آموزش Tileable Texture Creation در ZBrush

Tileable Texture Creation in ZBrush

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: استفاده از بافت های کاشی پذیر می تواند پروژه های شما را سازگارتر نشان دهد و کارایی گردش کار شما را افزایش می دهد. در این دوره ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از ZBrush ، Photoshop و 3ds Max بافت های کاشی پذیر پیچیده ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: ... گسترش همه بررسی اجمالی دوره 1 متر 7 ثانیه ایجاد مدل پایه در 3DS Max 19 متر 14 ثانیه مجسمه سازی سنگ در زبروش 25 متر 51 ایجاد اثر کاشی کاری با استفاده از 3ds Max 32m 21s بافت و رندر در UE4 55 متر 22s علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

ایجاد مدل پایه در 3DS Max Base Model Creation in 3DS Max

  • ایجاد شکل فن Creating Fan Shape

  • ایجاد اثر کاشی کاری Creating Tiling Effect

  • تقسیم شکل به سنگهای جداگانه Splitting the Shape into Individual Stones

  • صادرات شکل به ZBrush Exporting the Shape into ZBrush

مجسمه سازی سنگ در زبروش Stone Sculpting in Zbrush

  • آماده سازی مش پایه برای مجسمه سازی Preparing Base Mesh for Sculpting

  • مجسمه سازی سنگ اول Sculpting the First Stone

  • شبیه سازی سنگ برای ایجاد بافت کلی Cloning the Stone to Create the Overall Texture

  • بهینه سازی سنگها برای صادرات Optimizing the Stones for Export

ایجاد اثر کاشی کاری با استفاده از 3ds Max Creating Tiling Effect Using 3ds Max

  • مجسمه بهینه شده را به 3ds Max وارد کنید Import the Optimized Sculpt into 3ds Max

  • توزیع سنگ های مجسمه سازی شده برای ایجاد جلوه کاشی کاری Distributing Sculpted Stones to Create Tiling Effect

  • حذف تکرار از بافت Removing Repetition from the Texture

  • صادرات مش در xNormal Exporting Meshes in to xNormal

  • پخت نقشه ها با استفاده از xNormal Baking Maps Using xNormal

بافت و رندر در UE4 Texturing and Rendering in UE4

  • مدیریت نقشه ها در فتوشاپ Managing Maps in Photoshop

  • ایجاد یک نقشه انتشار عمومی در فتوشاپ Creating a Basic Diffuse Map in Photoshop

  • افزودن تنوع رنگ به Diffuse Adding Color Variation to Diffuse

  • ایجاد نقشه زبری در فتوشاپ Creating Roughness Map in Photoshop

  • ایجاد نقشه ویژه و چند منظوره در فتوشاپ Creating Specular and Multi-function Map in Photoshop

  • ایجاد مواد اولیه ترکیبی در UE4 Creating Basic Blending Material in UE4

  • ایجاد مواد ترکیبی پیشرفته در UE4 Creating Advanced Blending Material in UE4

نمایش نظرات

آموزش Tileable Texture Creation در ZBrush
جزییات دوره
2h 13m
21
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Alex Jerjomin
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alex Jerjomin Alex Jerjomin

الکس در لتونی شوروی به دنیا آمد. از کودکی او عاشق ساختن و خلق کردن بود و او را به سمت عشق به معماری سوق داد. الکس در نوجوانی با اولین نرم افزار CAD آشنا شد و در آنجا طرح ها و نقشه های مختلف ساختمان را آموخت. وی سپس تصمیم گرفت که اشتیاق خود را می تواند به عنوان یک هنرمند سه بعدی ترکیب کند. او به انگلستان نقل مکان کرد و در آنجا با همسر فوق العاده خود ، ناتاشا آشنا شد و برای تحصیل در انیمیشن سه بعدی و بازی هنر در دانشگاه Herefordshire حضور یافت. او بین کار در صنعت VFX یا صنعت بازی درگیر بود تا اینکه فرصت کار در استودیوی Blitz Games ، اولین شغل خود در صنعت ، ارائه شد. او سپس یک پیشنهاد شگفت انگیز برای کار در Microsoft Game Studios به دست آورد که منجر به استودیوی Rare و Lionhead شد که در حال حاضر با یک تیم شگفت انگیز از مردم کار می کند. او هم اکنون در حال کار بر روی قسمت بعدی سری Fable است.