آموزش یادگیری Unreal Engine 2D: ساخت بازی‌های دوبعدی حماسی با ++C - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 2D: Make Your Own Epic 2D Games Using C++

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت بازی دو بعدی در Unreal Engine 5 با C++: متخصص اسپرایت‌ها، نقشه‌های تایلی و کدنویسی گیم‌پلی با Paper2D و PaperZD شوید

سفر توسعه بازی دو بعدی خود را در Unreal Engine با C++ آغاز کنید.

با ابزارهای جذاب دو بعدی Unreal، مانند اسپرایت‌ها و نقشه‌های تایلی، راحت باشید.

برای همه چیز، از بازی‌های پلتفرمر گرفته تا شوترهای نمای بالا، کد گیم‌پلی بنویسید.

مرحله‌هایی با موانع، دشمنان و غنائم قابل جمع‌آوری بسازید.

سه بازی جذاب بسازید: یک بازی مسابقه‌ای، یک بازی شوتر و یک بازی پرشی.

بر Paper2D و PaperZD مسلط شوید تا بازی‌هایتان ظاهری حرفه‌ای داشته باشند.

کد منظمی بنویسید که بازی‌هایتان را روان اجرا کند.

از C++ برای متصل کردن تمام قسمت‌های متحرک بازی خود استفاده کنید.

پیش‌نیازها: درک اولیه از Unreal Engine و اصول C++ مفید خواهد بود.

پتانسیل کامل ساخت بازی‌های دو بعدی در Unreal Engine را با دوره جامع ما باز کنید، که به طور خاص برای کسانی طراحی شده است که به دنبال استفاده از قدرت C++ در پروژه‌های بازی خود هستند. چه از یک موتور بازی دیگر منتقل می‌شوید و چه مهارت‌های Unreal خود را عمیق‌تر می‌کنید، این دوره هر آنچه را که برای ارتقای مهارت‌های توسعه بازی خود نیاز دارید، دارد.

آنچه خواهید آموخت:

  • ساخت بازی‌های دو بعدی خیره‌کننده: یاد بگیرید که چگونه با استفاده از C++ در Unreal بازی بسازید، و همه چیز را از اسپرایت‌ها گرفته تا مکانیک‌های پیچیده بازی پوشش دهید.
  • تسلط بر ابزارهای دو بعدی Unreal: به عمق پلاگین‌های Paper2D و PaperZD Unreal برای توسعه قدرتمند بازی‌های دو بعدی وارد شوید.
  • کدنویسی عناصر گیم‌پلی قوی: کد گیم‌پلی را برای انواع مختلف بازی مانند دوره‌های موانع، شوترها و پلتفرمرها بنویسید.
  • طراحی مکانیک‌های متنوع بازی: ویژگی‌هایی مانند سطوح چندگانه، آیتم‌های قابل جمع‌آوری، مبارزه با دشمنان و موارد دیگر را ایجاد و پیاده‌سازی کنید.

پروژه‌های دوره:

  • ساخت سه بازی منحصربه‌فرد: یک بازی Desert Racer (اجتناب از مانع)، Gun Survivors (شوتر از نمای بالا) و Crusty Pirate (پلتفرمر) بسازید.
  • کاوش پلاگین‌های دو بعدی: با ابزارهای Paper2D و PaperZD تجربه عملی کسب کنید تا ایده‌های بازی خود را زنده کنید.
  • کدنویسی گیم‌پلی تعاملی: کد بازی دو بعدی بنویسید و سازماندهی کنید که بازی‌های شما را سرگرم‌کننده و جذاب کند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • شروع پروژه بازی دو بعدی خود: موانع اولیه شروع یک بازی دو بعدی در Unreal را با راهنمایی گام به گام بشکنید.
  • یادگیری پلاگین‌های تخصصی دو بعدی: بر ابزارهای خاصی مانند Paper2D و PaperZD که برای توسعه دو بعدی در Unreal ضروری هستند، مسلط شوید.
  • پر کردن شکاف منابع: این دوره بینش‌های انحصاری در مورد استفاده از C++ برای توسعه بازی‌های دو بعدی ارائه می‌دهد، یک طاقچه که به خوبی در جاهای دیگر پوشش داده نشده است.

