آموزش استاد کامل انیمیشن سه‌بعدی: ساخت انیمیشن کوتاه - آخرین آپدیت

دانلود Complete 3D Animation Masterclass: Create Animated Shorts

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

استاد انیمیشن سه‌بعدی: از مبتدی تا پیشرفته با مایا، فتوشاپ، افتر افکت و آداسیتی

دوره جامع آموزش انیمیشن سه‌بعدی برای ساخت فیلم‌های کوتاه انیمیشنی

مهارت‌های کلیدی دوره جامع انیمیشن سه‌بعدی

  • مایا (Maya):
  • تسلط بر رابط کاربری و ابزارهای ناوبری مایا برای گردش کار کارآمد.
  • آشنایی با انواع فایل‌های مایا و اهمیت آن‌ها در پروژه‌های سه‌بعدی.
  • ایجاد اشیاء سه‌بعدی با مدل‌سازی اولیه و تکنیک‌های گروه‌بندی و تکثیر.
  • یادگیری کاربرد مواد (Materials) برای ظاهری واقعی در مدل‌ها.
  • توسعه پایه قوی در مدل‌سازی سه‌بعدی با استفاده از پلی‌گان‌ها.
  • درک تکنیک‌های زیربخش‌بندی (Subdivision) و پیش‌نمایش نرم (Smooth Preview) برای اشکال واقعی.
  • کاوش در گردش‌های کاری مدل‌سازی برای اشیاء ارگانیک و سطوح سخت.
  • تسلط بر طرح‌بندی UV و پروجکشن‌ها برای تکسچرینگ دقیق.
  • استفاده از تکسچرهای مبتنی بر عکس برای واقع‌گرایی.
  • ساخت تکسچرهای مبتنی بر رندر (Render-based Textures) سازگار با Arnold برای نتایج برتر.
  • تسلط بر افکت‌های شیشه و مواد شفاف برای صحنه‌های جذاب.
  • ساخت برد مرجع (Reference Board) برای تکسچرهای منسجم و زیباتر.
  • تسلط بر تکنیک‌های ریگ‌بندی مبتنی بر سلسله‌مراتب (Hierarchy-based Rigging) برای انیمیشن روان شخصیت‌ها.
  • استفاده از قیدها (Constraints) برای تعامل اشیاء و انیمیشن روان.
  • یادگیری 12 اصل انیمیشن برای زنده کردن شخصیت‌ها.
  • تولید انیمیشن‌های پولیش شده با Playblasts و افکت‌های پس‌تولید.
  • یادگیری جانمایی و جهت‌دهی مفاصل (Joint Placement and Orientation) برای ریگ‌بندی کارآمد.
  • ایجاد ریگ پروکسی (Proxy Rig) و راه‌اندازی سیستم‌های FK و IK برای انیمیشن روان.
  • تسلط بر تکنیک‌های نقاشی وزن (Weight Painting) برای دستیابی به حرکت واقعی شخصیت.
  • نهایی کردن ریگ برای گردش کار انیمیشن روان و همه‌کاره.
  • انیمیشن چرخه‌های راه رفتن شخصیت (Character Walk Cycles) با کلیدهای ضروری (Key Poses).
  • استوری‌برد شات (Storyboard the Shot) و مونتاژ صحنه برای انیمیشن مؤثر.
  • استفاده از Blocking، Breakdowns و In-betweens برای حرکت پالیش شده شخصیت.
  • پولیش انیمیشن‌ها و ایجاد Playblasts جذاب برای بازخورد.
  • درک ستون‌های اصلی پایپ‌لاین سه‌بعدی (3D Pipeline) و اهمیت آن در تولید سه‌بعدی.
  • کاوش در نقش فتوشاپ در تکسچرینگ و کامپوزیت در پایپ‌لاین سه‌بعدی.
  • ایجاد پوشه‌های پروژه مایا و مدیریت فایل‌ها برای سازماندهی مؤثر.
  • یادگیری مواد اسپکولار (Specular Materials) و گردش‌های کاری برای دستیابی به سطوح واقعی.
  • کانسپت‌سازی چیدمان نورپردازی (Lighting Setups) برای ایجاد مود و زیبایی‌شناسی.
  • راه‌اندازی AOVs و لایه‌های رندر (Render Layers) برای کنترل پس‌پردازش.
  • کامپوزیت صحنه‌ها و اعمال افکت‌های پس‌پردازش برای تصاویر خیره‌کننده.
  • فتوشاپ (Photoshop):
  • استفاده از فتوشاپ برای خلق تکسچرهای سه‌بعدی واقع‌گرایانه.
  • کامپوزیت‌ کردن لایه‌ها و افکت‌ها در فتوشاپ.
  • افتر افکت (After Effects):
  • انجام کامپوزیت‌ینگ حرفه‌ای با افتر افکت.
  • افزودن افکت‌های ویژه و اصلاح رنگ در افتر افکت.
  • آداسیتی (Audacity):
  • ضبط و ویرایش صدا برای پروژه‌های انیمیشن سه‌بعدی.
  • یکپارچه‌سازی افکت‌های صوتی برای تجربه کامل.

