آموزش جامع و سریع مدلسازی سهبعدی راینو (Rhino 3D) برای مبتدیان
با یک دوره فشرده راینو سهبعدی، از سطح کاملاً مبتدی تا حرفهای در کمترین زمان ممکن! این دوره آموزشی برای کسانی طراحی شده است که میخواهند به سرعت نرمافزار قدرتمند راینو 3D را بیاموزند و از آن برای پیشبرد پروژههای طراحی خود استفاده کنند.
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
- کار با نرمافزار راینو 3D از صفر تا صد: تسلط کامل بر رابط کاربری، پنلها، نماها، لایهها، خط فرمان و ابزارهای snapping.
- یادگیری دستورات متنوع برای خلق طرحهای خلاقانه: کشف و استفاده از دستورات قدرتمند برای ارتقاء سطح طراحی.
- ویرایش و اصلاح هندسههای موجود: توانایی دستکاری و بهبود مدلهای سهبعدی فعلی.
- توسعه پروژههای مدلسازی سهبعدی شخصی: کسب مهارت لازم برای اجرای ایدههای خلاقانه و یادگیری دستورات جدید.
پیشنیازها:
این دوره برای مبتدیان کامل مناسب است و هیچ پیشنیاز خاصی ندارد. تنها چیزی که نیاز دارید، علاقه و اشتیاق به یادگیری یک ابزار مدلسازی سهبعدی هیجانانگیز است!
آیا آمادهاید تا در کمتر از یک روز راینو 3D را یاد بگیرید؟
آیا پروژه جدیدی در پیش دارید؟ یا به تازگی ترم تحصیلی خود را شروع کردهاید و به یک ابزار مدلسازی سهبعدی قدرتمند نیاز دارید؟ این دوره آموزشی راینو 3D شما را در حدود 12 ساعت از سطح صفر به قهرمان تبدیل خواهد کرد!
محتوای جامع دوره راینو 3D:
1. رابط کاربری و تنظیمات اولیه راینو
- آشنایی با رابط کاربری، چیدمان، پنلها، نماها (Viewports)، لایهها (Layers) و خط فرمان (Command Line).
- تنظیم واحدها (Units) و گرید (Grid).
- آشنایی با محورهای مختصات جهانی (World Axes).
- مدیریت لایههای فعال و لایه اشیاء انتخاب شده.
- کار با Gumball و مفهوم رنگهای XYZ در مقابل RGB.
- تنظیمات عمومی راینو و رفع مشکلات رابط کاربری با دستور “ToolbarReset”.
2. تکنیکهای مدلسازی پایه و قراردادهای نامگذاری
- مدلسازی با نقاط (Points)، منحنیها (Curves)، سطوح (Surfaces) و احجام (Solids).
- انواع منحنیها، منحنیهای بسته و درجه آنها.
- تفاوت Surface، Polysurface و Closed Polysurface.
- ویرایش منحنیهای ساختاری (فقط سطوح).
- استفاده از “Points On” (فقط سطوح) با “Rebuild”.
- دستورات “InsertKnot” (برای سطوح مسطح)، “Cage Edit”، “Bend”/“Twist”/“Stretch” (از تب Transforms).
- تغییر واحدها در حین کار.
3. مدلسازی با اشیاء اولیه و منحنیها
- مدلسازی اشیاء اولیه مانند جعبه، استوانه و کره.
- روشهای مختلف مدلسازی سطح میز با استفاده از اشیاء اولیه و منحنیها.
- استفاده صحیح از لایهها: لایههای اصلی، زیرلایهها، نامگذاری و رنگبندی مناسب لایهها.
- درک مفهوم “Project” و سایر ابزارهای Snapping.
- ویرایش مدلها با استفاده از “MoveFace” و “MoveEdge”.
- نکات کاربردی: استفاده از Shift+Ctrl و “SolidPtOn”.
- آموزش پنجرههای کمکی راینو (Rhino’s hidden helper).
- تمرین: مدلسازی دو پایه میز با استفاده از اشیاء اولیه و دو پایه دیگر با استفاده از منحنیها.
4. مدلسازی گلدان بر اساس کره
- دستورات کاربردی مانند “SetPt” و “Lasso Selection”.
- تمرین: اعمال دستورات مشابه بر روی یک بیضی جدید.
- تفاوت “OffsetSrf” و “Offset (curves)”.
- دستور “BlendSrf” برای اتصال سطوح.
- تمرین: اعمال “OffsetSrf” و استفاده از “Patch” برای اتصال لبههای باز.
- مقایسه دستورات “Trim”، “Split” و “Boolean” (BooleanDifference، BooleanUnion، BooleanIntersection).
- تمرین: ایجاد سوراخ در پایین گلدان با استفاده از “BooleanDifference”.
- استفاده از “ExtractIsoCurve” از سطح و بازسازی مدل، یا “Intersect” با یک سطح مسطح.
- دستورات “Cap”، “Shell” و “OffsetCrvOnSrf”.
- تمرین: استخراج IsoCurve از شکل گلدان اصلی، تغییر برخی منحنیها و دوباره استفاده از “Loft”. سپس استفاده از “OffsetSrf” به عنوان Solid.
- اضافه کردن دسته به گلدان با استفاده از منحنی و منحنیهای پروفایل.
- تمرین: اضافه کردن دسته و دهانه خروجی به گلدان با استفاده از منحنیها و “BlendSrf”.
5. متن و TextObject در راینو
- تفاوت و کاربرد “Text” و “Textobject”.
6. مدلسازی پیشرفته: Patch, FlowAlongSurface, DrawOnSurface
- مدلسازی گلدان با الگوی سهبعدی روی سطح خارجی با استفاده از منحنی پایه قوری.
- اضافه کردن منحنی سفارشی روی سطح خارجی.
- استفاده از “Profile Curve” و “Revolve” برای ایجاد اشکال چرخشی.
- تمرین: رسم منحنی پروفایل و استفاده از Revolve.
- استخراج منحنی UV، رسم الگوی پایه (مثلثی یا لوزی)، استفاده از Patch، Array و تنظیم منحنی UV. سپس ترکیب با Surface و استفاده از BooleanDifference.
- تمرین: پیادهسازی الگوهای هندسی دلخواه روی گلدان.
- دستور “FlowAlongSurface”.
- تمرین: قرار دادن الگوها روی سطوح منحنی با استفاده از FlowAlongSurface.
7. ردیابی تصاویر و وارد کردن به راینو
- آشنایی با وارد کردن تصاویر در راینو و نحوه ردیابی آنها.
- مقایسه قدرت ویرایش تصاویر در راینو و ایلاستریتور.
- تمرین: ردیابی لوگوی راینو و لوگوی Grasshopper.
8. مقدمهای بر SubD: تفاوت NURBS، Mesh و SubD
- تفاوت Mesh و Closed Mesh.
- تبدیل NURBS به MESH.
- نمایش تفاوتهای بصری بین NURBS، Meshes و SubD با استفاده از اشکال ساده.
- آموزش مدلسازی: ساخت سر کوسه با استفاده از SubD (بدون بالههای کناری).
- وارد کردن دو تصویر مرجع.
- شروع با یک جعبه و قرار دادن آن در مرکز.
- اضافه کردن لبههای ضروری.
- ردیابی جعبه در حالت صاف (Flat mode).
- اصلاح مدل در حالت نرم (Smooth mode).
- اضافه کردن جزئیات و برجستگیهای لازم.
- تمرین: تکمیل مدل بالههای کناری کوسه.
- تمرین: مدلسازی یک آکواریوم کروی کوچک و قرار دادن چند کوسه در آن.
9. مقدمهای بر رندرینگ در راینو
- قابلیتهای رندرینگ داخلی راینو بدون نیاز به پلاگینهای خارجی.
- نحوه رندر کردن مدلهای قبلی (میز، گلدان).
- حالتهای نمایش: Rendered در مقابل Raytraced.
- کار با متریالها: اختصاص متریال به لایه در مقابل اختصاص به صورت جداگانه.
- استفاده از تکسچرها و تنظیم نورها.
- تنظیمات رندر و ذخیره تصاویر.
- استفاده از ViewCaptureToFile به عنوان یک جایگزین.
- تمرین: اعمال تنظیمات رندر بر روی گلدان با الگوی سهبعدی و کوسهها.
10. مقدمهای بر Drafting و آمادهسازی Title Block
- آشنایی با Layouts و تهیه Title Block.
- کپی کردن هندسه قوری.
- تنظیم نماهای جزئی (Detail Views) و مقیاسها.
- ایجاد لایههای جدید برای فضاهای مدل و چیدمان.
- اضافه کردن ابعاد (Dimensioning) و راهنما (Leaders).
- تنظیمات حاشیهنویسی (Annotation Styles).
- انواع هاشور (Hatches) و خطوط (Linetypes).
- نکات مربوط به Annotation Dots، Revision Clouds.
- دستورات خاص مانند PrintDisplay.
- استفاده از Clipping Planes برای برش مدلها در نماها.
- دستورات BringToFront و SendToBack برای مدیریت لایهها.
- خروجی گرفتن از Title Block به صورت PDF.
- نمایش: نحوه ساخت Title Block برای نمای بالا قوری.
- تمرین: اعمال تنظیمات مشابه برای سایر نماهای جزئی.
11. مقدمهای بر Grasshopper
- معرفی Grasshopper و پتانسیلهای آن در طراحی پارامتریک.
- مثال پارامتریک: طراحی دایرهای کاملاً پارامتریک.
- تمرین: ساخت یک گلدان پارامتریک ساده با استفاده از چندضلعیها.
فرقی نمیکند معمار، مهندس، طراح محصول، جواهرات، مد، گرافیک یا دانشجو در این رشتهها باشید، راینو 3D یک ابزار فوقالعاده برای جعبه ابزار شماست و تواناییهای طراحی شما را به سطحی جدید ارتقا خواهد داد.
اگر آماده یادگیری این پلتفرم شگفتانگیز مدلسازی سهبعدی هستید، با ما همراه شوید و شروع کنیم!
Wassef Dabboussi
نمایش نظرات