آموزش ایجاد محیط‌های خیره‌کننده در UE5: بوت کمپ هنرمند بازی - آخرین آپدیت

دانلود Creating Stunning Environments in UE5 A Game Artist Bootcamp

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

هنر خود را آزاد کنید: آموزش جامع طراحی محیط UE5 برای بازی‌های فراگیر - بوت کمپ جامع هنرمند بازی

آیا به دنبال خلق یک محیط واقعاً فراگیر و خیره‌کننده برای پروژه بعدی خود هستید؟ به بوت کمپ هنرمند بازی ما نگاهی نیاندازید. ما شما را در هر مرحله از فرآیند ایجاد محیط‌های خیره‌کننده در Unreal Engine 5 (UE5) راهنمایی خواهیم کرد.

این بوت کمپ برای چه کسانی مناسب است؟ طراحان بازی، هنرمندان محیطی، دانشجویان علاقه‌مند به طراحی بازی و هر کسی که می‌خواهد محیط‌های خیره‌کننده در UE5 ایجاد کند.

در این بوت کمپ چه خواهید آموخت؟

  • آشنایی با Unreal Engine 5 (UE5)
  • توسعه مهارت‌ها در مجموعه‌های پیش‌ساخته، درب‌های تعاملی و اشیاء شناور قابل جمع‌آوری با پیام‌های رابط کاربری
  • تنظیم نورپردازی استودیویی، صحنه‌های شب و چرخه‌های شب/روز با ابزارهای داخلی UE5
  • یادگیری نحوه وارد کردن و تنظیم دارایی‌ها با بافت‌های PBR و متریال‌های یکپارچه
  • درک نقاشی ورتکس، پراکندگی اشیاء مبتنی بر فیزیک و ترکیب فیلد فاصله
  • یادگیری نحوه استفاده از ابزار شاخ و برگ برای ایجاد یک ترکیب ارگانیک از صحنه
  • بهره‌گیری از ابزار شاخ و برگ UE5 برای پوشش گیاهی و محیط‌های طبیعی با کتابخانه Quixel Mixer
  • ایجاد متریال منظره که به شما امکان می‌دهد به طور خودکار به زمین بافت دهید و جزئیات سفارشی به آن اضافه کنید
  • ایجاد کوه‌ها با استفاده از داده‌های نقشه بافت ارتفاع با بافت‌های تولید شده بر اساس بافت آن‌ها
  • مجسمه‌سازی زمین با استفاده از داده‌های ارتفاع و پیاده‌سازی مه با استفاده از صفحات ماسک عمق و متریال‌های حجمی
  • افزودن حرکت به متریال‌ها و یادگیری همه چیز درباره سیستم‌های آتش نیاگارا
  • جان بخشیدن به کار با افزودن خوشه‌های زنبورهای وزوز به یک محیط بازی و استفاده از سیستم ذرات نیاگارا برای متحرک سازی آن‌ها
  • یادگیری نحوه درجه بندی رنگ برای ارتقاء کار خود به سطح بعدی
  • یادگیری نحوه استفاده از HDRIs به عنوان پس زمینه مدل سه بعدی برای نمونه کارهای خود
  • تسلط بر میزهای گردان دوربین، نماهای نزدیک دستی و نماهای انتقال دوربین
  • رندر کردن یک محیط سه بعدی به سطح بالا برای نمونه کارهای هنرمندان سه بعدی حرفه‌ای با استفاده از Unreal Engine 5

پیش‌نیازها:

  • داشتن یک کامپیوتر (Microsoft, Linux or Mac)
  • دانلود Unreal Engine 5.1+
  • دانلود تمام منابع دوره از جمله بسته دانلود

8 نکته برتر بوت کمپ "ایجاد محیط‌های خیره‌کننده در UE5: بوت کمپ هنرمند بازی":