محتوای دوره جامع انیمیشن سه‌بعدی

به مسترکلاس جامع انیمیشن سه‌بعدی خوش آمدید! این دوره جامع شما را در سفری هیجان‌انگیز از مبانی انیمیشن سه‌بعدی تا تکنیک‌های پیشرفته هدایت می‌کند و شما را قادر می‌سازد تا داستان‌های کوتاه انیمیشنی خود را از ابتدا بسازید.

در این مسترکلاس، عمیقاً به دنیای انیمیشن سه‌بعدی با استفاده از نرم‌افزارهای پیشرو در صنعت مانند Autodesk Maya، فتوشاپ، افتر افکت و آداسیتی می‌پردازیم. با مبانی Autodesk Maya شروع می‌کنیم و مفاهیم و تکنیک‌های مختلف سه‌بعدی از جمله سخت‌افزار قدرتمند 2.0 و رندرینگ معروف Arnold را بررسی می‌کنیم.

همچنین از پتانسیل فتوشاپ برای ایجاد تکسچرهای سه‌بعدی، افتر افکت برای کامپوزیت‌ینگ بی‌نقص و آداسیتی برای ویرایش و ضبط دقیق صدا بهره می‌بریم. این رویکرد یکپارچه تضمین می‌کند که تجربه عملی با ابزارهای ضروری مورد استفاده در صنعت انیمیشن امروز کسب کنید.

برای جذاب و ارزشمند ساختن تجربه یادگیری شما، این دوره را حول یک برنامه درسی تکرارشونده مبتنی بر پروژه سازماندهی کرده‌ایم. از ابتدای سفر سه‌بعدی خود، یاد خواهید گرفت که چگونه دنیاهای جذاب را با استفاده از اشکال هندسی بسازید. با پیشرفت، اسرار ابزارهای پیشرفته سه‌بعدی را کشف خواهید کرد و شما را قادر می‌سازد تا محیط‌های واقعی و از نظر بصری خیره‌کننده بسازید.

به عنوان مدرس شما، من مشتاق به اشتراک گذاشتن تخصص و بینش‌های صنعتی خود برای راهنمایی شما در این ماجراجویی خلاقانه هستم. می‌توانید مطمئن باشید که این دوره مملو از دانش عملی است و به شما این امکان را می‌دهد تا تخیل خود را به انیمیشن‌های جذاب تبدیل کنید.

امروز به ما بپیوندید و یک تجربه یادگیری تحول‌آفرین را آغاز کنید! با ثبت نام در این مسترکلاس، اولین قدم را به سوی تبدیل شدن به یک انیماتور سه‌بعدی ماهر برمی‌دارید، مجهز به توانایی زنده کردن ایده‌های خود از طریق فیلم‌های کوتاه انیمیشنی.

