توضیحات دوره:
هنر خود را آزاد کنید: آموزش جامع طراحی محیط UE5 برای بازیهای فراگیر - بوت کمپ جامع هنرمند بازی
آیا به دنبال خلق یک محیط واقعاً فراگیر و خیرهکننده برای پروژه بعدی خود هستید؟ به بوت کمپ هنرمند بازی ما نگاهی نیاندازید. ما شما را در هر مرحله از فرآیند ایجاد محیطهای خیرهکننده در Unreal Engine 5 (UE5) راهنمایی خواهیم کرد.
این بوت کمپ برای چه کسانی مناسب است؟ طراحان بازی، هنرمندان محیطی، دانشجویان علاقهمند به طراحی بازی و هر کسی که میخواهد محیطهای خیرهکننده در UE5 ایجاد کند.
در این بوت کمپ چه خواهید آموخت؟
- آشنایی با Unreal Engine 5 (UE5)
- توسعه مهارتها در مجموعههای پیشساخته، دربهای تعاملی و اشیاء شناور قابل جمعآوری با پیامهای رابط کاربری
- تنظیم نورپردازی استودیویی، صحنههای شب و چرخههای شب/روز با ابزارهای داخلی UE5
- یادگیری نحوه وارد کردن و تنظیم داراییها با بافتهای PBR و متریالهای یکپارچه
- درک نقاشی ورتکس، پراکندگی اشیاء مبتنی بر فیزیک و ترکیب فیلد فاصله
- یادگیری نحوه استفاده از ابزار شاخ و برگ برای ایجاد یک ترکیب ارگانیک از صحنه
- بهرهگیری از ابزار شاخ و برگ UE5 برای پوشش گیاهی و محیطهای طبیعی با کتابخانه Quixel Mixer
- ایجاد متریال منظره که به شما امکان میدهد به طور خودکار به زمین بافت دهید و جزئیات سفارشی به آن اضافه کنید
- ایجاد کوهها با استفاده از دادههای نقشه بافت ارتفاع با بافتهای تولید شده بر اساس بافت آنها
- مجسمهسازی زمین با استفاده از دادههای ارتفاع و پیادهسازی مه با استفاده از صفحات ماسک عمق و متریالهای حجمی
- افزودن حرکت به متریالها و یادگیری همه چیز درباره سیستمهای آتش نیاگارا
- جان بخشیدن به کار با افزودن خوشههای زنبورهای وزوز به یک محیط بازی و استفاده از سیستم ذرات نیاگارا برای متحرک سازی آنها
- یادگیری نحوه درجه بندی رنگ برای ارتقاء کار خود به سطح بعدی
- یادگیری نحوه استفاده از HDRIs به عنوان پس زمینه مدل سه بعدی برای نمونه کارهای خود
- تسلط بر میزهای گردان دوربین، نماهای نزدیک دستی و نماهای انتقال دوربین
- رندر کردن یک محیط سه بعدی به سطح بالا برای نمونه کارهای هنرمندان سه بعدی حرفهای با استفاده از Unreal Engine 5
پیشنیازها:
- داشتن یک کامپیوتر (Microsoft, Linux or Mac)
- دانلود Unreal Engine 5.1+
- دانلود تمام منابع دوره از جمله بسته دانلود
8 نکته برتر بوت کمپ "ایجاد محیطهای خیرهکننده در UE5: بوت کمپ هنرمند بازی":
- نورپردازی پویا: تنظیم نورپردازی استودیویی، صحنههای شب و چرخههای شب/روز با ابزارهای داخلی UE5.
- دوربین سینمایی: تسلط بر میزهای گردان دوربین، نماهای نزدیک دستی و نماهای انتقال دوربین.
- مبانی Blueprint UE5: توسعه مهارتها در مجموعههای پیشساخته، دربهای تعاملی و اشیاء شناور قابل جمعآوری با پیامهای رابط کاربری.
- تنظیم جامع دارایی: یادگیری نحوه وارد کردن و تنظیم داراییها با بافتهای PBR و متریالهای یکپارچه.
- ترکیب دارایی: تسلط بر نقاشی ورتکس، پراکندگی اشیاء مبتنی بر فیزیک و ترکیب فیلد فاصله.