  1. نورپردازی پویا: تنظیم نورپردازی استودیویی، صحنه‌های شب و چرخه‌های شب/روز با ابزارهای داخلی UE5.
  2. دوربین سینمایی: تسلط بر میزهای گردان دوربین، نماهای نزدیک دستی و نماهای انتقال دوربین.
  3. مبانی Blueprint UE5: توسعه مهارت‌ها در مجموعه‌های پیش‌ساخته، درب‌های تعاملی و اشیاء شناور قابل جمع‌آوری با پیام‌های رابط کاربری.
  4. تنظیم جامع دارایی: یادگیری نحوه وارد کردن و تنظیم دارایی‌ها با بافت‌های PBR و متریال‌های یکپارچه.
  5. ترکیب دارایی: تسلط بر نقاشی ورتکس، پراکندگی اشیاء مبتنی بر فیزیک و ترکیب فیلد فاصله.
  6. ایجاد زمین‌های بزرگ: مجسمه‌سازی با استفاده از داده‌های ارتفاع و پیاده‌سازی مه با استفاده از صفحات ماسک عمق و متریال‌های حجمی.
  7. ایجاد شاخ و برگ: بهره‌گیری از ابزار شاخ و برگ برای پوشش گیاهی و محیط‌های طبیعی با کتابخانه Quixel Mixer.
  8. حرکت در محیط‌ها و VFX: افزودن حرکت به متریال‌ها و متحرک‌سازی حشرات و آتش با استفاده از سیستم ذرات نیاگارا UE5.

این بوت کمپ نقطه شروعی برای ایجاد دنیای سه بعدی و محیط بازی خود به عنوان یک هنرمند UE5 خواهد بود.

ساختار دوره:

این دوره به 10 بخش تقسیم شده است که هر بخش به جنبه‌ای متفاوت از ایجاد محیط‌های خیره‌کننده در Unreal Engine 5 می‌پردازد. هر بخش شامل دروس ویدیویی متعددی است که مباحث خاص را به طور مفصل پوشش می‌دهند.

بخش 1: تنظیم دارایی

ایجاد اولین برداشت مهم است و در طراحی بازی، دارایی‌هایی که استفاده می‌کنید نقش مهمی در تعیین لحن محیط شما دارند. در این قسمت از دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه دارایی‌ها را وارد کنید، بافت‌ها را تنظیم کنید و ترکیبات یکپارچه ایجاد کنید تا یک محیط منسجم ایجاد کنید که زمینه را برای بازی فراهم کند.

  • وارد کردن دارایی ها
    • افزودن مش های FBX به Unreal Engine 5 (صندلی، میز بشکه، سطل)
  • راه اندازی بافت PBR
    • ایجاد سایه زن متریال برای راه اندازی بافت PBR پایه
  • راه اندازی بافت بدون درز
    • ایجاد یک ماده قابل تنظیم برای بافت های بدون درز که به شما امکان می دهد مقیاس و رنگ بافت را کنترل کنید
    • راه اندازی مواد چوبی، فلزی و آبی، از جمله راه اندازی شفافیت

بخش 2: ترکیب دارایی

ایجاد یک محیط منسجم برای غوطه ور کردن بازیکنان در دنیایی که ایجاد کرده اید ضروری است. در قسمت 2، یاد خواهید گرفت که چگونه دارایی ها را ترکیب کنید تا یک محیط واقع گرایانه و بدون درز ایجاد کنید که طبیعی و همهجانبه باشد.

  • راه اندازی متریال رنگ ورتکس
    • ایجاد یک ماده ترکیبی مبتنی بر راس که به شما امکان می دهد خزه را روی دیوارهای قلعه رنگ آمیزی کنید
  • پراکندگی اجسام مبتنی بر فیزیک
    • تنظیم برخورد، فعال کردن فیزیک روی اشیا و پراکنده کردن آنها در حین شبیه سازی صحنه، سپس ذخیره محل سنگ های پراکنده
  • تنظیم ترکیب متریال میدان فاصله
    • ایجاد یک ماده ترکیبی مبتنی بر ماسک شفافیت که به شما امکان می دهد بافت های سنگ را با منظره با استفاده از یک افکت دیترینگ ترکیب کنید

بخش 3: مجسمه‌سازی و بافت‌دهی زمین

ایجاد یک منظره واقع گرایانه برای غوطه ور کردن بازیکنان در دنیای بازی ضروری است. در اینجا، نحوه مجسمه‌سازی و بافت دادن به زمین را یاد خواهید گرفت تا یک منظره واقعی ایجاد کنید که بازیکنان را به خود جلب کند و باعث شود احساس کنند بخشی از دنیایی هستند که ایجاد کرده‌اید.