پیش‌نیازهای دوره جامع انیمیشن سه‌بعدی

  • بدون تجربه قبلی: این دوره برای مبتدیان کامل در زمینه انیمیشن سه‌بعدی مناسب است. هیچ تجربه قبلی لازم نیست و دوره فراگیران را از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته راهنمایی می‌کند.
  • آشنایی اولیه با کامپیوتر: فراگیران باید درک اساسی از استفاده از کامپیوتر، از جمله ناوبری سیستم عامل، استفاده از صفحه کلید و ماوس، مدیریت فایل‌ها و پوشه‌ها و مرور اینترنت داشته باشند.
  • تسلط به زبان: محتوای دوره و دستورالعمل‌ها عمدتاً به زبان انگلیسی ارائه می‌شوند، بنابراین آشنایی پایه با زبان انگلیسی لازم است.
  • کامپیوتر شخصی: فراگیران باید به یک کامپیوتر یا لپ‌تاپ شخصی دسترسی داشته باشند که حداقل الزامات سیستم را برای اجرای مؤثر نرم‌افزار داشته باشد. این معمولاً شامل پردازنده مناسب، رم کافی و کارت گرافیک اختصاصی است.
  • آشنایی با نرم‌افزار (مفید): تجربه قبلی با برنامه‌های نرم‌افزاری مانند Maya، Photoshop و After Effects مفید است. در حالی که دوره راه‌اندازی نرم‌افزار و اصول استفاده را پوشش می‌دهد، داشتن مقداری آشنایی با ابزارهای مشابه روند یادگیری را تسریع می‌کند.
  • دسترسی به نرم‌افزار: فراگیرانی که قبلاً به Maya، Photoshop، After Effects و Audacity دسترسی ندارند، می‌توانند در طول دوره از نسخه‌های آزمایشی استفاده کنند یا جایگزین‌های رایگان را بررسی کنند.
  • استعداد هنری (مزیت): ذهنیت خلاق و گرایش هنری تجربه یادگیری را تقویت می‌کند. داشتن چشم‌اندازی برای زیبایی‌شناسی و طراحی به فراگیران کمک می‌کند تا آثار سه‌بعدی از نظر بصری جذاب تولید کنند.
  • انگیزه خلاقانه: تمایل به کاوش ایده‌های جدید و آزمایش سبک‌های مختلف انیمیشن، تجربه فراگیر را بهبود می‌بخشد و منجر به خلق نوآورانه‌تر می‌شود.
  • عشق به سه‌بعدی: اشتیاق و علاقه واقعی به هنر و انیمیشن سه‌بعدی، فراگیران را برای برتری در دوره تشویق می‌کند. شور و شوق برای موضوع، آن‌ها را در طول سفر یادگیری درگیر و باانگیزه نگه می‌دارد.
  • میل به یادگیری: این دوره برای افرادی طراحی شده است که مشتاق یادگیری و سرمایه‌گذاری زمان و تلاش برای بهبود مهارت‌های سه‌بعدی خود هستند. نگرش مثبت نسبت به یادگیری و رشد برای موفقیت ضروری است.
  • پذیرش بازخورد: فراگیران باید پذیرای دریافت بازخورد سازنده در مورد پروژه‌های خود باشند، زیرا این بخش ضروری از فرآیند یادگیری و بهبود است.

با این دوره جامع، مهارت‌های انیمیشن سه‌بعدی خود را ارتقا دهید و مسیر شغلی خود را در صنعت انیمیشن شکل دهید.

برای اطلاعات بیشتر و ثبت نام، به دنبال "مسترکلاس جامع انیمیشن سه‌بعدی" یا کلیدواژه‌های مرتبط مانند "آموزش مایا"، "آموزش فتوشاپ برای سه‌بعدی"، "افتر افکت انیمیشن" و "ساخت انیمیشن سه‌بعدی" باشید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مواد لازم Required Materials

  • مقدمه‌ای بر مایا و نصب مایا Introduction to Maya & Maya Installation

  • مقدمه‌ای بر محصولات ادوبی Introduction to Adobe Products

  • Audacity Audacity

  • نصب مایا Installing Maya

مقدمه‌ای بر مایا (پروژه جنگل) Introduction To Maya (Forest Project)

  • مروری بر پروژه جنگل Forest Project Overview

  • مروری بر رابط کاربری مایا Maya UI Overview

  • پیمایش در مایا و درک فضای سه بعدی Navigating Maya & Understanding 3D Space

  • ابزارهای تبدیل (Transform Tools) Transform Tools

  • ذخیره و انواع فایل‌های مایا Saving & Maya File Types

  • پوشه‌های پروژه مایا Maya Project Folders

  • فضاهای حرکتی Movement Spaces

  • مدل‌سازی اولیه (Primitive Modeling) Primitive Modeling

  • گروه‌ها Groups

  • مبانی متریال Material Basics

  • ساخت صحنه Set Construction

  • قفل کردن دوربین نما (Shot Cam) Locking the Shot Cam

  • مبانی نورپردازی مایا Maya Lighting Basics

  • مبانی رندرینگ Rendering Basics

مقدمه‌ای بر پایپ‌لاین سه بعدی (پروژه توپ) : Introduction to the 3D Pipeline (Ball project)

  • مروری بر پروژه توپ Ball Project Overview

  • مروری بر پایپ‌لاین سه بعدی 3D Pipeline Overview

  • مقدمه‌ای بر فتوشاپ Introduction to Photoshop

  • راه‌اندازی پوشه پروژه مایا Maya Project Folder Set Up

  • مبانی بافت‌دهی (Texturing Basics) Texturing Basics

  • Bump Maps Bump Maps

  • Specular Maps Specular Maps

  • Gloss (Eccentricity) Gloss (Eccentricity)

  • مبانی انیمیشن Animation Basics

  • مبانی ریگ‌بندی: نقاط پیوت و سلسله مراتب (Pivot Points & Hierarchies) Rigging Basics: Pivot Points & Hierarchies

