آموزش مدل سازی تولید بازی و پرینت سه بعدی در ZBrush و 3ds Max

Production Modeling for Games and 3D Printing in ZBrush and 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تکنیک‌های مدل‌سازی را برای بسیاری از فرمت‌ها، از جمله موتورهای بازی و پرینت سه‌بعدی، بیاموزید و در مورد طراحی پلی سطح سخت و پوشش لبه‌ها برای ایجاد جلوه چند رنگ‌آمیزی بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Mischief 2.1.2، ZBrush 4R7B، 3ds Max... در این دوره، تکنیک هایی را برای مدل سازی برای بسیاری از فرمت ها مانند موتورهای بازی یا چاپ سه بعدی یاد خواهیم گرفت. در طول مسیر، ما در مورد طراحی پلی سطح سخت و پوشش لبه برای ایجاد یک جلوه پلی رنگ آمیزی هوازده خواهیم آموخت. پس از تکمیل این دوره، دستورالعملی خواهید داشت که به راحتی در خط لوله تولید شما قرار می گیرد. نرم افزار مورد نیاز: Mischief 2.1.2، ZBrush 4R7B، 3ds Max 2014، KeyShot 5، Unity 4.6

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

مدل سازی تولید بازی و پرینت سه بعدی در ZBrush و 3ds Max Production Modeling for Games and 3D Printing in ZBrush and 3ds Max

  • استفاده از شیطنت برای مفهوم ما Using Mischief for Our Concept

  • ایجاد هد با استفاده از QMesh Creating the Head Using QMesh

  • مسدود کردن نیم تنه Blocking out Torso

  • جزئیات نیم تنه Detailing the Torso

  • مدلسازی بخش میانی Modeling the Mid Section

  • ایجاد بازوهای فوقانی ما Creating Our Upper Arms

  • استفاده از پریمیتیوها برای مدلسازی ساعدها Using Primitives to Model Forearms

  • ایجاد پاهای ما Creating Our Legs

  • ساخت سریع سلاح Rapidly Creating Weapon

  • تغییر سلاح به چهار سلاح گرم منحصر به فرد Modifying Weapon into Four Unique Firearms

  • ایجاد و دستکاری نقشه های UVW Creating and Manipulating UVW Maps

  • مدل Polypainting با استفاده از تکنیک های پوشش Polypainting Model Using Masking Techniques

  • اتمام چند رنگ Finishing Polypainting

  • استفاده از KeyShot برای رندر Using KeyShot for Render

  • هنگام پرینت سه بعدی چه نکاتی را باید در نظر گرفت What to Consider When 3D Printing

  • تنظیم Model و Maps برای Hub Tools Setting up Model and Maps for Hub Tools

  • پیوند مدل Rig در Character Studio Linking Model Rig in Character Studio

  • ساخت پوز و پویانمایی بیکار Making a Pose and Idle Animation

  • صادرات مدل به یونیتی Exporting Model into Unity

نمایش نظرات

آموزش مدل سازی تولید بازی و پرینت سه بعدی در ZBrush و 3ds Max
جزییات دوره
3h 23m
20
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Walter Carter
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Walter Carter Walter Carter

والتر تقریباً 20 سال در صنعت بازی کار کرده و در شرکت هایی مانند Microprose ، Electronic Arts و Digital Addiction کار کرده است. تمرکز اصلی وی روی مدل سازی سه بعدی و کارهای هنری مفهومی بوده است. ابزار مورد علاقه وی ZBrush ، Photoshop و 3ds Max است.