  • مجسمه سازی منظره
    • یادگیری نحوه استفاده از اطلاعات داده های ارتفاع برای تولید زمین. ما همچنین از حالت مجسمه سازی داخلی UE5 استفاده خواهیم کرد.
  • ایجاد متریال منظره
    • ساخت یک ماده منظره مبتنی بر ویژگی برای بافت دادن به زمین بر اساس داده های رنگ آمیزی وزن و ترکیب نقشه ارتفاع
  • بافت دادن به زمین
    • یادگیری نحوه ترکیب بافت های زمین با داده های وزن ترکیبی ارتفاع برای مناظر

بخش 4: تنظیم مه زمین بزرگ

افزودن مه به محیط خود می تواند عمق و جو ایجاد کند، اما بدست آوردن درست آن می تواند مشکل باشد. در قسمت 4، یاد خواهید گرفت که چگونه از مه برای افزودن عمق به محیط خود استفاده کنید و حالت و جو دلخواه را ایجاد کنید، خواه یک روز روشن و آفتابی باشد یا یک شب تاریک و غم انگیز.

  • استفاده از مه ارتفاع
    • استفاده از ابزار مه ارتفاع نمایی برای ایجاد عمق به کوه ها بر اساس فاصله آنها از دوربین
  • ایجاد متریال صفحه مه
    • ایجاد یک متریال برای یک صفحه که صفحات مه قابل کنترل با ماسک عمق سفارشی و شفافیت مبتنی بر فاصله دوربین می سازد
  • راه اندازی مه حجمی
    • ایجاد نوع دیگری از متریال مه؛ مه حجمی این عمق سه بعدی (3D) به مه در صحنه می دهد

بخش 5: تسلط بر ایجاد شاخ و برگ

افزودن شاخ و برگ به محیط خود می تواند آن را زنده تر و همهجانبه تر کند. در این قسمت، یاد خواهید گرفت که چگونه علف ها، درختچه ها و درختان را به محیط خود اضافه کنید و یک منظره طبیعی و زیبا ایجاد کنید که احساس می شود مملو از زندگی است.

  • استفاده از ابزار شاخ و برگ برای راه اندازی چمن
    • استفاده از کتابخانه میکسر Quixel برای افزودن علف ها و درختچه ها با استفاده از ابزار شاخ و برگ و یادگیری نحوه استفاده از نمونه متریال از پیش تعیین شده آن برای تغییر رنگ ها
  • قرار دادن دارایی های بزرگتر شاخ و برگ
    • یادگیری نحوه گرفتن دارایی های درختی Quixel رایگان از بازار UE5، نحوه تنظیم بازیگر سیستم باد برای آنها و نحوه کنترل تغییر رنگ فصل روی درختان
  • نقاشی مناطق بزرگ با استفاده از ابزار شاخ و برگ
    • رنگ آمیزی یک محیط از پیش تعیین شده با خوشه های شاخ و برگ و استفاده بهینه از کیت ابزار شاخ و برگ با تغییر مقادیر آن برای قرار دادن آن در اطراف صحنه طبیعت خود

بخش 6: ایجاد جلوه های بصری

جلوه های ویژه می توانند محیط شما را به سطح بالاتری برسانند و یک لایه اضافی از غوطه وری را برای بازیکنان اضافه کنند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه انیمیشن های دود، آتش و آب ایجاد کنید تا یک محیط واقع گرایانه و پویا ایجاد کنید که احساس می شود زنده و نفس می کشد.

  • ایجاد ذرات دود نیاگارا
    • راه اندازی ذرات دود برای دودکش با استفاده از سیستم نیاگارا UE5
  • ایجاد ذرات آتش متحرک
    • راه اندازی یک بافت SubUV برای انیمیشن آتش یک ذره با تغییر رنگ قابل کنترل
  • متحرک سازی مواد آب
    • یادگیری نحوه افزودن انیمیشن مستقیماً روی متریال آب تا حرکت مداوم و اعوجاج موج داشته باشد

بخش 7: نورپردازی

نورپردازی یک جنبه مهم در ایجاد یک محیط خیره کننده است، زیرا می تواند حالت و جو دنیایی را که ایجاد کرده اید تعیین کند. در قسمت 7، یاد خواهید گرفت که چگونه محیط خود را روشن کنید تا حالت و جو دلخواه را ایجاد کنید، چه یک روز روشن و آفتابی باشد یا یک شب تاریک و غم انگیز.

