در طول این درس ها، یاد خواهید گرفت که از پتانسیل سیستم های crowd در UDK برای ایجاد سطوح بازی بهتری استفاده کنید که بازی واقعی تر و جالب تر باشد. نرم افزار مورد نیاز: انتشار UDK 02/2013.
در این آموزش به نحوه ایجاد الگوریتم هایی با Kismet می پردازیم که رفتار دشمن را برای بازی های شما ساخته شده با UDK کنترل می کند. نرم افزار مورد نیاز: ویرایشگر کیت توسعه غیرواقعی (ساخت فوریه 2013.)