  • مبانی ریگ‌بندی: کلیدهای هدایت شده توسط مجموعه (Set Driven Key - SDK) Rigging Basics: Set Driven Key (SDK)

  • لایه‌های نمایش (Display Layers) Display Layers

  • مراجع و انیمیشن‌های آزمایشی References & Test Animations

  • ویرایشگر گراف انیمیشن (Animation Graph Editor) Animation Graph Editor

  • مروری بر ۱۲ اصل انیمیشن 12 Principles of Animation Overview

  • راه‌اندازی نمای انیمیشن (Animation Shot Set Up) Animation Shot Set Up

  • پوز به پوز – حالت‌های افراطی و کلیدهای اصلی (Pose to Pose - Extremes & Key Frames) Pose to Pose - Extremes & Key Frames

  • پوز به پوز – شکست‌ها (Pose to Pose - Breakdowns) Pose to Pose - Breakdowns

  • بهبود منحنی‌های انیمیشن Animation Curve Refinement

  • ایجاد پلی‌بلاست (Creating a Playblast) Creating a Playblast

  • نورپردازی و رندر دسته‌ای (Lighting & Batch Rendering) Lighting & Batch Rendering

  • مبانی افترافکت و راه‌اندازی پروژه After Effects Basics & Project Set Up

  • کار با صدا Working with Audio

  • رندرینگ با ادوبی مدیا انکودر Rendering with Adobe Media Encoder

مقدمه‌ای بر انیمیشن سلسله مراتبی (پروژه ربات) Introduction to Hierarchy Animation (Robot Project)

  • مروری بر پروژه ربات Robot Project Overview

  • راه‌اندازی دایرکتوری پروژه Project Directory Set Up

  • مدل‌سازی پایه کاراکتر برای انیمیشن Basic Character Modeling for Animation

  • مدل‌سازی برای ریگ‌بندی Modeling for Rigging

  • مبانی رندرینگ با آرنولد (Rendering with Arnold Basics) Rendering with Arnold Basics

  • نورهای مخصوص رندرینگ (Renderer Specific Lights) Renderer Specific Lights

  • مبانی متریال PBR PBR Material Basics

  • کیفیت رندر آرنولد Arnold Render Quality

  • چینش UV ها Laying out UVs

  • ایجاد برد مرجع (Reference Board Creation) Reference Board Creation

  • فاز رنگ‌بندی اولیه (Color Block-In) Color Block-In

  • متالنس مپ (Metalness Map) Metalness Map

  • راخنس مپ (Roughness Map) Roughness Map

  • فاز جزئیات رنگ (Color Detail Pass) Color Detail Pass

  • بستن بافت‌ها و تنظیمات بافت (Texture Clamping & Texture Adjustments) Texture Clamping & Texture Adjustments

  • ادغام جزئیات گرنج (Integrating Grunge Details) Integrating Grunge Details

  • ایجاد بامپ مپ (Bump Map Creation) Bump Map Creation

  • نرمال مپ‌ها (Normal Maps) Normal Maps

  • ایجاد امیسیو مپ (Emissive Map Creation) Emissive Map Creation

  • راه‌اندازی تورن تیبل (Turn Table Set Up) Turn Table Set Up

  • رندرینگ سکانس‌های تصویری آرنولد Rendering Arnold Image Sequences

  • تمیز کردن صحنه مدل‌سازی Modeling Scene Clean Up

  • ایجاد جواهر (Gem Creation) Gem Creation

  • ایجاد بافت‌های قابل تکرار (Tileable Texture Creation) Tileable Texture Creation

  • فاز اولیه صحنه (Blocking In The Shot) Blocking In The Shot

  • اجزای هندسی (Geometric Components) Geometric Components

  • انتخاب نرم (Soft Select) Soft Select

  • بهینه‌سازی صحنه (Set Optimization) Set Optimization

  • سلسله مراتب انیمیشن (Animation Hierarchies) Animation Hierarchies

  • ایجاد سلسله مراتب شاخه‌ای (Creating Branching Hierarchies) Creating Branching Hierarchies

