آموزش برنامه نویسی سی شارپ در Unity: The Observer Pattern

C# Scripting in Unity: The Observer Pattern

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این دوره ، شما یاد می گیرید که هنگام ساخت بازی در Unity از الگوهای Observer استفاده کنید. همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1m 41s مدیریت رویدادها 16 متر 7 ثانیه کار با چندین مشترک 20 متر 14 ثانیه الگوی ناظر 28 متر 54s علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مدیریت رویدادها Handling Events

  • مقدمه Introduction

  • تماس مستقیم اشیا Direct Object Calls

  • اتصال کامل Tight Coupling

  • نمایندگان و رویدادها Delegates and Events

کار با چندین مشترک Working with Multiple Subscribers

  • معرفی و راه اندازی Introduction and Setup

  • ایجاد یک رویداد پارامتر شده Creating a Parameterized Event

  • نقاط مرجع Points of Reference

  • چندین مشترک Multiple Subscribers

  • نتیجه Conclusion

الگوی ناظر The Observer Pattern

  • الگوی ناظر The Observer Pattern

  • پیاده سازی الگو Implementing the Pattern

  • ناظران بتن Concrete Observers

  • حذف ناظران Removing Observers

  • The Observer Pattern و رویدادهای C # The Observer Pattern and C# Events

  • الگوی مشترک ناشر The Publisher Subscriber Pattern

نمایش نظرات

آموزش برنامه نویسی سی شارپ در Unity: The Observer Pattern
جزییات دوره
1h 6m
16
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
13
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Marc Gilbert
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Marc Gilbert Marc Gilbert

علاقه مارک به برنامه نویسی از اواسط دهه 80 و در Apple IIe آغاز شد. او توانسته است این اشتیاق را به یک حرفه پربار تبدیل کند. در نقش های رهبری هم در داخل و هم به عنوان مشاور 100 شرکت فورچون خدمت کرده است. مارک کار خود را با Unity در سال 2011 آغاز کرد و RavenToll را در سال 2012 تحت نظر Frivoloustwist آزاد کرد. او از آن زمان به کار با موتور ادامه داده است. مارک در سال 2016 شرکت آمریکایی را ترک کرد تا فقط به توسعه بازی بپردازد. شرکت او ، Frivoloustwist در حال حاضر در کمک به آوردن یکی از شناخته شده ترین IP ها در بازی های coin-op به سیستم عامل تلفن همراه مشغول است.