  • نورپردازی استودیو
    • راه اندازی یک Skybox با سیستم نور 3 نقطه ای برای ایجاد یک محیط نور کنترل شده در داخل صحنه
  • صحنه شب
    • استفاده از تب نورپردازی محیطی داخلی UE5 در ترکیب با افکت های پس از پردازش برای ایجاد نورپردازی صحنه شب
  • چرخه شب/روز
    • استفاده از افزونه داخلی Sun Position Calculator UE5 برای بدست آوردن موقعیت دقیق خورشید
    • ایجاد حرکت برای خورشید با تغییر سیستم طرح اولیه آن
    • افزودن یک آسمان ستاره دار که فقط در شب قابل مشاهده است با استفاده کامل از نوردهی خودکار که تنظیمات روشنایی را مانند چشم شما شبیه سازی می کند

بخش 8: تکنیک های دوربین سینمایی

استفاده از تکنیک های دوربین سینمایی می تواند نماهای حرفه ای ایجاد کند که بازیکنان را به خود جلب کند و باعث شود احساس کنند بخشی از اکشن هستند. در اینجا، یاد خواهید گرفت که چگونه از تکنیک های دوربین برای ایجاد نماهای خیره کننده و پویا استفاده کنید که بازیکنان را درگیر و غوطه ور نگه می دارد.

  • صفحه گردان دوربین
    • تنظیم یک دوربین متصل به یک شی که با استفاده از انیمیشن ترتیب سطح در اطراف یک قایق وایکینگ می چرخد
  • نماهای نزدیک دستی
    • ایجاد یک حرکت لرزش دوربین از یک الگوی طرح اولیه که چرخش یک دوربین را به طور تصادفی برای شبیه سازی لرزش می دهد
  • نماهای انتقال دوربین
    • یادگیری نحوه تنظیم کنترل ها برای فرآیندهای پس از پردازش و کنترل دوربین در ترتیب سطح UE5 برای ایجاد انتقال بین نماهای دوربین (خاموشی و تاری)

بخش 9: جان بخشیدن به صحنه

افزودن زندگی به محیط شما می تواند آن را پویاتر و همهجانبه تر کند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه به شاخ و برگ ها حرکت دهید، خوشه های وزوز زنبورها را ایجاد کنید و پرندگان در حال پرواز را متحرک کنید تا یک محیط طبیعی و پویا ایجاد کنید که احساس می شود مملو از زندگی است.

  • حرکت شاخ و برگ
    • استفاده از گره باد UE5 برای ایجاد حرکت به برگ ها
  • زنبورها با استفاده از نیاگارا
    • استفاده از سیستم ذرات نیاگارا برای کنترل خوشه های مش های زنبور برای وزوز کردن آنها
  • پرواز پرندگان
    • یادگیری نحوه وارد کردن یک شخصیت پرنده مسلح با انیمیشن و تنظیم آن در UE5 برای پرواز در هوا

بخش 10: مبانی Blueprint

Blueprint یک ابزار ضروری برای ایجاد تعامل و عملکرد در بازی شما است. در این قسمت، مبانی Blueprint را یاد خواهید گرفت و نحوه ایجاد مجموعه های پیش ساخته دارایی، درهای تعاملی و کلکسیون های شناور را برای جذاب تر و پویاتر کردن بازی خود یاد خواهید گرفت.

  • ایجاد مجموعه پیش ساخته دارایی
    • تنظیم کاشی های مش به عنوان یک طرح اولیه و به عنوان مجموعه ای از موارد به طوری که بتوانید آنها را در نقشه قرار دهید که می تواند به طور همزمان در زمان واقعی تنظیم شود
  • درب تعاملی
    • تغییر حالت بازی UE5 به دید اول شخص. ایجاد یک در با استفاده از کدنویسی طرح اولیه که به شما امکان می دهد آن را با استفاده از یک دکمه تعاملی باز کنید
  • اشیاء کلکسیونی شناور
    • ایجاد انیمیشن شناور و چرخشی با استفاده از جدول زمانی طرح اولیه. ایجاد UI متنی برای یک پیام سفارشی برای ظاهر شدن هر زمان که کاربر یک شی را بردارد

با شرکت در این بوت کمپ، مهارت‌ها و دانش لازم را برای ایجاد محیط‌های خیره‌کننده و فراگیر در بازی‌ها کسب خواهید کرد. همین امروز ثبت نام کنید و قدمی در جهت تبدیل شدن به یک هنرمند محیطی حرفه‌ای بردارید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

بخش 2 - وارد کردن Asset با متریال PBR Section 2 - Asset Import with PBR Materials

  • درس 1 - معرفی Resource Pack و رابط کاربری Lesson 1 - Resource Pack and UI Introduction

  • درس 2 - معرفی نمای UE5 Lesson 2 - Introduction to UE5 Viewport

  • درس 3 - وارد کردن Assets Lesson 3 - Importing Assets

  • درس 4 - معرفی Material Graph Lesson 4 - Introduction to Material Graph

  • درس 5 - تنظیمات متریال PBR Lesson 5 - PBR Material Setup

بخش 3 - کار با تنظیمات متریال Section 3 – Working with Material Setup

  • درس 6 - مبانی Material Instance Lesson 6 - Material Instance Basics

  • درس 7 - استفاده مجدد از Material Instances Lesson 7 - Reusing Material Instances

  • درس 8 - تکسچرهای یکپارچه و پارامترها Lesson 8 - Seamless Textures and Parameters

  • درس 9 - تنظیمات Opacity آب PBR Lesson 9 - PBR Water Opacity Setup

  • درس 10 - پاکسازی متریال PBR Lesson 10 - PBR Material Cleanup

بخش 4 - رنگ آمیزی Vertex خزه روی قلعه سه بعدی Section 4 – Vertex Painting Moss on 3D Castle

  • درس 11 - تنظیمات متریال رنگ Vertex Lesson 11 - Vertex Color Material Setup

  • درس 12 - درک رنگ آمیزی Vertex Lesson 12 - Understanding Vertex Painting

  • درس 13 - کنترل های ترکیبی ارتفاع خزه Lesson 13 - Moss Height Blend Controls

  • درس 14 - رنگ آمیزی Vertex خرابه های قلعه Lesson 14 - Vertex Painting Castle Ruins

بخش 5 - پراکندگی Object فیزیک Section 5 – Physics Object Scattering

  • درس 15 - پراکندگی Object مبتنی بر فیزیک در Unreal Engine 5 Lesson 15 - Physics Based Object Scattering in Unreal Engine 5

بخش 6 - ترکیب Mask Section 6 – Mask Blending

  • درس 16 - تنظیم ماسک Object به نزدیکترین سطح Lesson 16 - Setting up Object to Nearest Surface Masking

  • درس 17 - ترکیب Object با استفاده از تکنیک های Mask Lesson 17 - Blending Objects Using Masking Techniques

بخش 7 - ایجاد Terrain در Unreal Engine 5 Section 7 – Unreal Engine 5 Terrain Creation

  • درس 18 - ایجاد Terrain با استفاده از داده های Height Map Lesson 18 - Creating Terrain Using Height Map Data

  • درس 19 - مجسمه سازی Terrain Lesson 19 - Sculpting Out Terrain

  • درس 20 - ابزارهای پیشرفته مجسمه سازی Lesson 20 - Advanced Sculpting Tools

  • درس 21 - تنظیم Attribute متریال Landscape Lesson 21 - Setting Up Landscape Material Attribute

  • درس 22 - بافت دهی Terrain Lesson 22 - Texturing Terrain

بخش 8 - ایجاد عمق و مه برای Landscape Section 8 – Creating Depth and Fog for Landscape

  • درس 23 - تنظیمات Height Fog Lesson 23 - Height Fog Setup

  • درس 24 - ایجاد Fog Plane برای صحنه های UE5 Lesson 24 - Creating Fog Plane for UE5 Scenes

  • درس 25 - تنظیمات Fog Plane برای کوه ها Lesson 25 - Fog Plane Setup for Mountains

  • درس 26 - متریال Volumetric Fog در UE5 Lesson 26 - Volumetric Fog Material in UE5

  • درس 27 - قرار دادن Volumetric Fog در Terrain کوهستانی Lesson 27 - Placing Volumetric Fog in Mountain Terrain

بخش 9 - ایجاد طبیعت مجازی در UE5 Section 9 – Creating Virtual Nature in UE5

  • درس 28 - تنظیمات Asset شاخ و برگ Lesson 28 - Foliage Asset Setup

  • درس 29 - نقاشی گیاهان صخره ای سه بعدی Lesson 29 - Painting in Cliff 3D Plants

  • درس 30 - رشد درختان در Unreal Engine 5 Lesson 30 - Growing Trees in Unreal Engine 5

  • درس 31 - کنترل های شاخ و برگ و تنظیمات صحنه طبیعت Lesson 31 - Foliage Controls and Nature Scene Setup