  • قیدهای والد (Parent Constraints) Parent Constraints

  • قرار دادن منحنی‌های کنترل (Control Curve Placement) Control Curve Placement

  • راه‌اندازی ریگ کنترل (Control Rig Set Up) Control Rig Set Up

  • مقیاس جهانی (Global Scale) Global Scale

  • لایه‌های نمایش ریگ (Rig Display Layers) Rig Display Layers

  • کدگذاری رنگی ریگ (Rig Color Coding) Rig Color Coding

  • محدود کردن کنترل‌ها (Restricting the Controls) Restricting the Controls

  • ریگ شیء (Prop Rig) Prop Rig

  • انیمیشن آزمایشی ریگ (Rig Test Animation) Rig Test Animation

  • استوری‌بوردینگ (Story Boarding) Story Boarding

  • صحنه‌پردازی نما (Staging the Shot) Staging the Shot

  • شناسایی فریم‌های اصلی (Key Frame Identification) Key Frame Identification

  • فاز اولیه انیمیشن (Animation Block In Pass) Animation Block In Pass

  • شکست‌ها و فریم‌های میانی (Breakdowns and Inbetweens) Breakdowns and Inbetweens

  • بهبود منحنی‌های انیمیشن Animation Curve Refinement

  • نگهداری‌های متحرک (Moving Holds) Moving Holds

  • مروری بر افست‌های انیمیشن (Animation Offsets Overview) Animation Offsets Overview

  • کاربرد افست‌های انیمیشن (Animation Offsets Application) Animation Offsets Application

  • بررسی پلی‌بلاست (Playblast Review) Playblast Review

  • راه‌اندازی AOV AOV Set Up

  • راه‌اندازی AOV سفارشی (Custom AOV Set Up) Custom AOV Set Up

  • کار با اکسپورت چند-پاس (Working With Multipass EXP) Working With Multipass EXP

  • سکانس رندر EXR چند-پاس (Multipass EXR Render Sequence) Multipass EXR Render Sequence

  • بررسی سکانس تصویر (Checking The Image Sequence) Checking The Image Sequence

  • پس از تولید (Post Production) Post Production

  • شکوفایی (Blooming) Blooming

  • عمق میدان اتمسفریک (Atmospheric Depth Of Field) Atmospheric Depth Of Field

  • عمق میدان (Depth Of Field - DOF) Depth Of Field (DOF)

  • لایه‌بندی نور (Light Wrap) Light Wrap

  • کاوش در اثرات درجه‌بندی رنگ (Exploring Color Grading Effects) Exploring Color Grading Effects

  • محو شدن حرکت (Motion Blur) Motion Blur

  • شکست پیشرفت (Progress Break Down) Progress Break Down

  • ایجاد صدا (فولی) (Audio Creation - Foley) Audio Creation (Foley)

  • پیاده‌سازی صدا و مسترینگ (Audio Implementation & Mastering) Audio Implementation & Mastering

  • انیمیت کردن صدا و مسترینگ نهایی (Animating Audio & Final Mastering) Animating Audio & Final Mastering

  • رندر نهایی (Final Rendering) Final Rendering

مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه بعدی Introduction to 3D Modeling

  • مروری بر پروژه نهایی Final Project Overview

  • روش‌های مدل‌سازی سه بعدی و ایجاد پوشه پروژه 3D Modeling Methods & Project Folder Creation

  • اجزای پایه اشیاء هندسی Basic Components of Geometric Objects

  • تقسیم‌بندی (نمایش پیش‌نمایش صاف) (Sub Division - Smooth Preview) Sub Division (Smooth Preview)

  • حلقه لبه (Edge Loop) Edge Loop

  • ابزار اکسترود (Extrude Tool) Extrude Tool

  • فرآیند مدل‌سازی (جار) (Modeling Process - Jar) Modeling Process (Jar)

  • فرآیند مدل‌سازی میز: راه‌اندازی صفحات تصویر (Desk Modeling Process: Image Planes Set Up) Desk Modeling Process: Image Planes Set Up

  • فرآیند مدل‌سازی میز: فاز اولیه (Desk Modeling Process: Block In) Desk Modeling Process: Block In

  • ابزار بِل (Bevel Tool) Bevel Tool

  • افزودن لبه‌های نگهدارنده (Adding Holding Edges) Adding Holding Edges

  • تمیز کردن صحنه Scene Clean Up

  • فاز اولیه مدل انکوباتور (Incubator Model Block In) Incubator Model Block In

  • کپی ویژه: کپی رادیالی (Duplicate Special: Radial Duplication) Duplicate Special: Radial Duplication-

  • بستر انکوباتور (Incubator Bed) Incubator Bed

  • افزودن لبه‌های نگهدارنده با بِل‌ها (Adding Holding Edges With Bevels) Adding Holding Edges With Bevels

  • تمیز کردن صحنه انکوباتور و لمس‌های نهایی (Incubator Scene Clean Up & Finished Touches) Incubator Scene Clean Up & Finished Touches