- ایجاد زمینهای بزرگ: مجسمهسازی با استفاده از دادههای ارتفاع و پیادهسازی مه با استفاده از صفحات ماسک عمق و متریالهای حجمی.
- ایجاد شاخ و برگ: بهرهگیری از ابزار شاخ و برگ برای پوشش گیاهی و محیطهای طبیعی با کتابخانه Quixel Mixer.
- حرکت در محیطها و VFX: افزودن حرکت به متریالها و متحرکسازی حشرات و آتش با استفاده از سیستم ذرات نیاگارا UE5.
این بوت کمپ نقطه شروعی برای ایجاد دنیای سه بعدی و محیط بازی خود به عنوان یک هنرمند UE5 خواهد بود.
ساختار دوره:
این دوره به 10 بخش تقسیم شده است که هر بخش به جنبهای متفاوت از ایجاد محیطهای خیرهکننده در Unreal Engine 5 میپردازد. هر بخش شامل دروس ویدیویی متعددی است که مباحث خاص را به طور مفصل پوشش میدهند.
بخش 1: تنظیم دارایی
ایجاد اولین برداشت مهم است و در طراحی بازی، داراییهایی که استفاده میکنید نقش مهمی در تعیین لحن محیط شما دارند. در این قسمت از دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه داراییها را وارد کنید، بافتها را تنظیم کنید و ترکیبات یکپارچه ایجاد کنید تا یک محیط منسجم ایجاد کنید که زمینه را برای بازی فراهم کند.
- وارد کردن دارایی ها
- افزودن مش های FBX به Unreal Engine 5 (صندلی، میز بشکه، سطل)
- راه اندازی بافت PBR
- ایجاد سایه زن متریال برای راه اندازی بافت PBR پایه
- راه اندازی بافت بدون درز
- ایجاد یک ماده قابل تنظیم برای بافت های بدون درز که به شما امکان می دهد مقیاس و رنگ بافت را کنترل کنید
- راه اندازی مواد چوبی، فلزی و آبی، از جمله راه اندازی شفافیت
بخش 2: ترکیب دارایی
ایجاد یک محیط منسجم برای غوطه ور کردن بازیکنان در دنیایی که ایجاد کرده اید ضروری است. در قسمت 2، یاد خواهید گرفت که چگونه دارایی ها را ترکیب کنید تا یک محیط واقع گرایانه و بدون درز ایجاد کنید که طبیعی و همهجانبه باشد.
- راه اندازی متریال رنگ ورتکس
- ایجاد یک ماده ترکیبی مبتنی بر راس که به شما امکان می دهد خزه را روی دیوارهای قلعه رنگ آمیزی کنید
- پراکندگی اجسام مبتنی بر فیزیک
- تنظیم برخورد، فعال کردن فیزیک روی اشیا و پراکنده کردن آنها در حین شبیه سازی صحنه، سپس ذخیره محل سنگ های پراکنده
- تنظیم ترکیب متریال میدان فاصله
- ایجاد یک ماده ترکیبی مبتنی بر ماسک شفافیت که به شما امکان می دهد بافت های سنگ را با منظره با استفاده از یک افکت دیترینگ ترکیب کنید
بخش 3: مجسمهسازی و بافتدهی زمین
ایجاد یک منظره واقع گرایانه برای غوطه ور کردن بازیکنان در دنیای بازی ضروری است. در اینجا، نحوه مجسمهسازی و بافت دادن به زمین را یاد خواهید گرفت تا یک منظره واقعی ایجاد کنید که بازیکنان را به خود جلب کند و باعث شود احساس کنند بخشی از دنیایی هستند که ایجاد کردهاید.
- مجسمه سازی منظره
- یادگیری نحوه استفاده از اطلاعات داده های ارتفاع برای تولید زمین. ما همچنین از حالت مجسمه سازی داخلی UE5 استفاده خواهیم کرد.
