لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش کارخانه گیاهان یادگیری
Learning Plant Factory
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
PlantFactory یک بسته نرم افزاری انقلابی برای مدل سازی ، انیمیشن و ارائه پوشش گیاهی سه بعدی است. گیاهان و درختان ایجاد شده در PlantFactory می توانند تقریباً به هر برنامه 3D (از جمله 3ds Max ، Maya ، Mudbox و CINEMA 4D) صادر شوند و کاملاً تقلب و بافت داشته باشند. گیاهان متحرک بادی را می توان به عنوان مش کاملاً تقلب صادر کرد. به این ترتیب ، می توانید انیمیشن گیاهی را مستقیماً در داخل برنامه مورد نظر خود تنظیم کنید.
در این آموزش ها ، Aaron F. Ross نحوه شروع کار با PlantFactory را نشان می دهد. وی مدل سازی گیاهان و درختان ، مجسمه سازی گیاهان از اجزا ، ویرایش پارامترهای گیاه ، افزودن مواد و جلوه های انیمیشن و ارائه نتایج را پوشش می دهد. بعلاوه ، بیاموزید که چگونه از نمودار گره قدرتمند PlantFactory برای کنترل خصوصیات فردی و تولید گیاهان از نظر رویه استفاده کنید.
موضوعات شامل:
نصب و سفارشی سازی PlantFactory
ایجاد بخشهای گیاهی با استفاده از ابزار Add
ویرایش و ترکیب بخش ها li>
کار با گره های نمودار li>
افزودن برگ li>
بارگیری و ویرایش مواد li>
ارائه تصاویر گیاه li>
مجسمه سازی با ابزار Draw
شاخه های هرس li>
مدل سازی با نمودار گره li>
اعمال جلوه های باد li>
صادرات و واردات مدل های گیاهی li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. کاوش PlantFactions
1. Exploring PlantFactory
نصب PlantFactory
Installing PlantFactory
سفارشی کردن فضای کاری
Customizing the workspace
تور رابط
Touring the interface
در پنجره پیش نمایش حرکت کنید
Navigating in the Preview window
انتخاب گزینه های برنامه
Choosing application options
2. مبانی مدل سازی
2. Modeling Basics
ایجاد با ابزار افزودن
Creating with the Add tool
در حال ویرایش پارامترهای قطعه
Editing segment parameters
ویرایش پارامترهای کودک
Editing child parameters
بخش های ترکیبی
Blending segments
پارامترهای تعدیل شده با فیلترها
Modulating parameters with filters
اشکال تصادفی با محور محور
Randomizing shapes with Axis Perturbation
کار با گره ها در نمودار
Working with nodes in the graph
ساخت یک نمودار پیچیده
Building a complex graph
عبور از پارامترهای والدین
Passing parent parameters
ضرب در یک دامنه تصادفی
Multiplying by a random range
تنظیم دقیق
Fine-tuning
اضافه کردن برگ
Adding leaves
3. مواد و ارائه
3. Materials and Rendering
نمایش رنگ گره
Displaying node color
بارگیری و ویرایش مواد
Loading and editing materials
مدیریت bitmaps
Managing bitmaps
ارائه تصاویر تست
Rendering test images
کاشی کاری و ترکیب مواد
Tiling and blending materials
تصادفی کردن تکالیف مواد
Randomizing material assignment
تنظیم جو
Adjusting atmosphere
4. مدل سازی Freeform
4. Freeform Modeling
مجسمه سازی با ابزار Draw
Sculpting with the Draw tool
ویرایش اولیه با ابزار Touch-Up
Editing primitives with the Touch-Up tool
ویرایش splines محور
Editing axis splines
ویرایش splines بخش
Editing section splines
شاخه های هرس
Pruning branches
5. مدل سازی با نمودار
5. Modeling with the Graph
انتشار پارامترها
Publishing parameters
گروه بندی گره ها در MetaNodes
Grouping nodes within MetaNodes
وارد کردن هندسه به یک بخش
Importing geometry to a segment
تکرار با گره های حلقه
Iterating with loop nodes
کودکانی که دارای یک خارپشت هستند
Generating children with an urchin
توزیع شخصی تصادفی
Customizing random distribution
شکل دادن مدل ها با Biases
Shaping models with Biases
ذخیره و بارگیری قطعات
Saving and loading components
تخم ریزی کودکان تصادفی
Spawning random children
6. قابلیت همکاری
6. Interoperability
گیاهان در حال رشد روی یک شیء وارداتی
Growing plants on an imported object
اعمال اثرات باد
Applying wind effects
صادر کردن به برنامه دیگر
Exporting to another application
وارد کردن برنامه دیگری
Importing in another application
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات