لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مدیریت سیستم های جمعی در UDK
Managing Crowd Systems in UDK
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در طول این درس ها، یاد خواهید گرفت که از پتانسیل سیستم های crowd در UDK برای ایجاد سطوح بازی بهتری استفاده کنید که بازی واقعی تر و جالب تر باشد. نرمافزار مورد نیاز: انتشار UDK 02/2013. در طول این درسها، شما یاد خواهید گرفت که از پتانسیل سیستمهای crowd در UDK برای ایجاد سطوح بازی بهتری که برای بازی واقعبینانهتر و جالبتر هستند، استفاده کنید. جمعیتها ایجاد میشوند و سپس به یک یا چند مقصد ارسال میشوند. . چندین پارامتر crowd agents برای بهبود کیفیت کلی خود جمعیت ویرایش میشوند و عوامل مجبور میشوند رفتارهایی را پس از ایجاد رویدادهای خاص انجام دهند. تکمیل این وظایف آسان نیست، زیرا بسیاری از ترفندها (برای ترفندهایی که هستند!) به طور کامل مستند نشده اند، به ویژه برای رفتارهای عوامل. در این آموزش ما به رویه های پیچیده مدیریت جمعیت خواهیم پرداخت. در پایان این درس ها، شما به طور کامل قادر خواهید بود که عوامل جمعی سفارشی ایجاد کنید و آنها را با استفاده از Kismet در محیط اسکریپت بصری UDK کنترل کنید. نرم افزار مورد نیاز: انتشار UDK 02/2013.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
مدیریت سیستم های جمعی در UDK
Managing Crowd Systems in UDK
ایجاد یک بسته و دارایی برای سیستم جمعی ما
Creating a Package and Assets for Our Crowd System
ویرایش نقشه سطح برای کار با جمعیت
Editing the Level Map to Work with Crowds
تخم ریزی جمعیت با کیسمت
Spawning the Crowd with Kismet
تجهیز ماموران به تفنگ
Equipping the Agents with a Gun
فرستادن نمایندگان جمعیت در مسیرهای جایگزین
Sending Crowd Agents on Alternative Paths
کنترل جریان ازدحام بین مقاصد
Controlling the Flow of Crowds Between Destinations
ویرایش ویژگی های بصری کهن الگوی عامل
Editing the Visual Features of the Agent Archetype
گروه بندی یک جمعیت متشکل از چندین کهن الگوی عامل
Grouping a Crowd Made up of Several Agent Archetypes
ویرایش Agent Animtree برای انجام یک رفتار جمعی
Editing the Agent Animtree to Perform a Crowd Behavior
راه اندازی سیستم Crowd برای انجام رفتارهای سفارشی
Setting up the Crowd System to Perform Custom Behaviors
رفع مشکلات ناشی از رفتارهای جمعیت
Fixing the Issues Arising with Crowd Behaviors
بررسی اجباری موانع و تغییر سرعت عامل
Force Obstacle Checking and Varying Agent Speed
کلودیو اسکولاستی عضو تیم شماره یک ایندی است که "XX la Breccia" را منتشر کرد ، اولین FPS با کیفیت که در ایتالیا ساخته شده است. Claudio کتابچه راهنمای طراحی بازی های موبایل با دیوید نولته را برای Packt Pub منتشر کرده است.
نمایش نظرات