیح
Displaying viewport maps correctly
کار با گره UV Unwrap
Working with the UV Unwrap node
تست UV با گره UV Quick Shade
Testing UVs with the UV Quick Shade node
نحوه تنظیم مجدد اشعه ماوراء بنفش (حذف ویژگی)
How to reset UVs (attribute delete)
2. UV بافت و گزینه های پروژه
2. UV Texture and Project Options
انتخاب نوع بافت
Choosing a texture type
نقشه برداری از NURBS و سطوح بزیر
Mapping NURBS and Bézier surfaces
مقیاس افست و زاویه
Scale offset and angle
گره پروژه UV
UV Project node
3. UMS Seams ، Pelt و Flatten
3. UV Seams, Pelt, and Flatten
ساخت درز UV
Making UV seams
استفاده از گروه ها برای ذخیره انتخاب درز UV
Using groups to store UV seam selections
افزودن به گروههای UV که قبلاً ایجاد شده اند
Adding to already created UV groups
استفاده از درزهای با نقشه برداری پله
Using seams with pelt mapping
استفاده از درزهایی با گره UV Flatten
Using seams with the UV Flatten node
گره UV Layout
The UV Layout node
4- گره UV Edit
4. The UV Edit Node
انتخاب و دستکاری اشعه ماوراء بنفش
UV selection and manipulation
دوختن نقاط مشترک
Sewing shared points
انتخاب نرم
Soft selection
5. کیت ابزار توسعه بازی
5. Game Development Tool Kit
بارگیری کیت ابزار
Downloading the tool kit
با استفاده از اشعه ماوراء بنفش خودکار تولید شده
Using auto-generated UVs
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات