آموزش جامع مدلسازی، بافتدهی و ریگینگ کاراکترهای سه بعدی حرفهای با بلندر
آیا به دنبال یادگیری نحوه ساخت کاراکترهای سه بعدی جذاب و حرفهای با استفاده از نرم افزار رایگان بلندر هستید؟ این راهنمای جامع، شما را از مبتدی تا حرفهای همراهی میکند!
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
- آشنایی با محیط بلندر: نحوه پیمایش، شناخت فضای کاری و کار با ابزارهای مختلف بلندر.
- تکنیکهای مدلسازی سه بعدی: شناخت و به کارگیری تکنیکهای مختلف مدلسازی.
- مدلسازی با تصاویر مرجع: نحوه استفاده از تصاویر مرجع برای مدلسازی دقیق کاراکترها.
- مدلسازی جعبهای: ایجاد کاراکترهای سخت سطحی با استفاده از اشکال اولیه.
- مدلسازی چند ضلعی: ساخت کاراکترهای ارگانیک ساده با استفاده از چند ضلعیها.
- اصلاحگرها: استفاده از اصلاحگرها برای ویرایش غیر مخرب هندسه اشیاء.
- مدلسازی کاراکتر انسان: ساخت یک کاراکتر انسان حرفهای با استفاده از تکنیکهای چند ضلعی و منحنی.
- ایجاد و تخصیص مواد: نحوه ایجاد و تخصیص مواد مختلف به مدلها.
- باز کردن UV: درک نحوه باز کردن یک مش سه بعدی به یک نقشه UV.
- سازماندهی و خروجی UV: نحوه سازماندهی و خروجی نقشه UV برای نقاشی بافت.
- ویرایشگر سایه زن: شناخت ویرایشگر سایه زن و استفاده از نودهای مختلف.
- بافتها و PBR: اعمال تصاویر بافت و نقشههای PBR برای ایجاد مواد مختلف.
- بافتهای رویه ای: تولید بافتهای رویه ای با ترکیب نودها.
- کلیدهای شکل: اصلاح مش سه بعدی با کلیدهای شکل برای ایجاد حالات چهره.
- ریگینگ (استخوانبندی): ایجاد ریگ (اضافه کردن استخوان) برای حرکت دادن کاراکتر.
- درایورها و محدودیتها: استفاده از درایورها برای تنظیم مقادیر کلیدهای شکل و اعمال محدودیت به کنترلرهای استخوان.
- کینماتیک مستقیم و معکوس: شناخت تفاوت بین کینماتیک مستقیم و معکوس.
- طراحی کنترلرها: طراحی اشکال برای کنترل استخوانها به شکلی جذاب و شهودی.
- وزندهی خودکار و دستی: نحوه تخصیص وزنهای خودکار به مش و نقاشی دستی وزنها.
- پُز دادن و انیمیشن: توانایی پُز دادن و متحرکسازی کاراکتر پس از اتمام ریگینگ.
پیشنیازها:
- توانایی کار با کامپیوتر با قابلیت اجرای بلندر نسخه 2.9 یا بالاتر.
- توصیه میشود از ماوس سه دکمه استفاده کنید، اما اجباری نیست.
- دانش پایه از بلندر یا هر نرم افزار سه بعدی دیگر مطلوب است، اما کاملاً ضروری نیست. تمام ابزارهای مورد نیاز برای این دوره را یاد خواهید گرفت.
به "آموزش نهایی خلق کاراکتر در بلندر: از مبتدی تا حرفهای" خوش آمدید.
در این دوره از نرم افزار سه بعدی متن باز، بلندر، برای یادگیری نحوه مدلسازی، بافتدهی و ریگینگ کاراکترهای سه بعدی با ظاهری حرفهای استفاده خواهیم کرد.
-
ما با یک مرور کلی از رابط کاربری بلندر شروع خواهیم کرد، تا بتوانیم با آن و تمام ابزارهایی که برای توسعه دوره مورد نیاز است آشنا شویم. ما با تمام اصول اولیه آشنا خواهیم شد، نحوه پیمایش در اطراف viewport، دستکاری اشیاء در صحنه و یادگیری برخی میانبرها تا بتوانیم با نرم افزار کارآمدتر کار کنیم.
-
وقتی کار مرور سریع اصول بلندر را تمام کردیم، در واقع شروع به ایجاد برخی از کاراکترها خواهیم کرد. اولین رویکرد ما به مدلسازی سه بعدی با استفاده از تکنیک مدلسازی جعبهای خواهد بود که به ما اجازه میدهد یک کاراکتر سخت سطحی را مدل کنیم، ما از تصاویر مرجع و برخی اشکال سه بعدی اولیه برای ایجاد یک ربات استفاده خواهیم کرد.
-
سپس دومین کاراکتر خود را ایجاد خواهیم کرد که یک موش است. در اینجا از تکنیک مدلسازی چند ضلعی استفاده خواهیم کرد که به ما امکان میدهد کاراکترهای ارگانیک را مدل کنیم.
-
برای آخرین و بزرگترین پروژه خود، یک کاراکتر انسان را ایجاد خواهیم کرد. ما از دو تکنیک، مدلسازی چند ضلعی و روش مدلسازی منحنی استفاده خواهیم کرد. ما اطمینان حاصل خواهیم کرد که با جریان لبه مناسب برای انیمیشن کار میکنیم و صورت، بدن، دستها، پاها، مو، لباسها و کفشها را همه از ابتدا مدل خواهیم کرد.
-
وقتی مدلسازی انسان را به پایان رساندیم، با باز کردن تمام قسمتهای کاراکتر ادامه خواهیم داد و نقشههای UV آن را ایجاد خواهیم کرد، تا بعداً بتوانیم آن را بافتدهی کنیم. برای مرحله shading، روشهای مختلفی را که میتوانیم از آنها برای ایجاد مواد استفاده کنیم یاد خواهیم گرفت، مانند نقاشی بافتها در سایر نرم افزارهای نقاشی دیجیتال، اعمال بافتهای موجود در اینترنت، ایجاد و اعمال نقشههای PBR، ایجاد بافتهای رویه ای و استفاده از ابزار Texture Paint خود بلندر.
-
بعداً، با بخش ریگینگ ادامه خواهیم داد. ما قادر خواهیم بود با استفاده از کلیدهای شکل، استخوانها با درایورها و محدودیتها یک ریگ صورت ایجاد کنیم، تا کاراکتر انسانی ما بتواند برخی از حالات چهره را به دست آورد. سپس با افزودن استخوانها و پیروی از روش صحیح برای حرکت دادن آنها، ریگ بدن را ایجاد خواهیم کرد، تفاوت بین کینماتیک مستقیم و معکوس را درک خواهیم کرد و از کنترلرهایی استفاده خواهیم کرد که به ما اجازه میدهد کاراکتر را پُز دهیم. پس از آن، به استخوانها ظاهری زیباتر خواهیم داد تا ریگ جذابتر و شهودیتر شود.
-
در نهایت، وزنهای خودکار را از ریگ به مش اختصاص خواهیم داد و همچنین یاد خواهیم گرفت که چگونه وزنها را به صورت دستی با ابزار Weight Paint در بلندر نقاشی کنیم، تا بتوانیم تأثیر استخوانها را مطابق با نیازهای خود تغییر دهیم.
-
در پایان، وقتی همه این کارها انجام شد، میتوانیم به کاراکتر خود پُز بدهیم و آماده استفاده از کاراکتر انسانی خود برای اهداف انیمیشن خواهیم بود!
بنابراین، اگر میخواهید بتوانید کاراکترهای سه بعدی خود را برای انیمیشن ایجاد کنید، این دوره مناسب شماست!
در پایان دروس، به طور کامل آموزش داده میشوید و تمام مهارتهای لازم برای ساخت کاراکترهای خود را در بلندر خواهید داشت.
این دوره بیش از 30 ساعت محتوا، بیش از 200 ویدیو و یک معلم دارد که فقط میخواست دانش خود را با سایر هنرمندان سه بعدی به اشتراک بگذارد.
منتظر چه هستید؟ به من بپیوندید تا کاراکترهای سه بعدی حرفهای را با بلندر ایجاد کنیم!
Monica 3D
نمایش نظرات