  • توپولوژی برای تغییر شکل (Topology For Deformation) Topology For Deformation

  • راه‌اندازی صفحه تصویر کاراکتر Character Image Plane Set Up

  • مدل‌سازی شکل تخم مرغ (Modeling The Egg Shape) Modeling The Egg Shape

  • مدل‌سازی دم (Modeling The Tail) Modeling The Tail

  • مروری بر توپولوژی پا و برنامه‌ریزی (Leg Topology Overview & Planning) Leg Topology Overview & Planning

  • مدل‌سازی پا: پایه پا (Modeling The Leg: Foot Base) Modeling The Leg: Foot Base

  • مدل‌سازی پا: انگشتان پا (Modeling The Leg: Toes) Modeling The Leg: Toes

  • اتصال انگشتان پا: جوش هدف (Connecting The Toes: Target Weld) Connecting The Toes: Target Weld

  • مدل‌سازی پا: پنجه‌ها (Modeling The Leg: Claws) Modeling The Leg: Claws

  • مدل‌سازی پا: پا (Modeling The Leg: Leg) Modeling The Leg: Leg

  • آینه‌سازی و تمیز کردن فایل (Mirroring & File Cleanup) Mirroring & File Cleanup

مقدمه‌ای بر UV Introduction to UV

  • مروری بر ابزار UV UV Tool Overview

  • روش‌های باز کردن اشکال هندسی (Methods For Unwrapping Geometric Shapes) Methods For Unwrapping Geometric Shapes

  • ایجاد UV جار Jar UV Creation

  • ایجاد UV میز Desk UV Creation

  • انتقال UV (UV Transfering) UV Transfering

  • UV های درب و دستگیره میز Desk Door & Handle UVs

  • بررسی جهت دانه UV (Checking UV Grain Direction) Checking UV Grain Direction

  • UV انکوباتور Incubator UV

  • UV شیشه انکوباتور Incubator Glass UV

  • ایجاد UV داخلی انکوباتور Incubator Interior UV Creation

  • UV های کاراکتر Character UVs

مقدمه‌ای بر بافت‌دهی Introduction To Texturing

  • ایجاد برد مرجع بافت (Texture Reference Board Creation) Texture Reference Board Creation

  • HDRI و IBL برای پیش‌نمایش بافت (HDRI & IBL For Texture Previewing) HDRI & IBL For Texture Previewing

  • میز: رنگ پایه (Desk: Base Color) Desk: Base Color

  • میز: هایت مپ و نرمال‌ها (Desk: Height Map & Normals) Desk: Height Map & Normals

  • میز: راخنس (Desk: Roughness) Desk: Roughness

  • میز: ادغام بافت‌های عکس (Desk: Integrating Photo Textures) Desk: Integrating Photo Textures

  • میز: فاز گرنج (Desk: Grunge Pass) Desk: Grunge Pass

  • میز: تمیز کردن فایل (Desk: File Clean Up) Desk: File Clean Up

  • انکوباتور: بافت پایه (Incubator: Base Texture) Incubator: Base Texture

  • انکوباتور: یافتن مواد پایه (Incubator: Sourcing Base Materials) Incubator: Sourcing Base Materials

  • انکوباتور: امیسیو مپ (Incubator: Emissive Map) Incubator: Emissive Map

  • انکوباتور: نقشه‌های کمکی (Incubator: Helper Maps) Incubator: Helper Maps

  • انکوباتور: سایش لبه (Incubator: Edge Wear) Incubator: Edge Wear

  • انکوباتور: فاز گرنج (Incubator: Grunge Pass) Incubator: Grunge Pass

  • انکوباتور: توسعه ظاهر (Incubator: Look Development) Incubator: Look Development

  • کاراکتر تخم مرغ: درزهای UV (Egg Character: UV Seams) Egg Character: UV Seams

  • کاراکتر تخم مرغ: ایجاد نقشه کاربردی (Egg Character: Utility Map Creation) Egg Character: Utility Map Creation

  • کاراکتر تخم مرغ: ایجاد بافت بدون درز پوست (Egg Character: Seamless Texture Creation Skin) Egg Character: Seamless Texture Creation Skin

  • کاراکتر تخم مرغ: ایجاد بافت بدون درز تخم مرغ (Egg Character: Seamless Texture Creation Egg) Egg Character: Seamless Texture Creation Egg

  • کاراکتر تخم مرغ: آی‌دی مپ (Egg Character: ID Map) Egg Character: ID Map

  • کاراکتر تخم مرغ: راه‌اندازی سند بافت (Egg Character: Texture Document Set Up) Egg Character: Texture Document Set Up

  • کاراکتر تخم مرغ: رنگ پایه (Egg Character: Base Color) Egg Character: Base Color

  • کاراکتر تخم مرغ: ایجاد ترک تخم مرغ (Egg Character: Egg Crack Creation) Egg Character: Egg Crack Creation