- ایجاد متریال منظره
- ساخت یک ماده منظره مبتنی بر ویژگی برای بافت دادن به زمین بر اساس داده های رنگ آمیزی وزن و ترکیب نقشه ارتفاع
- بافت دادن به زمین
- یادگیری نحوه ترکیب بافت های زمین با داده های وزن ترکیبی ارتفاع برای مناظر
بخش 4: تنظیم مه زمین بزرگ
افزودن مه به محیط خود می تواند عمق و جو ایجاد کند، اما بدست آوردن درست آن می تواند مشکل باشد. در قسمت 4، یاد خواهید گرفت که چگونه از مه برای افزودن عمق به محیط خود استفاده کنید و حالت و جو دلخواه را ایجاد کنید، خواه یک روز روشن و آفتابی باشد یا یک شب تاریک و غم انگیز.
- استفاده از مه ارتفاع
- استفاده از ابزار مه ارتفاع نمایی برای ایجاد عمق به کوه ها بر اساس فاصله آنها از دوربین
- ایجاد متریال صفحه مه
- ایجاد یک متریال برای یک صفحه که صفحات مه قابل کنترل با ماسک عمق سفارشی و شفافیت مبتنی بر فاصله دوربین می سازد
- راه اندازی مه حجمی
- ایجاد نوع دیگری از متریال مه؛ مه حجمی این عمق سه بعدی (3D) به مه در صحنه می دهد
بخش 5: تسلط بر ایجاد شاخ و برگ
افزودن شاخ و برگ به محیط خود می تواند آن را زنده تر و همهجانبه تر کند. در این قسمت، یاد خواهید گرفت که چگونه علف ها، درختچه ها و درختان را به محیط خود اضافه کنید و یک منظره طبیعی و زیبا ایجاد کنید که احساس می شود مملو از زندگی است.
- استفاده از ابزار شاخ و برگ برای راه اندازی چمن
- استفاده از کتابخانه میکسر Quixel برای افزودن علف ها و درختچه ها با استفاده از ابزار شاخ و برگ و یادگیری نحوه استفاده از نمونه متریال از پیش تعیین شده آن برای تغییر رنگ ها
- قرار دادن دارایی های بزرگتر شاخ و برگ
- یادگیری نحوه گرفتن دارایی های درختی Quixel رایگان از بازار UE5، نحوه تنظیم بازیگر سیستم باد برای آنها و نحوه کنترل تغییر رنگ فصل روی درختان
- نقاشی مناطق بزرگ با استفاده از ابزار شاخ و برگ
- رنگ آمیزی یک محیط از پیش تعیین شده با خوشه های شاخ و برگ و استفاده بهینه از کیت ابزار شاخ و برگ با تغییر مقادیر آن برای قرار دادن آن در اطراف صحنه طبیعت خود
بخش 6: ایجاد جلوه های بصری
جلوه های ویژه می توانند محیط شما را به سطح بالاتری برسانند و یک لایه اضافی از غوطه وری را برای بازیکنان اضافه کنند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه انیمیشن های دود، آتش و آب ایجاد کنید تا یک محیط واقع گرایانه و پویا ایجاد کنید که احساس می شود زنده و نفس می کشد.
- ایجاد ذرات دود نیاگارا
- راه اندازی ذرات دود برای دودکش با استفاده از سیستم نیاگارا UE5
- ایجاد ذرات آتش متحرک
- راه اندازی یک بافت SubUV برای انیمیشن آتش یک ذره با تغییر رنگ قابل کنترل
- متحرک سازی مواد آب
- یادگیری نحوه افزودن انیمیشن مستقیماً روی متریال آب تا حرکت مداوم و اعوجاج موج داشته باشد
بخش 7: نورپردازی
نورپردازی یک جنبه مهم در ایجاد یک محیط خیره کننده است، زیرا می تواند حالت و جو دنیایی را که ایجاد کرده اید تعیین کند. در قسمت 7، یاد خواهید گرفت که چگونه محیط خود را روشن کنید تا حالت و جو دلخواه را ایجاد کنید، چه یک روز روشن و آفتابی باشد یا یک شب تاریک و غم انگیز.