چه کسانی باید ثبت‌نام کنند:

  • توسعه‌دهندگانی که با مبانی Unreal Engine و C++ آشنا هستند و می‌خواهند در توسعه بازی‌های دو بعدی تخصص داشته باشند.
  • سازندگان بازی از پلتفرم‌های دیگر مانند Unity یا Godot، که به دنبال استفاده از قابلیت‌های Unreal Engine برای بازی‌های دو بعدی هستند.

نیازمندی‌های دوره:

  • درک اولیه از رابط کاربری و عملکردهای Unreal Engine.
  • دانش اساسی از برنامه‌نویسی C++.

آماده ساخت بازی‌های رویایی خود شوید: در این سفر هیجان‌انگیز به ما بپیوندید تا به یک توسعه‌دهنده ماهر بازی‌های دو بعدی در Unreal Engine تبدیل شوید. با پروژه‌های عملی، آموزش تخصصی و تمرکز بر کاربردهای عملی، شما نه تنها تئوری را یاد خواهید گرفت، بلکه آن را مستقیماً برای ساختن بازی‌هایی که می‌توانید به آنها افتخار کنید، به کار خواهید برد.

امروز به دنیای توسعه بازی دو بعدی با Unreal Engine و C++ شیرجه بزنید و ساخت بازی‌های حماسی را که همیشه می‌خواستید بازی کنید، شروع کنید!


سرفصل ها و درس ها

Introduction & Setup-فصل 1-معرفی و راه اندازی Introduction & Setup

  • Welcome To The Course-ویدیو 1-1-به دوره خوش آمدید Welcome To The Course

  • Community & Support-ویدیو 1-2-انجمن و پشتیبانی Community & Support

  • Accessing Our Projects-ویدیو 1-3-دسترسی به پروژه های ما Accessing Our Projects

Desert Racer (Obstacle Avoidance)-فصل 2-مسابقه صحرایی (اجتناب از موانع) Desert Racer (Obstacle Avoidance)

  • Section Intro - Desert Racer-ویدیو 2-1-معرفی بخش - مسابقه صحرایی Section Intro - Desert Racer

  • Development Setup-ویدیو 2-2-راه اندازی توسعه Development Setup

  • What is Paper2D?-ویدیو 2-3-Paper2D چیست؟ What is Paper2D?

  • Using Sprites-ویدیو 2-4-استفاده از Sprites Using Sprites

  • The Race Track-ویدیو 2-5-پیست مسابقه The Race Track

  • Creating The Player-ویدیو 2-6-ایجاد بازیکن Creating The Player

  • Player Blueprint-ویدیو 2-7-بلوپرینت بازیکن Player Blueprint

  • Setting Up Input-ویدیو 2-8-تنظیم ورودی Setting Up Input

  • Taking Input-ویدیو 2-9-دریافت ورودی Taking Input

  • Going Forwards and Backwards-ویدیو 2-10-حرکت به جلو و عقب Going Forwards and Backwards

  • Finishing Up Movement-ویدیو 2-11-تکمیل حرکت Finishing Up Movement

  • The Game Mode-ویدیو 2-12-حالت بازی The Game Mode

  • Obstacle Class-ویدیو 2-13-کلاس مانع Obstacle Class

  • Fence and Tire-ویدیو 2-14-حصار و لاستیک Fence and Tire

  • Collision Detection-ویدیو 2-15-تشخیص برخورد Collision Detection

  • Reset Game-ویدیو 2-16-بازنشانی بازی Reset Game

  • Finish Line-ویدیو 2-17-خط پایان Finish Line

  • Background Music-ویدیو 2-18-موسیقی پس زمینه Background Music

  • Level Design - Desert Racer-ویدیو 2-19-طراحی مرحله - مسابقه صحرایی Level Design - Desert Racer

  • Wrap Up - Desert Racer-ویدیو 2-20-جمع بندی - مسابقه صحرایی Wrap Up - Desert Racer

Gun Survivors (Top-down Shooter)-فصل 3-بازماندگان مسلح (تیراندازی از بالا) Gun Survivors (Top-down Shooter)

  • Section Intro - Gun Survivors-ویدیو 3-1-معرفی بخش - بازماندگان مسلح Section Intro - Gun Survivors