  • کاراکتر تخم مرغ: نرمال مپ (Egg Character: Normal Map) Egg Character: Normal Map

  • کاراکتر تخم مرغ: راخنس مپ (Egg Character: Roughness Map) Egg Character: Roughness Map

  • کاراکتر تخم مرغ: اطلاعات رنگی اضافی (Egg Character: Additional Color Information) Egg Character: Additional Color Information

  • کاراکتر تخم مرغ: بررسی رندر و تمیز کردن صحنه (Egg Character: Render Check & Scene Clean Up) Egg Character: Render Check & Scene Clean Up

  • کاراکتر تخم مرغ: مجموعه بافت بدون پوسته (Egg Character: Unhatched Texture Set) Egg Character: Unhatched Texture Set

  • متریال‌های جار (Jar Materials) Jar Materials

  • متریال‌های کف و دیوار (Floor & Wall Materials) Floor & Wall Materials

مقدمه‌ای بر ریگ‌بندی کاراکتر Introduction to Character Rigging

  • مروری بر ریگ پروژه: ریگ کاراکتر تخم مرغ Project Rig Overview: Egg Character Rig

  • قرار دادن مفاصل (Joint Placement) Joint Placement

  • جهت‌یابی مفاصل (Joint Orientation) Joint Orientation

  • آینه‌سازی مفاصل (Joint Mirroring) Joint Mirroring

  • ریگ پروکسی (Proxy Rig) Proxy Rig

  • مجموعه منحنی‌های کنترل (Control Curve Collection) Control Curve Collection

  • قرار دادن کنترل‌ها (Control Placement) Control Placement

  • سیستم‌های سینماتیک پیشرو (Forward Kinematic Systems - FK) Forward Kinematic Systems (FK)

  • راه‌اندازی کنترل FK کاراکتر Character FK Control Set Up

  • کنترل‌های روت و هیپ (Root & Hip Controls) Root & Hip Controls

  • سیستم‌های سینماتیک معکوس (Inverse Kinematic Systems - IK) Inverse Kinematic Systems (IK)

  • راه‌اندازی پای IK (IK Leg Set Up) IK Leg Set Up

  • تثبیت‌کننده‌های IK (IK Stabilizers) IK Stabilizers

  • بردار قطبی IK (IK Pole Vectors) IK Pole Vectors

  • کنترل‌های انگشتان پا (Toe Controls) Toe Controls

  • راه‌اندازی پای معکوس (Reverse Foot Set Up) Reverse Foot Set Up

  • ویژگی‌های سفارشی پای معکوس (Reverse Foot Custom Attributes) Reverse Foot Custom Attributes

  • چرخش پا (Foot Roll) Foot Roll

  • پیچش انگشتان پا (Toe Twist) Toe Twist

  • پیچش پاشنه (Heel Twist) Heel Twist

  • بانک‌ها (Banks) Banks

  • کنترل انگشتان پا (Toes Control) Toes Control

  • سازماندهی سلسله مراتب (Hierarchy Organization) Hierarchy Organization

  • تمیز کردن و سازماندهی ریگ کنترل (Control Rig Clean Up & Organization) Control Rig Clean Up & Organization

  • فایل‌های ریگ پوست و ریگ کنترل (Skin Rig & Control Rig Files) Skin Rig & Control Rig Files

  • مبانی نقاشی وزن (Weight Painting Basics) Weight Painting Basics

  • فاز اولیه نقاشی وزن (Weight Painting Blockin) Weight Painting Blockin

  • آینه‌سازی وزن پوست (Skin Weight Mirroring) Skin Weight Mirroring

  • سند دامنه حرکت (Range Of Motion Docuemnt) Range Of Motion Docuemnt

  • بهبود نقاشی وزن (Weight Painting Refinement) Weight Painting Refinement

  • آینه‌سازی نهایی پوست (Final Skin Mirroring) Final Skin Mirroring

  • اتصال تخم مرغ بدون پوسته (Binding The Unhatched Egg) Binding The Unhatched Egg

  • تمیز کردن فایل پوست (Skin File Clean Up) Skin File Clean Up

  • ترکیب ریگ‌ها (Combing The Rigs) Combing The Rigs

  • مقیاس جهانی (Global Scale) Global Scale

  • تغییر نوع هندسه (Geo Type Toggle) Geo Type Toggle

مقدمه‌ای بر انیمیشن کاراکتر Introduction To Character Animation

  • مروری بر چرخه راه رفتن و راه‌اندازی فایل آزمایشی انیمیشن Walk Cycle Overview & Animation Test File Set Up