بخش 10 - تنظیمات ذره Niagara Section 10 – Niagara Particle Setup

  • درس 32 - متریال برای دود ذره Niagara Lesson 32 - Material for Niagara Particle Smoke

  • درس 33 - کار با Velocity ذره Lesson 33 - Working with Velocity Particle Velocity

  • درس 34 - تنظیم VFX دود Niagara Lesson 34 - Setting up Niagara Smoke VFX

  • درس 35 - ایجاد ذره آتش متحرک Lesson 35 - Creating Animated Fire Particle

  • درس 36 - تغییر رنگ آتش Niagara Lesson 36 - Niagara Fire Color Variation

بخش 11 - متحرک سازی آب Section 11 – Animating Water

  • درس 37 - ایجاد متریال VFX آب Lesson 37 - Creating Water VFX Material

بخش 12 - تنظیمات نورپردازی در Unreal Engine 5 Section 12 – Lighting Setup in Unreal Engine 5

  • درس 38 - تنظیمات نورپردازی 3 نقطه ای Lesson 38 - 3-Point Light Setup

  • درس 39 - تنظیمات Skylight و نورپردازی Ambient Lesson 39 - Skylight and Ambient Lighting Adjustments

  • درس 40 - نورپردازی صحنه شب Lesson 40 - Night Scene Lighting

بخش 13 - چرخه شب و روز برای UE5 Section 13 – Day Night Cycle for UE5

  • درس 41 - تنظیمات متریال شب پر ستاره Lesson 41 - Starry Night Material Setup

  • درس 42 - تنظیم ستاره ها برای چرخه شب و روز Lesson 42 - Adjusting Stars for Day-Night Cycle

  • درس 43 - تنظیم Sky Cycle Lesson 43 - Setting Up Sky Cycle

بخش 14 - تنظیمات رندر ویدیویی دوربین سینمایی Section 14 – Cinematic Camera Video Render Setup

  • درس 44 - ایجاد یک دوربین سینمایی با نقطه لنگر قابل چرخش Lesson 44 - Creating a Cinematic Camera with Rotatable Anchor Point

  • درس 45 - ایجاد انیمیشن دوربین Turn Table Lesson 45 - Creating Turn Table Camera Animation

  • درس 46 - ایجاد افکت دوربین Handheld Lesson 46 - Creating Handheld Camera Effect

  • درس 47 - انتقال دوربین و خروجی ویدیو Lesson 47 - Camera Transitions and Video Export

بخش 15 - افزودن حرکت به پروژه های Unreal Engine Section 15 – Adding Motion to Unreal Engine Projects

  • درس 48 - ایجاد حرکت در شاخ و برگ Lesson 48 - Creating Motion in Foliage

  • درس 49 - حرکت بال زدن زنبور Lesson 49 - Bee Wing Flap Motion

  • درس 50 - ذرات Mesh زنبور Lesson 50 - Bee Mesh Particles

  • درس 51 - تنظیمات پرنده متحرک Lesson 51 - Animated Bird Setup

بخش 16 - یادگیری در مورد تنظیمات Blueprint Section 16 – Learning about Blueprint Setup

  • درس 52 - تنظیم حالت بازی First Person و مبانی Blueprint Lesson 52 - Setting up First Person Game-mode and Blueprint Basics

  • درس 53 - ایجاد Prefabs Blueprint برای مجموعه Asset Lesson 53 - Creating Blueprint Prefabs for Asset Collections

  • درس 54 - انیمیشن در Blueprint Lesson 54 - Blueprint Door Animation

  • درس 55 - تنظیمات BP درب قابل تعامل UE5 Lesson 55 - UE5 Interactable Door BP Setup

بخش 17 - ایجاد آیتم Collectable بازی Section 17 – Creating Game Collectable Item

  • درس 56 - ایجاد یک تروفی شناور Lesson 56 - Creating a Floating Trophy

  • درس 57 - متن UI در Unreal Engine 5 Lesson 57 - UI Text in Unreal Engine 5

  • درس 58 - پیام تبریک تروفی Lesson 58 - Trophy Congratulations Message

پایان دوره - گام بعدی چیست؟ Course Outro whats next

  • پایان دوره - گام بعدی چیست؟ Course Outro whats next

نمایش نظرات

آموزش ایجاد محیط‌های خیره‌کننده در UE5: بوت کمپ هنرمند بازی
جزییات دوره
10 hours
60
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
675
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.