  • New Project Setup-ویدیو 3-2-راه اندازی پروژه جدید New Project Setup

  • The Arena-ویدیو 3-3-عرصه The Arena

  • Flipbooks 101-ویدیو 3-4-آشنایی با Flipbooks Flipbooks 101

  • Player Class & Blueprint-ویدیو 3-5-کلاس و بلوپرینت بازیکن Player Class & Blueprint

  • The Game Mode-ویدیو 3-6-حالت بازی The Game Mode

  • Input System Setup-ویدیو 3-7-تنظیم سیستم ورودی Input System Setup

  • Binding Actions-ویدیو 3-8-اتصال اقدامات Binding Actions

  • Player Movement-ویدیو 3-9-حرکت بازیکن Player Movement

  • Switching Flipbooks-ویدیو 3-10-تغییر Flipbooks Switching Flipbooks

  • Staying In Map Limits-ویدیو 3-11-ماندن در محدوده نقشه Staying In Map Limits

  • Adding The Gun-ویدیو 3-12-اضافه کردن اسلحه Adding The Gun

  • Rotating The Gun-ویدیو 3-13-چرخاندن اسلحه Rotating The Gun

  • Creating The Bullet-ویدیو 3-14-ایجاد گلوله Creating The Bullet

  • Moving The Bullet-ویدیو 3-15-حرکت دادن گلوله Moving The Bullet

  • Launching The Bullet-ویدیو 3-16-شلیک گلوله Launching The Bullet

  • Shooting Cooldown-ویدیو 3-17-خنک شدن شلیک Shooting Cooldown

  • Shooting Bullets-ویدیو 3-18-شلیک گلوله ها Shooting Bullets

  • Custom Mouse Cursor-ویدیو 3-19-نشانگر ماوس سفارشی Custom Mouse Cursor

  • Creating The Enemy-ویدیو 3-20-ایجاد دشمن Creating The Enemy

  • Enemy Follows Player-ویدیو 3-21-دشمن دنبال بازیکن می رود Enemy Follows Player

  • Flip Enemy Flipbook-ویدیو 3-22-چرخاندن Flipbook دشمن Flip Enemy Flipbook

  • Bullet-Enemy Collision-ویدیو 3-23-برخورد گلوله و دشمن Bullet-Enemy Collision

  • Enemy Death-ویدیو 3-24-مرگ دشمن Enemy Death

  • The Enemy Spawner-ویدیو 3-25-تولید کننده دشمن The Enemy Spawner

  • Better Spawn Position-ویدیو 3-26-موقعیت تولید بهتر Better Spawn Position

  • Difficulty System-ویدیو 3-27-سیستم سختی Difficulty System

  • Setup Enemy-ویدیو 3-28-راه اندازی دشمن Setup Enemy

  • Enemy Died Delegate-ویدیو 3-29-نماینده مرگ دشمن Enemy Died Delegate

  • Score System-ویدیو 3-30-سیستم امتیازدهی Score System

  • HUD Widget-ویدیو 3-31-ویجت HUD HUD Widget

  • Sending The Score-ویدیو 3-32-ارسال امتیاز Sending The Score

  • Player Enemy Collision-ویدیو 3-33-برخورد بازیکن و دشمن Player Enemy Collision

  • Restart Game-ویدیو 3-34-شروع مجدد بازی Restart Game

  • Final Touches-ویدیو 3-35-لمس های نهایی Final Touches

  • Wrap Up - Gun Survivors-ویدیو 3-36-جمع بندی - بازماندگان مسلح Wrap Up - Gun Survivors

Crusty Pirate (Platformer)-فصل 4-دزد دریایی پیر (سکوبازی) Crusty Pirate (Platformer)

  • Section Intro - Crusty Pirate-ویدیو 4-1-معرفی بخش - دزد دریایی پیر Section Intro - Crusty Pirate