- نورپردازی استودیو
- راه اندازی یک Skybox با سیستم نور 3 نقطه ای برای ایجاد یک محیط نور کنترل شده در داخل صحنه
- صحنه شب
- استفاده از تب نورپردازی محیطی داخلی UE5 در ترکیب با افکت های پس از پردازش برای ایجاد نورپردازی صحنه شب
- چرخه شب/روز
- استفاده از افزونه داخلی Sun Position Calculator UE5 برای بدست آوردن موقعیت دقیق خورشید
- ایجاد حرکت برای خورشید با تغییر سیستم طرح اولیه آن
- افزودن یک آسمان ستاره دار که فقط در شب قابل مشاهده است با استفاده کامل از نوردهی خودکار که تنظیمات روشنایی را مانند چشم شما شبیه سازی می کند
بخش 8: تکنیک های دوربین سینمایی
استفاده از تکنیک های دوربین سینمایی می تواند نماهای حرفه ای ایجاد کند که بازیکنان را به خود جلب کند و باعث شود احساس کنند بخشی از اکشن هستند. در اینجا، یاد خواهید گرفت که چگونه از تکنیک های دوربین برای ایجاد نماهای خیره کننده و پویا استفاده کنید که بازیکنان را درگیر و غوطه ور نگه می دارد.
- صفحه گردان دوربین
- تنظیم یک دوربین متصل به یک شی که با استفاده از انیمیشن ترتیب سطح در اطراف یک قایق وایکینگ می چرخد
- نماهای نزدیک دستی
- ایجاد یک حرکت لرزش دوربین از یک الگوی طرح اولیه که چرخش یک دوربین را به طور تصادفی برای شبیه سازی لرزش می دهد
- نماهای انتقال دوربین
- یادگیری نحوه تنظیم کنترل ها برای فرآیندهای پس از پردازش و کنترل دوربین در ترتیب سطح UE5 برای ایجاد انتقال بین نماهای دوربین (خاموشی و تاری)
بخش 9: جان بخشیدن به صحنه
افزودن زندگی به محیط شما می تواند آن را پویاتر و همهجانبه تر کند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه به شاخ و برگ ها حرکت دهید، خوشه های وزوز زنبورها را ایجاد کنید و پرندگان در حال پرواز را متحرک کنید تا یک محیط طبیعی و پویا ایجاد کنید که احساس می شود مملو از زندگی است.
- حرکت شاخ و برگ
- استفاده از گره باد UE5 برای ایجاد حرکت به برگ ها
- زنبورها با استفاده از نیاگارا
- استفاده از سیستم ذرات نیاگارا برای کنترل خوشه های مش های زنبور برای وزوز کردن آنها
- پرواز پرندگان
- یادگیری نحوه وارد کردن یک شخصیت پرنده مسلح با انیمیشن و تنظیم آن در UE5 برای پرواز در هوا
بخش 10: مبانی Blueprint
Blueprint یک ابزار ضروری برای ایجاد تعامل و عملکرد در بازی شما است. در این قسمت، مبانی Blueprint را یاد خواهید گرفت و نحوه ایجاد مجموعه های پیش ساخته دارایی، درهای تعاملی و کلکسیون های شناور را برای جذاب تر و پویاتر کردن بازی خود یاد خواهید گرفت.
- ایجاد مجموعه پیش ساخته دارایی
- تنظیم کاشی های مش به عنوان یک طرح اولیه و به عنوان مجموعه ای از موارد به طوری که بتوانید آنها را در نقشه قرار دهید که می تواند به طور همزمان در زمان واقعی تنظیم شود
- درب تعاملی
- تغییر حالت بازی UE5 به دید اول شخص. ایجاد یک در با استفاده از کدنویسی طرح اولیه که به شما امکان می دهد آن را با استفاده از یک دکمه تعاملی باز کنید
- اشیاء کلکسیونی شناور
- ایجاد انیمیشن شناور و چرخشی با استفاده از جدول زمانی طرح اولیه. ایجاد UI متنی برای یک پیام سفارشی برای ظاهر شدن هر زمان که کاربر یک شی را بردارد
با شرکت در این بوت کمپ، مهارتها و دانش لازم را برای ایجاد محیطهای خیرهکننده و فراگیر در بازیها کسب خواهید کرد. همین امروز ثبت نام کنید و قدمی در جهت تبدیل شدن به یک هنرمند محیطی حرفهای بردارید!
نمایش نظرات