  • چرخه راه رفتن: پوز تماس (Walk Cycle: Contact Pose) Walk Cycle: Contact Pose

  • چرخه راه رفتن: پوز عبور (Walk Cycle: Passing Pose) Walk Cycle: Passing Pose

  • چرخه راه رفتن: پوز پایین (Walk Cycle: Down Pose) Walk Cycle: Down Pose

  • چرخه راه رفتن: پوز بالا (Walk Cycle: Up Pose) Walk Cycle: Up Pose

  • چرخه راه رفتن: بهبود منحنی‌های انیمیشن Walk Cycle: Animation Curve Refinement

  • چرخه‌زنی در ویرایشگر گراف (Cycling In The Graph Editor) Cycling In The Graph Editor

  • چرخه راه رفتن: راه رفتن رو به جلو (Walk Cycle: Walk Forward) Walk Cycle: Walk Forward

  • استوری‌بوردینگ پروژه نهایی (Story Boarding The Final Project) Story Boarding The Final Project

  • ساخت صحنه (Set Construction) Set Construction

  • چیدمان صحنه (Set Dressing) Set Dressing

  • ارجاع به کاراکتر (Referencing The Character) Referencing The Character

  • برقراری نما (Establishing Shot) Establishing Shot

  • انیمیشن دوربین (Camera Animation) Camera Animation

  • فاز اولیه انیمیشن (Animation Block In) Animation Block In

  • فریم‌های میانی و شکست‌ها (Inbetweens & Breakdowns) Inbetweens & Breakdowns

  • مدل‌سازی پوسته تخم مرغ (Egg Shell Modeling) Egg Shell Modeling

  • اسکریپت خرد شدن (Shatter Script) Shatter Script

  • انیمیشن قطعات تخم مرغ (Egg Shard Animation) Egg Shard Animation

  • بهبود انیمیشن کاراکتر (Character Animation Refinement) Character Animation Refinement

  • بهبود تخم مرغ پس‌زمینه (Background Egg Refinement) Background Egg Refinement

  • بهبود قطعات تخم مرغ (Egg Shard Refinement) Egg Shard Refinement

  • پلی بلاست (Play Blast) Play Blast

نورپردازی نهایی، رندرینگ، کامپوزیت و صدا Final Lighting, Rendering, Compositing, & Audio

  • مفهوم‌سازی نور (Light Concepting) Light Concepting

  • لینک‌دهی نور (Light Linking) Light Linking

  • نورپردازی صحنه (Scene Lighting) Scene Lighting

  • ویرایشگر نور (Light Editor) Light Editor

  • راه‌اندازی AOV AOV Set Up

  • مبانی لایه‌های رندر (Render Layer Basics) Render Layer Basics

  • تنظیمات کالیبراسیون رندرینگ (Rendering Settings Calibrations) Rendering Settings Calibrations

  • رندر سکانس نهایی (Final Sequence Render) Final Sequence Render

  • بررسی رندر (Render Check) Render Check

  • درجه‌بندی رنگ (Color Grading) Color Grading

  • شکوفایی (Blooming) Blooming

  • عمق میدان (Depth Of Field - DOF) Depth Of Field (DOF)

  • تقویت رنگ (Color Augmentation) Color Augmentation

  • محو شدن حرکت (Motion Blur) Motion Blur

  • جستجوی صدا (Sourcing Sound) Sourcing Sound

  • افزودن جلوه‌های صوتی (Adding Sound Effects) Adding Sound Effects

  • رندر نهایی (Final Render) Final Render

ساخت پورتفولیو Portfolio Construction

  • ایجاد پورتفولیوی آنلاین (آرت‌استیشن) (Online Portfolio Creation - Artstation) Online Portfolio Creation (Artstation)

  • رندرینگ تورن تیبل کاراکتر (Character Turn Table Rendering) Character Turn Table Rendering

  • رندرینگ وایرفریم (Wireframe Rendering) Wireframe Rendering

  • ترکیب تورن تیبل (Turn Table Composite) Turn Table Composite

  • لایه‌های رندر برای رندرهای تورن تیبل متعدد (Render Layers For Multiple Turn Table Renders) Render Layers For Multiple Turn Table Renders

  • ایجاد پورتفولیو در آرت‌استیشن (Artstation Portfolio Creation) Artstation Portfolio Creation

  • نتیجه‌گیری دوره (Course Conclusion) Course Conclusion

نمایش نظرات

آموزش استاد کامل انیمیشن سه‌بعدی: ساخت انیمیشن کوتاه
جزییات دوره
52 hours
261
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
348
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Vertmode Official Vertmode Official

آموزش هنر سه‌بعدی