  • Creating The Project-ویدیو 4-2-ایجاد پروژه Creating The Project

  • Sprites and Flipbooks-ویدیو 4-3-Sprites و Flipbooks Sprites and Flipbooks

  • Tile Sets-ویدیو 4-4-مجموعه Tile Tile Sets

  • Tile Maps-ویدیو 4-5-نقشه Tile Tile Maps

  • Player and Game Mode-ویدیو 4-6-بازیکن و حالت بازی Player and Game Mode

  • The Input System-ویدیو 4-7-سیستم ورودی The Input System

  • Running and Jumping-ویدیو 4-8-دویدن و پریدن Running and Jumping

  • Turning Left and Right-ویدیو 4-9-چرخش به چپ و راست Turning Left and Right

  • Animation Source-ویدیو 4-10-منبع انیمیشن Animation Source

  • Animation Blueprint-ویدیو 4-11-بلوپرینت انیمیشن Animation Blueprint

  • More Animation States-ویدیو 4-12-حالت های انیمیشن بیشتر More Animation States

  • Creating The Enemy-ویدیو 4-13-ایجاد دشمن Creating The Enemy

  • Enemy Follows Player-ویدیو 4-14-دشمن دنبال بازیکن می رود Enemy Follows Player

  • Enemy Stop Distance-ویدیو 4-15-فاصله توقف دشمن Enemy Stop Distance

  • Enemy Faces Player-ویدیو 4-16-دشمن رو به بازیکن می ایستد Enemy Faces Player

  • Enemy Animation Source-ویدیو 4-17-منبع انیمیشن دشمن Enemy Animation Source

  • Enemy Animation Blueprint-ویدیو 4-18-بلوپرینت انیمیشن دشمن Enemy Animation Blueprint

  • Attack Animation Override-ویدیو 4-19-لغو انیمیشن حمله Attack Animation Override

  • Attack Collision Box-ویدیو 4-20-باکس برخورد حمله Attack Collision Box

  • Anim Notify State-ویدیو 4-21-حالت اطلاع رسانی انیمیشن Anim Notify State

  • Enemy Hitpoints-ویدیو 4-22-نقاط ضربه دشمن Enemy Hitpoints

  • Enemy Take Damage-ویدیو 4-23-آسیب دیدن دشمن Enemy Take Damage

  • Jump Nodes-ویدیو 4-24-گره های پرش Jump Nodes

  • Enemy Stun State-ویدیو 4-25-حالت گیجی دشمن Enemy Stun State

  • Enemy Attack Animation-ویدیو 4-26-انیمیشن حمله دشمن Enemy Attack Animation

  • Enemy Attack Collision Box-ویدیو 4-27-باکس برخورد حمله دشمن Enemy Attack Collision Box

  • Player Take Damage-ویدیو 4-28-آسیب دیدن بازیکن Player Take Damage

  • Player Stun State-ویدیو 4-29-حالت گیجی بازیکن Player Stun State

  • The HUD-ویدیو 4-30-HUD The HUD

  • Using The HUD-ویدیو 4-31-استفاده از HUD Using The HUD

  • The Game Instance-ویدیو 4-32-نمونه بازی The Game Instance

  • Collectable Items-ویدیو 4-33-اقلام قابل جمع آوری Collectable Items

  • Implementing Item Functionality-ویدیو 4-34-پیاده سازی عملکرد آیتم Implementing Item Functionality

  • Game Over State-ویدیو 4-35-حالت پایان بازی Game Over State

  • The Level Exit-ویدیو 4-36-خروج از مرحله The Level Exit

  • Decorations-ویدیو 4-37-تزئینات Decorations

  • Small Improvements-ویدیو 4-38-بهبودهای کوچک Small Improvements

  • Level Design - Crusty Pirate-ویدیو 4-39-طراحی مرحله - دزد دریایی پیر Level Design - Crusty Pirate

  • Win Screen-ویدیو 4-40-صفحه برد Win Screen

  • Packaging The Game-ویدیو 4-41-بسته بندی بازی Packaging The Game

  • Course Wrap Up-ویدیو 4-42-جمع بندی دوره Course Wrap Up

نمایش نظرات

آموزش یادگیری Unreal Engine 2D: ساخت بازی‌های دوبعدی حماسی با ++C
جزییات دوره
15 hours
101
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,398
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Kaan Alpar Kaan Alpar

توسعه دهنده بازی

GameDevtv Team GameDevtv Team

آموزش ساخت و فروش بازی